修改模組教學〔使用MS3D〕

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引用 | 編輯 killer699
2010-05-28 21:41
150樓
下面是引用 a0988213905 於 2010-05-27 22:09 發表的 : 到引言文
問題1.正編後模組會在哪?你說比較不會失敗的那個
2.怎樣代表成功
3還有 位甚麼我儲純了
但正編後
沒用!!
還是沒便
在反邊
打開SMD
還是我用的樣子
位甚麼?

正編出的mdl檔出現在qc檔的資料夾中

簡易一點的方法是:
把mdl檔先移開
正編
有出現新的mdl檔就代表成功


只要模組本身沒錯誤
依教學做是不會失敗的

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引用 | 編輯 a0988213905
2010-05-29 13:00
151樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-05-28 21:41 發表的 : 到引言文


正編出的mdl檔出現在qc檔的資料夾中

簡易一點的方法是:
把mdl檔先移開
正編
有出現新的mdl檔就代表成功


只要模組本身沒錯誤
依教學做是不會失敗的


恩成功了

但你看
145樓
那是我

我開M4想跟照你做

但開了厚

= =

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引用 | 編輯 killer699
2010-05-29 15:08
152樓
  
手有開兩個smd
兩個都要開

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引用 | 編輯 吳和倫
2010-05-30 16:39
153樓
  
我只差動作不會,載這總算找到教學 表情

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引用 | 編輯 okbest99
2010-05-30 23:05
154樓
  
太詳細了!!又可以促成很多模組高手出現囉!!幫推 表情

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引用 | 編輯 w26990312
2010-05-31 18:47
155樓
  
威望不9

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引用 | 編輯 ARroganT-DK
2010-06-03 23:15
156樓
  
哇 ! 越來越尊敬您了 ! 感謝您充實完美的教學 !
我推 推爆 ! 以後我也來個自治教學文於TGMA 到時候麻煩指點了 ! 表情

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引用 | 編輯 killer699
2010-06-03 23:37
157樓
  
其實這教學上教的只算是初階
不算得上什麼

有困難還是可以隨時找我的拉

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引用 | 編輯 a469007
2010-06-04 18:33
158樓
  
只能說 板大妳真厲害.
我現在才知道.會用這些的人真得好厲害.
表情

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引用 | 編輯 foreversheep
2010-06-05 13:17
159樓
  
這些很深奧 表情 要慢慢學, 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 hh36471288hk
2010-06-06 16:04
160樓
  
唉!我還不夠努力(威望只有5)-- 表情

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引用 | 編輯 tw2twtw
2010-06-12 15:31
161樓
  
目前知道 ctrl + t 可以改uv-map,但有沒有辦法"合成"貼圖? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2010-06-12 15:35
162樓
  
如何合成?
指兩張圖合作一張圖?

模組貼圖大小有限制
合成會變質

反而分割貼圖更有用

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引用 | 編輯 ycl2005191a
2010-06-13 16:12
163樓
  
別設11吧.....

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2010-06-13 17:01
164樓
  
這篇的所設威望,已經是高階教學的"最低紀錄"了
所以別抱怨了 表情

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引用 | 編輯 xix259
2010-06-13 18:18
165樓
  
killer大大 我有問題了= =.. 

為什麼做動作的時候  我把手 放到 槍柄上  之後再將手做成把槍柄 拉出來的動作  手部很成功 但是我把槍柄拉出1cm  之後的動作 的槍柄也是拉出1cm   ...  我在下一個動作格 把槍柄拉出2cm 那 所有動作格的槍柄也是拉出2cm...  救命阿..

為什麼 一動到槍柄   , 所有的動作格的槍柄拉出的位置也是一樣的阿 ..? 

P.S.   槍柄是沒有骨骼..我只是套在槍上  有影響嗎.

我不知要怎樣貼圖說出問題...= =  我不懂拍影片.. 沒試過 

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引用 | 編輯 killer699
2010-06-13 19:37
166樓
  
槍柄是什麼?

如果槍柄跟槍身用同一個骨骼
那麼就只能兩個同時動

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引用 | 編輯 tw2twtw
2010-06-13 20:20
167樓
  
可能其他的影格都是非關件畫格 表情
你動到了開頭,後面就依據開頭延續下去....

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引用 | 編輯 killer699
2010-06-13 21:38
168樓
  
樓上的果然有潛能 表情

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引用 | 編輯 xix259
2010-06-15 13:58
169樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-06-13 19:37 發表的 : 到引言文
槍柄是什麼?

如果槍柄跟槍身用同一個骨骼
那麼就只能兩個同時動



阿 ..我說的 槍柄 是 MP5 後面那個 可以拉出來的槍柄..  不知怎叫他

但是 167樓的 我也不太明白= =....

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引用 | 編輯 killer699
2010-06-15 14:02
170樓
  
槍托吧

非關鍵的意思就是
沒固定的動作
由電腦自動取 對上一個/對下一個 關鍵的平均

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引用 | 編輯 xix259
2010-06-17 11:53
171樓
  
killer大大   我想問 為什麼 你們做的槍 可以是 reload的時候. 用手拉槍栓 之後槍栓每一格的位置都不同 ..?

在第1頁說了 非關鍵畫格在儲存成seq檔就會自動變成關鍵畫格 但是我儲存了後 再用牛奶盒開 發現 只有手的動作 有記下 槍托的移動就沒記下阿,,,

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引用 | 編輯 killer699
2010-06-17 12:01
172樓
  
應該是ms3d記憶體超過負荷
所以修改到一個地步時不能再改

這時候存成ms3d檔

關掉ms3d

重開ms3d

載入ms3d檔

就可以繼續改了

如果還是不能改
請您看看工能表animate第一項有沒有打勾

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引用 | 編輯 ab778899
2010-06-17 18:53
173樓
  
謝謝大大分享 表情 表情

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引用 | 編輯 Oo阿赫oO
2010-06-21 14:42
174樓
  
我會好好努力的QwQ 表情

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引用 | 編輯 tw2twtw
2010-06-21 16:21
175樓
  
 
下面是引用 Oo阿赫oO 於 2010-06-21 14:42 發表的 : 到引言文
我會好好努力的QwQ 表情

你再回30篇就到摟表情
(附註)提問區回一次0.2威表情 (小心別灌水)

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引用 | 編輯 mantvb2045
2010-06-21 18:16
176樓
  
8樓好像打錯字?..

"3.修改DRAM"





還有一個問題...

我開了M4的3個smd檔後,再開idle

轉動骨骼時...





好像分開了..

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引用 | 編輯 s0988617290
2010-06-21 20:18
177樓
  
有點複雜,不過還是謝謝大大教學囉

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引用 | 編輯 killer699
2010-06-21 23:13
178樓
  
下面是引用 mantvb2045 於 2010-06-21 18:16 發表的 : 到引言文
8樓好像打錯字?..

"3.修改DRAM"





還有一個問題...

我開了M4的3個smd檔後,再開idle

轉動骨骼時...

[attachment=668775]



好像分開了..

請開啟右下式的anim模式才修改

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引用 | 編輯 shooy0789
2010-06-22 18:31
179樓
  
很好得教學 快要達成了 表情

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