下面是引用 chuchung712 于 2010-03-13 14:07 发表的 : 无脚步 "set_user_footsteps(id, 1)" 不是都是用fakemeta的吗? 回题外话: [attachment=630346]
下面是引用 a7811311622 于 2010-03-13 14:14 发表的 : "set_user_footsteps(id, 1)"是<fun>模块的。 回题外话: 原来自己看不到自己定义的头衔…我还以为失败了呢…
下面是引用 chuchung712 于 2010-03-13 14:19 发表的 : 话说可令bot也看不到抽中的人吗?
下面是引用 a7811311622 于 2010-03-13 14:36 发表的 : 这就要用到某些技术了啊…因为我目前不知道怎么「让BOT看不见敌人」, 所以我当初想到的是「让BOT看见敌人时无法开火」来模拟看不到敌人的状况。
下面是引用 chuchung712 于 2010-03-13 16:23 发表的 : 没关系~ ^^ 话说又有问题了... (←这人真麻烦) 现在我用了是随机抽几个人而不是每队1个人? 还有取得"抽中的人"的指令的什么?
下面是引用 a7811311622 于 2010-03-13 17:27 发表的 : 如果想知道"抽中的人",只要用"only_use_knife[id]"就够了,就算"抽中的人"是复数也可以, 因为"only_use_knife[id]"就是从"所有ID"中过滤出被限制用刀的ID的新增指令。
下面是引用 chuchung712 于 2010-03-13 17:54 发表的 : 还没想过呢... @@ 但是 为什么我用了是随机抽几个人而不是每队1个人?
下面是引用 a7811311622 于 2010-03-13 18:10 发表的 : 大大指的是…我改的?还是大大之后又新增的? 如果要让每队都随机一个的话,就要判断队伍了。
下面是引用 chuchung712 于 2010-03-12 18:31 发表的 : [可以不答] 话说stock的意思是....? [/可以不答]
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-03-13 19:36 发表的 : 可能是翻作:绑定吧 绑定一堆指令成为一个指令……