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a7811311622
2010-07-12 11:15 |
1樓
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增槍…早就有不少高手會做了吧…只是都沒做而已…
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a7811311622
2010-07-13 00:27 |
4樓
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悽涼
2010-07-13 01:50 |
5樓
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方便~看起來容易 做起來就 ~"~ 呵呵(苦笑
之前看killer大那篇,大概懂怎加選單~ http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=799922 不過nst那個選單教學,搞了,搞不太會-.-.... http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=857272#ptpc 請問一下囉> 使用nst插件 假如要把trg42放在awp下面 跟著教學步驟 在 開啟configs裡的nst_wpn.ini,加入 [name]TRG42[model]trg42[wpn_change]18[damage]1[uclip]0[speed]1[zoom]0[clip]10[ammo]30[recoil]1[cost]6500 然後選單看killer大那篇 知道例如在BuyRifles_CT(警察步槍)內 找到awp那個複製在貼在後面修改成為 ----上面是awp--------------------- "trg42" { ControlName" "MouseOverPanelButton" "fieldName" "trg42"<--我有到classes內用awp.res複製一個改名trg42.res "xpos" "76" "ypos" "當然y會調整位置" "wide" "148"<-1.6原本位置 "tall" "20" </ "autoResize" "0" "pinCorner" "2" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "labelText" "#nst_wpnname_trg42" "textAlignment" "west" "dulltext" "0" "brighttext" "0" "command" "nst_buy_wpn1 trg42"<--看教學知道這是購買指令 "cost" "4750" "as_restrict" "1" } 在跟著教學 在到cstrike_tchinese內的 // rifles menu下面新增 "nst_wpnname_trg42" "&7 trg42 芬蘭黑心" 然後進入遊戲 選警察 案b4步槍選單 出現了1~9 7確實出現了trg芬蘭黑心tga也對.. 可是買了沒反應-..- 其他的買槍一樣正常 我哪裡想錯了嗎-.-? ps:我也有到模組內新增一個nst_wpn的資料夾 裡面的模組pvw也都放了 好難懂阿 x0 |
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弒血
2010-07-14 09:44 |
8樓
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迪酷CS1.6跟你說好了
其實是CS小隊開發臨時做出的遊戲 聽說是用在比賽,好像當初因為趕時間 所以人物跟槍枝還有背景畫質都比較惡劣(難看才對) 好像是隨便做出來的遊戲 可是我們數位男女的人就是想要知道 他們怎麼去修改主程式的 隨便做出來的,雖然很醜 沒錯 但是至少很少BUG 老實說,插件這種東西 在CS的裡面只是暫時的存在 除非 有人能把它寫進出主程式裡 這樣就可以向C$O一樣 像寫什麼槍 就有什麼 x1 |
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離之彥
2010-07-27 20:59 |
9樓
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橘子...恨歸恨...其實也有一定的程度在的@@"不然怎叫遊戲公司@@"
如果是zp的增槍差件...一定有很多大大都會了...以現在講...不管要寫什麼... 在這裡的大大都有能力寫出來了...只是沒時間寫...或者是不想發...或者是懶得去寫... 畢竟...會在這裡發文的大大都是以cs為興趣並不是以它為職業... 我們這些不會SMA檔的...只能慢等...或者是自己努力看看了@@" 不然就是放棄這回事@@" x0 |
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離之彥
2010-07-27 21:11 |
10樓
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下面是引用 s8720419 於 2010-07-14 09:44 發表的 : 基本上...人物和槍枝是屬於前台作業...遊戲和程式是屬於後台作業... 解釋: 前台作業就是第一手給玩家看到的印象和美工藝術方面 後台作業是指遊戲程式的程式碼之類的 例:SMA檔 舉例: 前台和後台作業的結合就像是SMA檔和模組組合而成的遊戲模式 例如SK大的雷比亞殭屍差件 (前台)你要有雷比亞的模組和手模 (後台)在加上SMA的編碼...讓它成為一個功能的模組.... 這就是遊戲組成的最基本元素... 所以BUG和模組惡劣度無關聯....不能將遊戲的模式和模組結構美醜混在一起... 當初CS團隊也沒想到這遊戲會大紅...最後有一些專業人士陸續幫忙前台作業(美工和模組部分)... 才完成現在大家在玩的經典CS1.5和1.6 所以他們的遊戲並沒有隨便做歐~~是因為模組技術方面的問題讓人誤以為是隨便做了@@" 以上是本人目前知道的...有錯誤請指證一下~~ x0 |
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弒血
2010-07-27 21:39 |
11樓
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原來是這樣
我知道這些道理 要先有模型之後,再用偏級的方式去些出程式 插件只能算是輔助 如果想要讓遊戲更順暢的話 我看只有將所有的編碼給輸進去了 說到奇怪~ 為什麼 美國是原創地點 怎麼韓國人~才去學了7~8年的時間 整整的技術,已超越美國了 韓國~果然是世界遊戲強國第一 另外~我還有發現到 CSO的NAR裡面 居然有戰慄時空最新版本 還有L4D的圖片 我看災惡之章的殭屍~都是學L4D的技術 連L4D被學走了 果然強呀 x0 |
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離之彥
2010-07-28 17:04 |
12樓
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下面是引用 s8720419 於 2010-07-27 21:39 發表的 : 韓國有北韓和南韓之分 關於民生方面是南韓較強... 因為南韓是資本主義注重人權...所以與人民的相關產業都會比較進步...所以在程式方面的人才也相對的比較多... 電腦高手南韓的確很強...已經超越日本和美國了!! x0 |
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弒血
2010-07-29 15:42 |
13樓
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我上次看到張圖
那圖示用ZP的殭屍模式 我看到那張圖,居然血量顯示破255 居然看到是1000的血 想說~ 原來有人已經寫出來了 可是不想發出來而已 有興趣研究CS的 都有認真去解決BUG問題 可是畢竟會寫SMA的人很少 太多格式跟步驟要去記 還得先了解VALVE的程式格式 不違反她指令去寫出來,看了真的很頭暈 x0 |