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timmy3a
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[1.6][插件] 請問CS1.6 可以插件 有寫到這個的嗎?
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看


我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一點嗎?


1.線條明顯,持久
grentrail.amxx 手雷拖尾插件 當中

public grenid(id){
new grenadeid = get_grenade(id)
if (grenadeid) {
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( TE_BEAMFOLLOW )
write_short(grenadeid) // entity
write_short(m_iTrail)  // model
write_byte( 100 )       // life <- 這個可以改持久 已知道
write_byte( 5 )        // width <- 這個可以控制 線條大少 明顯度

但同時這插件BUG的地方是
只要第1個掉出去的手雷未消失
第2個掉出去的手雷就沒了拖尾效果~.... 無耐...

有人知道怎改嗎??

2.碰點顯示  ?? 有這插件嗎


[ 此文章被timmy3a在2014-06-08 13:37重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港特別行政區 | Posted:2014-06-08 12:39 |
弒血
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下面是引用 timmy3a 於 2014-06-08 12:39 發表的 請問CS1.6 可以插件 有寫到這個的嗎?: 到引言文
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看


我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一點嗎?


1.線條明顯,持久



grentrail.amxx 手雷拖尾插件 當中



public grenid(id){
new grenadeid = get_grenade(id)
if (grenadeid) {
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( TE_BEAMFOLLOW )
write_short(grenadeid) // entity
write_short(m_iTrail)  // model
write_byte( 100 )       // life <- 這個可以改持久 已知道
write_byte( 5 )        // width

但同時這插件BUG的地方是
只要第1個掉出去的手雷未消失
第2個掉出去的手雷就沒了拖尾效果~.... 無耐...

有人知道怎改嗎??

2.碰點顯示  ?? 有這插件嗎



1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟隨顯示spr 手雷未消失無法再拖尾的狀況 沒遇過..


2.可以利用touch作碰撞紀錄..在製造顯示效果 也就是俗稱碰點? 



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-06-08 13:29 |
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用 FM_SetModel 偵測
public fw_SetModel(iEntity, szModel[])
{
if(strlen(szModel) < 8)
return FMRES_IGNORED
if(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_')
return FMRES_IGNORED
if(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e')
{
...
}
return FMRES_IGNORED
}


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-06-08 14:37 |
timmy3a
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下面是引用 op47 於 2014-06-08 14:37 發表的 : 到引言文
用 FM_SetModel 偵測
public fw_SetModel(iEntity, szModel[])
{
if(strlen(szModel) < 8)
return FMRES_IGNORED
if(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_')
return FMRES_IGNORED
if(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e')
{
...
}
return FMRES_IGNORED
}





這是偵測碰點?


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-06-08 17:38 |
timmy3a
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下面是引用 s8720419 於 2014-06-08 13:29 發表的 : 到引言文




1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟隨顯示spr 手雷未消失無法再拖尾的狀況 沒遇過..


2.可以利用touch作碰撞紀錄..在製造顯示效果 也就是俗稱碰點? 



情況1 是~ 這樣 兩個手雷 同時掉出就會有1個手雷沒拖尾效果







獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-06-08 17:48 |
19191478
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財富:-100 (by 幻影乂鬼狼) | 理由: 連續惡意灌水情形未改善,將通知上層處理


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-10-11 15:05 |

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