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HsK
2010-05-17 20:40 |
樓主
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x66
【插件資訊】插件來源:部份修改 使用指令:在下面說明 (cvar) 安裝路徑:sma 放 scripting 自己轉amxx 【插件介紹】 【修改】英雄戰擊 5元 20威望 (高彷CSO喪屍3 [英雄]) 介紹: 英雄戰擊 即是所謂的英雄槍.... 回合開始時..系統會隨機抽出一人做英雄 也可以購買的... *英雄只維持一回合 *用yy大的超級m4a1改出 功效: 拿著英雄戰擊按右鍵....可轉為M203模式... M203模式時按發射..可射出榴彈!! 而一般模式中...射擊威力等也可自行設定!!! 而這是仿CSO 英雄...因此..可設定英雄的mdl new const SUPER_MAN_MODEL[] = { "SVDPEP" } // 英雄的人物模型 特點: M203模式時...會顯示出 準心spr new const g_M203_sprites[] = { "scope_vip_grenade" } //準心spr 也可修改槍聲... new const SVD_weapons[] = { "weapons/svdex-1.wav" } //英雄戰擊開火的聲音 也可獨立更改其子彈量 和 射擊間距 (cvar 有說明) 也加入功能.... 英雄戰擊掉下...會重給一把 xd" v2.1更新 : 1.因改過m4a1子彈量...令英雄戰擊一直補子彈..無法開槍的bug已修復 2. 動作有時候會中途停止的bug已修復 v2.2更新 : 22/5/2010 1.玩家數小於2時 CS有機會當掉 的bug修復 v2.3 更新 : 10/1/2011 !! 嘗試更新 !! : 1. 彈game bug 修改 2.某些小bug 3.使用本插件, 開伺服器時 導致LAG解決 參考 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=881910 4.使用本插件, 同時使用SexR插件, 開伺服器時 導致LAG解決 尋找 sexr , 刪去 /* */ 等命令 v2.4 更新 : 12/1/2011 1.彈game bug 修改 2.擾化代碼 3.在轉換榴彈模式的過程中切換到其他武器直到轉換榴彈模式完畢然後再切換回去便會永久喪失轉換榴彈模式的功能 killer699 大製作了 FN SCAR-L 掛 FN EGLM榴彈砲 可支援本插件喔 ^^ http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=872550#ptpc cvar: //SVD zp_svd_wmc 20 //英雄戰擊子彈量 zp_svd_Knockback 16.0 //武器擊退的威力數值 zp_svd_att_time 0.48 //射擊間距[秒] zp_svd_dmg 2 //武器傷害加乘 //[0=沒有,1=攻擊力以倍率計, 2=命中不同地方有不同傷害] zp_svd_dmgmultiplier 8.0 //武器傷害加乘數值 (攻擊力以倍率計) zp_ssvd_dmg_head 2300 // 命中頭部的傷害值數值 (命中不同地方有不同傷害) zp_ssvd_dmg_chest 1500 // 命中胸部的傷害值數值 (命中不同地方有不同傷害) zp_ssvd_dmg_stomach 1200 // 命中腹部的傷害值數值 (命中不同地方有不同傷害) zp_ssvd_dmg_arm 800 // 命中手部傷害值數值 (命中不同地方有不同傷害) zp_ssvd_dmg_leg 800 // 命中腳部的傷害值數值 (命中不同地方有不同傷害) //M203 zp_svd_m203_ammo 10 //購買英雄戰擊後會同時配給幾發M203槍榴彈彈藥 zp_svd_m203_maxammo 10 //最多可攜帶多少發M203槍榴彈彈藥 zp_svd_m203_reloadtime 2.65 //M203槍榴彈發射後的重新裝彈時間(單位:秒) zp_svd_m203_maxdmg 2000 //M203槍榴彈爆炸後造成的最大傷害數值 zp_svd_m203_mindmg 100 //M203槍榴彈爆炸後造成的最小傷害數值 zp_svd_m203_hitdmg 1500 //被M203槍榴彈直接擊中的傷害數值 zp_svd_m203_dmgrange 225 //M203槍榴彈爆炸後造成傷害的範圍距離 zp_svd_m203_start_speed 1300 //M203槍榴彈射出的最初速度 zp_svd_m203_explode_knockback 300 //爆炸時震退效果的力量數值.(設定成 0 代表無震退效果) zp_svd_m203_dmg_fd 0 //M203槍榴彈 傷害會不會隊友 [0=不會, 1=會] zp_svd_m203_flag_ptd 1 //M203槍榴彈 未過保險時間(0.5秒) 碰撞後會不會爆炸 [0=不會, 1=會] zp_svd_m203_killedammopack 3 //用榴彈殺死一個敵人能得到多少子彈包 zp_svd_m203_killedfrags 3 //用榴彈殺死一個敵人殺敵數增加數 //v2.1 zp_svd_buy 1 //可不可買 英雄戰擊 [0=不可, 1=可] zp_m4a1_svd_wmc 50 //原本的m4a1的子彈量 zp_ssvd_m203_ontime 1.01 //開啟M203模式時間 zp_ssvd_m203_offtime 1.35 //關閉M203模式時間 備注: 英雄戰擊 動作排列.. grenade_idle -----M203模式持槍動作 grenade_shoot1 -----M203射擊動作 grenade_shoot2 -----M203射擊動作 grenade_shoot3 -----M203射擊動作 grenade_reload -----換彈動作 grenade_draw -----M203模式取槍動作 move_carbine ----- M203模式轉 一般模式動作 carbine_idle -----一般模式持槍動作 carbine_shoot1 -----一般模式射擊動作 carbine_shoot2 -----一般模式射擊動作 carbine_shoot3 -----一般模式射擊動作 carbine_reload -----換彈動作 carbine_draw -----一般模式取槍動作 move_grenade ----- 一般模式轉 M203模式動作 準心spr也要改一些東西 ^^" 在 cstrike\sprites 中 打開 weapon_m4a1 把 crosshair 320 crosshairs 24 0 24 24刪掉...加入 crosshair 640 scope_vip_grenade 0 0 256 256 影片: v2.1影片: 5元^^ 威望20^^ 內附部份 sound , mdl CSO spr, sound, mdl 請自己尋找 也請按一下推 ^^ [此文章售價 5 雅幣已有 685 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x25
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SNMK
2010-05-17 20:45 |
2樓
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感覺射擊速度好像比那個遊戲慢了一些
不過 會額外顯示m203的剩餘數量的樣子.. 話說 也許是我沒看梓細 我好像沒有看到購買價錢!? (威限不太安全吧!? x0 |
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andy22022099
2010-05-17 20:45 |
3樓
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看了一夏介紹
話說連SPR跟獨立式槍聲+無法丟棄都做出來啦 讚唷~~ 話說能利用此原理製作流彈AK嗎 AK47+GP30 x0 |
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gamesloader
2010-05-17 20:55 |
5樓
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太感謝拉
終於找到一個接近完整的 超級需要呢 x0 |
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csisgoodgame
2010-05-17 20:58 |
7樓
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讚啦!!賞你個GJ
終於等到了...最高仿C$O的英雄戰擊!! 之前想要自行製作,But...好難... 所以還是不做了 既然SK大已經仿出來了,那我用現成的就好了 花花接住喔~ (努力衝威望... ) x0 |
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0912277575
2010-05-17 21:03 |
9樓
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哇勒~
終於有仿CXO的戰擊槍了 SK大您跟CXO有得拼了((誤 話說回來,十分神奇的說>< x0 |
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HsK
2010-05-17 21:05 |
10樓
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下面是引用 gamesloader 於 2010-05-17 20:55 發表的 : 下面是引用 csisgoodgame 於 2010-05-17 20:58 發表的:多謝支持 ^^ 下面是引用 andyt0621 於 2010-05-17 20:56 發表的:加油吧 ^^" 下面是引用 0912277575 於 2010-05-17 21:03 發表的: CSO又出足球了...唉... x0 |
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Equation02
2010-05-17 21:33 |
11樓
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做了這麼久終於完成了,真厲害!
問一個問題: 會不會同時成為倖存者和英雄? x0 |
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a7811311622
2010-05-17 22:17 |
14樓
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嗯…雖然我當初是有教你M203準心的作法…不過我也沒實際做過…
沒想到完成度這麼高啊…結果自己都懶的寫出來看結果… 是有想過切換出M203準心的同時把原本煞風景的準心拿掉的… 不過大大沒做…自己也懶的動工了… (怎麼說來說去都是懶啊… ) x0 |
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ReZa
2010-05-18 00:26 |
16樓
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呵呵~~~~~做的很好@@.............跟NST差很多XD
不錯不錯~~~ 可是NST 是要案T鍵-.-可惜沒有SMAˊˋ 真的是很可惜~~~ x0 |
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HsK
2010-05-18 07:19 |
19樓
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下面是引用 a7811311622 於 2010-05-17 22:17 發表的 : 如無意外...是這吧"? new const g_aaa_sprites[] = { "crosshairs" } message_begin(MSG_ONE,g_msgScenario, {0,0,0},id) write_byte(0) write_string(g_aaa_sprites) message_end() x0 |
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brad78927
2010-05-18 07:57 |
20樓
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自從看到sk大的英雄svd的影片之後 就非常期待您能出此插件了
沒想到這麼快就出了!! 這我要用力的支持..用力的推了 ^^ sk大加油 期待您能做出更多更完美的插件 讓cs更美好 ^^ x0 |
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tonyyoung
2010-05-18 10:34 |
22樓
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下面是引用 a7811311622 於 2010-05-17 22:17 發表的 : 雖然我沒資格.....但我還是很想給他吐槽一下 1.這個跟裝彈量修改插件同時用會互衝 (每打5發就補一次 而且只要沒打完5發就不能補= =) 2.模式轉換有時動作會沒出來 而且每次轉成M203模式螢幕就會跳一下 (螢幕會跳一下是因為那個準星= =) 以我的經驗來說 這時候如果你直接換成其他能開鏡的槍枝 或是你有搭配開鏡插件的槍 有可能會不能開鏡= =''' 3.補榴彈的動作有時候也沒出來..................... 我只能說這插件實在是.......................................................... BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大..... x0 |
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a7811311622
2010-05-18 11:18 |
23樓
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-05-18 07:19 發表的 : 準心message和"g_msgScenario"無關吧… 下面是引用 tonyyoung 於 2010-05-18 10:34 發表的 : 個人淺見: 1.因為這插件的彈量修改內容和裝彈量修改插件的寫法是相同的…所以會互衝… 2.螢幕就會跳一下是為了用出M203準心…至於開鏡問題…可能是條件考慮的不夠好… 3.補榴彈動作…這點就不確定了…我不知道~ x0 |
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bugatti1024
2010-05-18 12:15 |
24樓
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真是厲害,近乎完美版啊!!
看來可以把舊插件淘汰了... x0 |
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ericcheung
2010-05-18 12:18 |
25樓
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good i like it
but i hv no 威望== x0 |
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twming1995
2010-05-18 16:04 |
26樓
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我威望不夠哦
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karta1363946
2010-05-18 17:07 |
27樓
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差5威望
,不過還是幫你推 x0 |
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岳岳
2010-05-18 17:20 |
28樓
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感謝大大的模組
雖然小弟找過很像的模組 不過他沒有M203的準星和拿槍姿勢 不過小弟想問一下 是你在玩的時候會有跳格的畫面出現 請問是瑕疵還是本身攝影或者是只有你會這樣呢? x0 |
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HsK
2010-05-18 17:20 |
29樓
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下面是引用 tonyyoung 於 2010-05-18 10:34 發表的 : 下面是引用 a7811311622 於 2010-05-18 11:18 發表的: 1.或者等我技術再高才改一下 ^^" 2. yy大和a78大也說了要開鏡才可出現準星.... 寫法: 開鏡 但再強制把視覺拉回沒開鏡螢幕才會跳一下 ^^" 3. 日後再改改吧 ^^" x0 |