提問增槍~純討論

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引用 | 編輯 悽涼
2010-07-12 06:55
樓主
推文 x0
目前在cs內增加槍枝的方法
只能使用nst抽出來的插件嗎??
還是另有方法呢?_?表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-07-12 11:15
1樓
  
增槍…早就有不少高手會做了吧…只是都沒做而已… 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 史來姆
2010-07-12 17:08
2樓
  
除了nst的以外
不少高手也懂增加槍枝吧 表情
只是他們不肯公佈方法而已 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 悽涼
2010-07-12 17:35
3樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-07-12 11:15 發表的 : 到引言文
增槍…早就有不少高手會做了吧…只是都沒做而已… 表情


a大 你指的是? 插件嗎? 所以很多大大應該會寫 只是都沒寫嚕?
表情 

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-07-13 00:27
4樓
  
下面是引用 悽涼 於 2010-07-12 17:35 發表的 : 到引言文


a大 你指的是? 插件嗎? 所以很多大大應該會寫 只是都沒寫嚕?
表情  

NST不也是插件嗎…?表情
所以很多會寫的大概都懶的寫了吧…因為NST的不是比較方便嗎…?表情

獻花 x0
引用 | 編輯 悽涼
2010-07-13 01:50
5樓
  
方便~看起來容易 做起來就 ~"~ 呵呵(苦笑
之前看killer大那篇,大概懂怎加選單~
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=799922
不過nst那個選單教學,搞了,搞不太會-.-....
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=857272#ptpc
請問一下囉>
使用nst插件
假如要把trg42放在awp下面
跟著教學步驟

開啟configs裡的nst_wpn.ini,加入
[name]TRG42[model]trg42[wpn_change]18[damage]1[uclip]0[speed]1[zoom]0[clip]10[ammo]30[recoil]1[cost]6500
然後選單看killer大那篇
知道例如在BuyRifles_CT(警察步槍)內
找到awp那個複製在貼在後面修改成為
----上面是awp---------------------
"trg42"
{
ControlName"            "MouseOverPanelButton"
"fieldName"            "trg42"<--我有到classes內用awp.res複製一個改名trg42.res
"xpos"                  "76"
"ypos"                  "當然y會調整位置"
"wide"                  "148"<-1.6原本位置
"tall"                  "20" </
"autoResize"            "0"
"pinCorner"            "2"
"visible"            "1"
"enabled"            "1"
"tabPosition"            "0"
"labelText"            "#nst_wpnname_trg42"
"textAlignment"            "west"
"dulltext"            "0"
"brighttext"            "0"
"command"            "nst_buy_wpn1 trg42"<--看教學知道這是購買指令
"cost"                  "4750"
"as_restrict"            "1"
}
在跟著教學
在到cstrike_tchinese內的
// rifles menu下面新增
"nst_wpnname_trg42" "&7 trg42 芬蘭黑心"
然後進入遊戲
選警察
案b4步槍選單
出現了1~9
7確實出現了trg芬蘭黑心tga也對..
可是買了沒反應-..-
其他的買槍一樣正常
我哪裡想錯了嗎-.-?
ps:我也有到模組內新增一個nst_wpn的資料夾 裡面的模組pvw也都放了

好難懂阿 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2010-07-13 10:28
6樓
  
如果你套用在CS1.6或CZ當然不能買 表情
因為這插件只支援NST 表情
我也是從CS1.6得知有這版本後,就跑去玩NST了 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 悽涼
2010-07-13 15:51
7樓
  
原來如此! 有點失望 表情 好想在1.6加槍喔 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2010-07-14 09:44
8樓
  
迪酷CS1.6跟你說好了
其實是CS小隊開發臨時做出的遊戲
聽說是用在比賽,好像當初因為趕時間
所以人物跟槍枝還有背景畫質都比較惡劣(難看才對)
好像是隨便做出來的遊戲 表情
可是我們數位男女的人就是想要知道
他們怎麼去修改主程式的 表情
隨便做出來的,雖然很醜 沒錯
但是至少很少BUG
老實說,插件這種東西
在CS的裡面只是暫時的存在
除非 有人能把它寫進出主程式裡
這樣就可以向C$O一樣 像寫什麼槍 就有什麼 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 離之彥
2010-07-27 20:59
9樓
  
橘子...恨歸恨...其實也有一定的程度在的@@"不然怎叫遊戲公司@@"

如果是zp的增槍差件...一定有很多大大都會了...以現在講...不管要寫什麼...
在這裡的大大都有能力寫出來了...只是沒時間寫...或者是不想發...或者是懶得去寫...

畢竟...會在這裡發文的大大都是以cs為興趣並不是以它為職業...

我們這些不會SMA檔的...只能慢等...或者是自己努力看看了@@"

不然就是放棄這回事@@"表情

獻花 x0
引用 | 編輯 離之彥
2010-07-27 21:11
10樓
  
下面是引用 s8720419 於 2010-07-14 09:44 發表的 : 到引言文
迪酷CS1.6跟你說好了
其實是CS小隊開發臨時做出的遊戲
聽說是用在比賽,好像當初因為趕時間
所以人物跟槍枝還有背景畫質都比較惡劣(難看才對)
好像是隨便做出來的遊戲 表情
可是我們數位男女的人就是想要知道
他們怎麼去修改主程式的 表情
隨便做出來的,雖然很醜 沒錯
但是至少很少BUG
老實說,插件這種東西
在CS的裡面只是暫時的存在
除非 有人能把它寫進出主程式裡
這樣就可以向C$O一樣 像寫什麼槍 就有什麼 表情



基本上...人物和槍枝是屬於前台作業...遊戲和程式是屬於後台作業...

解釋:  前台作業就是第一手給玩家看到的印象和美工藝術方面
           後台作業是指遊戲程式的程式碼之類的 例:SMA檔

舉例:  前台和後台作業的結合就像是SMA檔和模組組合而成的遊戲模式  

例如SK大的雷比亞殭屍差件 (前台)你要有雷比亞的模組和手模  (後台)在加上SMA的編碼...讓它成為一個功能的模組....

這就是遊戲組成的最基本元素...

所以BUG和模組惡劣度無關聯....不能將遊戲的模式和模組結構美醜混在一起...

當初CS團隊也沒想到這遊戲會大紅...最後有一些專業人士陸續幫忙前台作業(美工和模組部分)...
才完成現在大家在玩的經典CS1.5和1.6

所以他們的遊戲並沒有隨便做歐~~是因為模組技術方面的問題讓人誤以為是隨便做了@@"

以上是本人目前知道的...有錯誤請指證一下~~表情

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引用 | 編輯 弒血
2010-07-27 21:39
11樓
  
原來是這樣 表情
我知道這些道理
要先有模型之後,再用偏級的方式去些出程式
插件只能算是輔助 表情
如果想要讓遊戲更順暢的話
我看只有將所有的編碼給輸進去了
說到奇怪~
為什麼 美國是原創地點
怎麼韓國人~才去學了7~8年的時間
整整的技術,已超越美國了 表情
韓國~果然是世界遊戲強國第一 表情

另外~我還有發現到 CSO的NAR裡面 居然有戰慄時空最新版本
還有L4D的圖片
我看災惡之章的殭屍~都是學L4D的技術 表情
連L4D被學走了 表情 果然強呀 表情

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引用 | 編輯 離之彥
2010-07-28 17:04
12樓
  
下面是引用 s8720419 於 2010-07-27 21:39 發表的 : 到引言文
原來是這樣 表情
我知道這些道理
要先有模型之後,再用偏級的方式去些出程式
插件只能算是輔助 表情
如果想要讓遊戲更順暢的話
我看只有將所有的編碼給輸進去了
說到奇怪~
為什麼 美國是原創地點
怎麼韓國人~才去學了7~8年的時間
整整的技術,已超越美國了 表情
韓國~果然是世界遊戲強國第一 表情

另外~我還有發現到 CSO的NAR裡面 居然有戰慄時空最新版本
還有L4D的圖片
我看災惡之章的殭屍~都是學L4D的技術 表情
連L4D被學走了 表情 果然強呀 表情

韓國有北韓和南韓之分

關於民生方面是南韓較強...

因為南韓是資本主義注重人權...所以與人民的相關產業都會比較進步...所以在程式方面的人才也相對的比較多... 

電腦高手南韓的確很強...已經超越日本和美國了!!

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引用 | 編輯 弒血
2010-07-29 15:42
13樓
  
我上次看到張圖
那圖示用ZP的殭屍模式
我看到那張圖,居然血量顯示破255 表情
居然看到是1000的血 表情
想說~
原來有人已經寫出來了
可是不想發出來而已 表情
有興趣研究CS的 都有認真去解決BUG問題 表情
可是畢竟會寫SMA的人很少
太多格式跟步驟要去記
還得先了解VALVE的程式格式
不違反她指令去寫出來,看了真的很頭暈 表情

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引用 | 編輯 i-c0112
2010-07-29 19:47
14樓
  
NST的增槍插件因該可以獨立運作吧
這樣的話不是可以把它移植出來嗎
不能直接加在主程式裡至少用插件還是有效果的

獻花 x0
引用 | 編輯 i-c0112
2010-07-29 19:56
15樓
  
不過要是我們論壇也向VALVE付錢的話
他們因該也會給我們源碼修改吧
反正那些大公司就是要錢吧
表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2010-07-29 20:13
16樓
  
他們開發出來的結晶
也就是智慧財產權
你說他們要錢,不太可能吧
就算你給他們錢跟他們買源碼好了~
他們也未必會接受阿 表情

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引用 | 編輯 悽涼
2010-07-30 22:48
17樓
  
了解! 感謝大大提供資訊!
我想~
所以沒有前台的模組根本不會有人在後台寫程式運作
所以前台的技術也是很重要的~
只是c語言等程式還真是一門學問~"~

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引用 | 編輯 弒血
2010-07-31 01:04
18樓
  
前台算是簡單的~
因為現在都碼是用C$O的模組
後台比較難~
因為插件是要靠自己想出來,去寫成的 表情
個人覺得後台 比較難弄 表情

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引用 | 編輯 小強中士
2010-07-31 08:00
19樓
  
nst大部份都沒sma 不能創造自己喜歡的東西 所以有些人就不去玩了

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