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freeze02468
2013-12-29 20:49 |
樓主
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這個問題小弟急需解決!!小弟在此懇求各位大大的幫忙!! 能不能修改插件中的子彈量? 小弟已經從從昨晚一直搞到現在了... 但是就是不知道怎麼弄...也參考過其他的插件... 小弟看了一下...插件裡似乎已經寫好了可以改子彈量的指令!? 但是卻沒有可以設定的地方... 如果有大大會的話幫小弟加上指令或教教小弟吧!!
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adi37545vfg
2013-12-29 22:22 |
1樓
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cvar_clip = register_cvar("MG3_clip", "200") 這行嗎0.0? 43行 200改其他的
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M249, 200) 這備彈 92行 x0 |
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freeze02468
2013-12-29 22:53 |
2樓
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freeze02468
2013-12-30 00:04 |
4樓
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freeze02468
2013-12-30 00:56 |
6樓
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freeze02468
2013-12-30 12:15 |
8樓
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a7811311622
2013-12-30 15:08 |
9樓
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-30 12:15 發表的 :下面所有的武器物件ID都宣告成 weap_ent <engine> 複製程式 find_ent_by_owner(iIndex, const szClass[], iOwner, iJghgType=0) weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_m4a1", id) <fakemeta> 複製程式 stock fm_find_ent_by_owner(entity, const classname[], owner) { while ((entity = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, entity, "classname", classname)) && (pev(entity, pev_owner) != owner)) {} return entity; } weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_m4a1", id) <hamsandwich> 複製程式 get_pdata_cbase(id, 373, 5) if (get_user_weapon(id) == CSW_M4A1) weap_ent = get_pdata_cbase(id, 373, 5) 例如: cs_set_weapon_ammo(weap_ent, 30) find_ent_by_owner 是用在判斷玩家「擁有」… 例如我有M4A1但是我目前可能是拿著小刀、手榴彈這類其他武器… get_pdata_cbase(id, 373, 5) 則是判斷玩家「持著」… get_user_weapon(id) 是判斷玩家的武器ID… get_pdata_cbase(id, 373, 5) 就是判斷玩家目前手上持有的武器物件ID… 不過用到武器物件ID的話通常還是要用 pev_valid(weap_ent) 或是 is_valid_ent(weap_ent) 來過濾… 不然CS多開幾次你會看到你的 cstrike\addons\amxmodx\logs 裡面一堆 error … x2 |
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freeze02468
2013-12-30 16:05 |
10樓
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a7811311622
2013-12-30 16:45 |
11樓
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freeze02468
2013-12-30 20:40 |
12樓
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-30 16:45 發表的 : a78大大好...小弟真的不是有意要一直煩你的...希望你不要介意... 從剛開始到現在不知道問了幾百次了... 小弟加了大大之前所發的改SPR的教學文後... https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=175632 發生了不可思議的現象... 出了點小差錯.. 只有買了MG3之後SPR會是顯示M249的... 其餘的狀況都正常...請問是少加了什麼指令嗎?...還是...因為寫法不同的關係? 然後還有另一個問題... 就是當手上有了MG3之後再買會出現"你已經擁有此武器" 但錢會扣...(坑爹阿...) 能請問大大是哪裡出錯了嗎?
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a7811311622
2013-12-30 23:00 |
13樓
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-30 20:40 發表的 :AlliedModders那篇不是我發的…我只是給連結而已…||= = SPR顯示的內容是根據你自訂的武器名稱… 例如那篇的 weapon_ArkFlare … 你就要到 cstrike\sprites 裡面新增個 weapon_ArkFlare.txt …然後裡面寫上想讀取的圖案… 像你上傳的檔案就是新增個 weapon_mg3.txt … 扣錢的問題…看你是4.2還是4.3… 4.3才行的方法…zp_extra_item_selected 裡的內容改成: 複製程式 public zp_extra_item_selected(id, itemid) { if(itemid == g_itemid_mg3) { if (g_has_mg3[id]) { client_print(id, print_center, "你已經擁有此武器") return ZP_PLUGIN_HANDLED; // ZP自訂的回傳值,效果就自讓子彈包自己加回去 } drop_weapons(id, 1); new iWep2 = give_item(id,"weapon_m249") if( iWep2 > 0 ) { cs_set_weapon_ammo( iWep2, get_pcvar_num(cvar_clip_mg3) ) cs_set_user_bpammo (id, CSW_M249, get_pcvar_num(cvar_mg3_ammo)) } g_has_mg3[id] = true; } return 1; } 複製程式 public zp_extra_item_selected(id, itemid) { if(itemid == g_itemid_mg3) { if (g_has_mg3[id]) { zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + g_item_cost) // 扣除掉就自己加回去,g_item_cost 就是這道具的價格 client_print(id, print_center, "你已經擁有此武器") return; } drop_weapons(id, 1); new iWep2 = give_item(id,"weapon_m249") if( iWep2 > 0 ) { cs_set_weapon_ammo( iWep2, get_pcvar_num(cvar_clip_mg3) ) cs_set_user_bpammo (id, CSW_M249, get_pcvar_num(cvar_mg3_ammo)) } g_has_mg3[id] = true; } } x1 |
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freeze02468
2013-12-30 23:57 |
14樓
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-30 23:00 發表的 : 大大您好~ 對不起小弟講的不夠詳細... 小弟之前已經有在sprites裡新增了weapon_mg3.txt 之前用史萊姆大大的插件是正常的... 用了現在這個插件就有這個問題...買的時候SPR是M249的 然後把MG3丟棄後再撿起來的SPR卻是正常(MG3)的... 就是只有買的時候SPR會變成M249...其他情況都正常顯示這樣 現在就只差這個問題了! 真的要萬事拜託大大了!! 現在小弟也只能靠您了 扣錢的問題解決了!! 真的很謝謝a78大大!! x0 |
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a7811311622
2013-12-31 09:14 |
15樓
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-30 23:57 發表的 :那就…嘗試將 MsgIndexWeaponList 的內容丟進 zp_extra_item_selected 試試? x0 |
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freeze02468
2013-12-31 14:09 |
16樓
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