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timmy3a
2014-06-08 12:39 |
樓主
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我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一點嗎? 1.線條明顯,持久 grentrail.amxx 手雷拖尾插件 當中 public grenid(id){ new grenadeid = get_grenade(id) if (grenadeid) { message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY ) write_byte( TE_BEAMFOLLOW ) write_short(grenadeid) // entity write_short(m_iTrail) // model write_byte( 100 ) // life <- 這個可以改持久 已知道 write_byte( 5 ) // width <- 這個可以控制 線條大少 明顯度 但同時這插件BUG的地方是 只要第1個掉出去的手雷未消失 第2個掉出去的手雷就沒了拖尾效果~.... 無耐... 有人知道怎改嗎?? 2.碰點顯示 ?? 有這插件嗎 x0
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弒血
2014-06-08 13:29 |
1樓
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下面是引用 timmy3a 於 2014-06-08 12:39 發表的 請問CS1.6 可以插件 有寫到這個的嗎?: 1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟隨顯示spr 手雷未消失無法再拖尾的狀況 沒遇過.. 2.可以利用touch作碰撞紀錄..在製造顯示效果 也就是俗稱碰點? x0 |
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op47
2014-06-08 14:37 |
2樓
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用 FM_SetModel 偵測
public fw_SetModel(iEntity, szModel[]) { if(strlen(szModel) < 8) return FMRES_IGNORED if(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_') return FMRES_IGNORED if(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e') { ... } return FMRES_IGNORED } x0 |