下面是引用 chuchung712 於 2010-03-13 14:07 發表的 : 無腳步 "set_user_footsteps(id, 1)" 不是都是用fakemeta的嗎? 回題外話: [attachment=630346]
下面是引用 a7811311622 於 2010-03-13 14:14 發表的 : "set_user_footsteps(id, 1)"是<fun>模塊的。 回題外話: 原來自己看不到自己定義的頭銜…我還以為失敗了呢…
下面是引用 chuchung712 於 2010-03-13 14:19 發表的 : 話說可令bot也看不到抽中的人嗎?
下面是引用 a7811311622 於 2010-03-13 14:36 發表的 : 這就要用到某些技術了啊…因為我目前不知道怎麼「讓BOT看不見敵人」, 所以我當初想到的是「讓BOT看見敵人時無法開火」來模擬看不到敵人的狀況。
下面是引用 chuchung712 於 2010-03-13 16:23 發表的 : 沒關係~ ^^ 話說又有問題了... (←這人真麻煩) 現在我用了是隨機抽幾個人而不是每隊1個人? 還有取得"抽中的人"的指令的什麼?
下面是引用 a7811311622 於 2010-03-13 17:27 發表的 : 如果想知道"抽中的人",只要用"only_use_knife[id]"就夠了,就算"抽中的人"是複數也可以, 因為"only_use_knife[id]"就是從"所有ID"中過濾出被限制用刀的ID的新增指令。
下面是引用 chuchung712 於 2010-03-13 17:54 發表的 : 還沒想過呢... @@ 但是 為什麼我用了是隨機抽幾個人而不是每隊1個人?
下面是引用 a7811311622 於 2010-03-13 18:10 發表的 : 大大指的是…我改的?還是大大之後又新增的? 如果要讓每隊都隨機一個的話,就要判斷隊伍了。
下面是引用 chuchung712 於 2010-03-12 18:31 發表的 : [可以不答] 話說stock的意思是....? [/可以不答]
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-03-13 19:36 發表的 : 可能是翻作:綁定吧 綁定一堆指令成為一個指令……