殭屍地獄2.0 (修改版)

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引用 | 編輯 森之千手
2010-04-20 22:45
90樓
請問這個可否像zp的可以關閉?

獻花 x0
引用 | 編輯 不會打字
2010-04-20 22:49
91樓
  
哇靠= = 快瘋掉了 不能耶 妳剛剛貼上來的那個檔案
他也沒說覆蓋啥 就直接丟進去而已= =

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2010-04-20 22:51
92樓
  
下面是引用 森之千手 於 2010-04-20 22:45 發表的 : 到引言文
請問這個可否像zp的可以關閉?

這個目前不行^^"
由於這個裏頭沒設置 cvar 變數當開關
如果要加進這個功能的話,可以再自行加入一個 cvar 來控制開啟關閉這樣

獻花 x0
引用 | 編輯 不會打字
2010-04-20 22:51
93樓
  
原來是我把剛剛那檔案放錯位子= =
現在只差BOT了

獻花 x0
引用 | 編輯 t7950225
2010-04-20 22:54
94樓
  
移除自動給武器 是第7頁你發的那個教學嗎 如果是的話我有照著弄了
只是每過一回合武器就自動變回小刀...

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2010-04-20 22:56
95樓
  
下面是引用 不會打字 於 2010-04-20 22:49 發表的 : 到引言文
哇靠= = 快瘋掉了 不能耶 妳剛剛貼上來的那個檔案
他也沒說覆蓋啥 就直接丟進去而已= =

我猜測應該是你檔案沒放對位置,才會沒問題是否要覆蓋,
因為CS中若沒這個檔案是無法開啟遊戲的 liblist.gam
這樣,我要先知道你 CS 中的資料夾結構才能幫你判斷
目前這樣我很難再幫你找出問題,

先檢查一下,就是你 cstike 資料夾上一層的資料夾是什麼名稱?
在 cstike 資料夾下面有沒有 addons 資料夾 , 以及 liblist.gam 這個文件?
以及 addons 資料夾裏頭有沒有 metamod, amxmodx, podbot 這3個資料夾?

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2010-04-20 22:57
96樓
  
下面是引用 t7950225 於 2010-04-20 22:54 發表的 : 到引言文
移除自動給武器 是第7頁你發的那個教學嗎 如果是的話我有照著弄了
只是每過一回合武器就自動變回小刀...

要做配套修改才行^^"
這個我晚點再來修改

獻花 x0
引用 | 編輯 不會打字
2010-04-20 22:59
97樓
  
那個 大大.... 我放好位子了 就只差BOT了
綠色的字幕啦 還有天空 都有出現了
就差BOT了

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2010-04-20 22:59
98樓
  
下面是引用 不會打字 於 2010-04-20 22:51 發表的 : 到引言文
原來是我把剛剛那檔案放錯位子= =
現在只差BOT了

BOT的話,你有裝ZBOT了嗎?
沒有的話,那麼就是照原先上面回覆的加 PODbot 的方式加 PODbot 喔

獻花 x0
引用 | 編輯 不會打字
2010-04-20 23:01
99樓
  
弄好了 大大 謝謝大大的幫忙
感激 只是沒有對友而已XDD

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2010-04-20 23:05
100樓
  
下面是引用 不會打字 於 2010-04-20 23:01 發表的 : 到引言文
弄好了 大大 謝謝大大的幫忙
感激 只是沒有對友而已XDD

不客氣 呵呵^^
要有隊友的話,目前大概只能開SV加其它玩家了^^"

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-20 23:08
101樓
  
哈哈,我很快就可以玩了
---------------------------------
不錯玩的 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 HsK
2010-04-20 23:24
102樓
  
下面是引用 t7950225 於 2010-04-20 22:38 發表的 : 到引言文
請問有辦法把移除上回合武器的功能關掉嗎
不然這回合買機槍 下回合又要重新花錢買 表情  

我教你吧
首先把
複製程式
#define GUN_SETS_NUM 9 //武器組合數量
 武器組合:[第一把槍]
new const GIVE_GUN_1[GUN_SETS_NUM][] = 
{ "weapon_ak47", //武器組合(1)
 "weapon_m4a1", //武器組合(2)
 "weapon_galil", //武器組合(3)
 "weapon_famas", //武器組合(4)
 "weapon_sg552", //武器組合(5)
 "weapon_aug", //武器組合(6)
 "weapon_xm1014", //武器組合(7)
 "weapon_m3", //武器組合(8)
 "weapon_mp5navy" //武器組合(9)
}


 武器組合:[第二把槍]
new const GIVE_GUN_2[GUN_SETS_NUM][] =
{
 "weapon_glock18", //武器組合(1)
 "weapon_usp", //武器組合(2)
 "weapon_p228", //武器組合(3)
 "weapon_fiveseven", //武器組合(4)
 "weapon_glock18", //武器組合(5)
 "weapon_usp", //武器組合(6)
 "weapon_elite", //武器組合(7)
 "weapon_elite", //武器組合(8)
 "weapon_deagle" //武器組合(9)
}


除去  然後找 GUN_SETS_NUM
找到

複製程式
       
 new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
 fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
 cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
 fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
 cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_2[gun_sets_index]), 200)
也除去  便ok了

獻花 x2
引用 | 編輯 不會打字
2010-04-20 23:25
103樓
  
大大 那能請問一下嗎?
每一回合都會有名子不是嗎??
為什麼我的全都是惡夢的開始
那是第一回合的名子 第2回合都沒換= =
我先去睡囉 8~~

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-04-20 23:32
104樓
  
下面是引用 sk@.@ 於 2010-04-20 23:24 發表的 : 到引言文

我教你吧
首先把
[code]#define GUN_SETS_NUM 9 //武器組合數量
.......


補充
也要把
public survivor_power1(id) 內的fm_strip_user_weapons(id)
去除

獻花 x1
引用 | 編輯 t7950225
2010-04-20 23:42
105樓
  
下面是引用 sk@.@ 於 2010-04-20 23:32 發表的 : 到引言文



補充
也要把
public survivor_power1(id) 內的fm_strip_user_weapons(id)
去除

謝謝 總算不會再移除上回合武器了 基本的手槍也有給 不好意思麻煩了表情

獻花 x0
引用 | 編輯 itlct
2010-04-21 06:36
106樓
  
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_2[gun_sets_index]), 200)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這個要整個去除? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 炸彈凱文
2010-04-21 07:00
107樓
  
之前這個插件能把回合結束音樂關掉= =

之後改這樣 不知道要從哪裡下手~~

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-04-21 07:27
108樓
  
下面是引用 itlct 於 2010-04-21 06:36 發表的 : 到引言文
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
.......

是!
下面是引用 炸彈凱文 於 2010-04-21 07:00 發表的: 到引言文
之前這個插件能把回合結束音樂關掉= =

之後改這樣 不知道要從哪裡下手~~

回合結束音樂?

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-04-21 07:32
109樓
  
下面是引用 sk@.@ 於 2010-04-21 07:27 發表的 : 到引言文
回合結束音樂?

是不是 喪屍勝利的音效 和 倖存者勝利的音效?

如果是

先把
new const g_zombie_win_sound[] = { "zombiehell/the_horror1.wav" } //喪屍勝利的音效new const g_survivor_win_sound[] = { "zombiehell/win_humans1.wav" } //倖存者勝利的音效
除去

然後找public plugin_precache()

precache_sound(g_zombie_win_sound)
precache_sound(g_survivor_win_sound)
除去

最後找 public zombie_win()
除去
PlaySound(0, g_zombie_win_sound)
和找 public survivor_win()
除去
PlaySound(0, g_survivor_win_sound)

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-21 16:51
110樓
  
為了方便新手
我修改了sma,把以上大大的教學都給放進去


本帖包含附件
檔名: zip zombiehell.rar   (2022-06-09 14:14 / 13 KB)   下載次數:40


獻花 x3
引用 | 編輯 糟糕了啦!
2010-04-21 16:54
111樓
  
還不錯

獻花 x0
引用 | 編輯 糟糕了啦!
2010-04-21 16:55
112樓
  
大大 喪失的血量 跟顯示的相同嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 fuworm21so
2010-04-21 17:01
113樓
  
跟cso的滿似的..@@

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2010-04-21 19:34
114樓
  
下面是引用 fuworm21so 於 2010-04-21 17:01 發表的 : 到引言文
跟cso的滿似的..@@


不,是cs0跟他滿似的表情

獻花 x0
引用 | 編輯 炸彈凱文
2010-04-22 07:30
115樓
  
回報~~ 有BUG= =

背景音樂 會跟 伺服器連接的音效覆蓋==

只要聽到進來伺服器連接音效 背景音樂會馬上停止ˇˇ

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2010-04-22 18:00
116樓
  
yy大大好小發文喔...
(這些時候)

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2010-04-22 18:01
117樓
  
欸...支持Zbot啦
之前只能支持PODBOT
還有有些時候會加到Ct裏面
這次方便多

獻花 x0
引用 | 編輯 炸彈凱文
2010-04-22 18:27
118樓
  
下面是引用 上帝的右手^^ 於 2010-04-22 18:01 發表的 : 到引言文
欸...支持Zbot啦
之前只能支持PODBOT
還有有些時候會加到Ct裏面
這次方便多



會加到CT裡面 裝個 從新開始插件一次 就OK了= =

獻花 x0
引用 | 編輯 brad78927
2010-04-22 20:21
119樓
  
這各沒玩過
買來玩看看

獻花 x0
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