大家好,又是我,希望大大幫幫我....><

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引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-01-14 21:40
樓主
推文 x0

圖 1.
Rachel大小姐 ><

如何令最後一位人類的護甲能擋屍彈?
小弟找了很久也找不到......表情
求各位大大的神助,本人萬分感謝!!表情

題外話:誰能幫我將附件改成頭像?

題外話的題外話:請問a7811311622大大可不可以給[人類道具:Auras-靈氣]的SMA檔給我,放心小弟一定不會外傳= =+

獻花 x1
引用 | 編輯 HsK
2010-01-14 22:53
1樓
  
下面是引用 doroemon 於 2010-01-14 21:40 發表的 大家好,又是我,希望大大幫幫我....><: 到引言文
如何令最後一位人類的護甲能擋屍彈?
小弟找了很久也找不到......表情
求各位大大的神助,本人萬分感謝!!表情

題外話:誰能幫我將附件改成頭像?

題外話的題外話:請問a7811311622大大可不可以給[人類道具:Auras-靈氣]的SMA檔給我,放心小弟一定不會外傳= =+



zp內定毒彈可直接秒死任何敵人........

我做毒彈喪屍時  忘了設定倖存者模式不可用

結果...1粒毒彈殺死倖存者 

我的倖存者7500血的-.-

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-14 23:09
2樓
  

圖 1.


下面是引用 doroemon 於 2010-01-14 21:40 發表的 大家好,又是我,希望大大幫幫我....><: 到引言文
如何令最後一位人類的護甲能擋屍彈?
小弟找了很久也找不到......表情
求各位大大的神助,本人萬分感謝!!表情

題外話:誰能幫我將附件改成頭像?

題外話的題外話:請問a7811311622大大可不可以給[人類道具:Auras-靈氣]的SMA檔給我,放心小弟一定不會外傳= =+


改頭像…有工具就很簡單啦…

不過[人類道具:Auras-靈氣]的SMA…該不會剛剛Rubbish-Nec給過你網址吧…
剛才我給過他…結果我上傳的檔案居然被下載過5次!?
該不會被某些來路不明的人載過了吧…

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-01-14 23:23
3樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-14 23:09 發表的 : 到引言文


改頭像…有工具就很簡單啦…

不過[人類道具:Auras-靈氣]的SMA…該不會剛剛Rubbish-Nec給過你網址吧…
剛才我給過他…結果我上傳的檔案居然被下載過5次!?
該不會被某些來路不明的人載過了吧…



Auras-靈氣 的 sma  我又想要表情

想看看那些效果的源碼表情

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-01-15 18:52
4樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-14 23:09 發表的 : 到引言文
 

改頭像…有工具就很簡單啦…

不過[人類道具:Auras-靈氣]的SMA…該不會剛剛Rubbish-Nec給過你網址吧…
剛才我給過他…結果我上傳的檔案居然被下載過5次!?
該不會被某些來路不明的人載過了吧…

我沒有><.......Rubbish-Nec大大沒有給我網址><..........

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-15 19:51
5樓
  
下面是引用 doroemon 於 2010-01-15 18:52 發表的 : 到引言文


我沒有><.......Rubbish-Nec大大沒有給我網址><..........


後來Rubbish-Nec大大說那5次全都是他載的…讓我緊張了一下…SMA我已經傳給你了~

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-01-15 20:50
6樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-15 19:51 發表的 : 到引言文
 

後來Rubbish-Nec大大說那5次全都是他載的…讓我緊張了一下…SMA我已經傳給你了~

謝謝了^^,
話說為什麼沒人肯幫忙....

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-01-15 20:53
7樓
  
zp內定毒彈可直接秒死任何敵人

所以   應在主插中改@@

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-15 21:19
8樓
  
因為感染炸彈是沒傷害數值的,就算護甲可以防禦也不知道數值要怎麼變化…
除非是設定成只能擋一次,擋過一次後護甲歸零…
(要改的話直接改ZP,不然其他的插件也不知怎麼讀取ZP裡的感染炸彈參數…)

獻花 x0
引用 | 編輯 tunggods30
2010-01-15 21:58
9樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-15 21:19 發表的 : 到引言文
因為感染炸彈是沒傷害數值的,就算護甲可以防禦也不知道數值要怎麼變化…
除非是設定成只能擋一次,擋過一次後護甲歸零…
(要改的話直接改ZP,不然其他的插件也不知怎麼讀取ZP裡的感染炸彈參數…)
要什麼改才行?

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-15 22:43
10樓
  
下面是引用 tunggods30 於 2010-01-15 21:58 發表的 : 到引言文

要什麼改才行?

我只說明抵擋一次的改法,
尋找第5966行的內容:

// Last human is killed
if (fnGetHumans() == 1)
{
  ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
  continue;
}

換成以下內容:

// Last human is killed
if (fnGetHumans() == 1)
{
  if(pev(victim, pev_armorvalue) > 0)
    set_pev(victim, pev_armorvalue, 0)
  else
    ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
  continue;
}


獻花 x0
引用 | 編輯 tunggods30
2010-01-15 22:44
11樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-15 22:43 發表的 : 到引言文
 
我只說明抵擋一次的改法,
尋找第5966行的內容:

換成以下內容:
我想問一下
可以改成用護甲把感染彈擋了嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-16 00:35
12樓
  
下面是引用 tunggods30 於 2010-01-15 22:44 發表的 : 到引言文

我想問一下
可以改成用護甲把感染彈擋了嗎?

我那樣的改法就是擋住一次感染彈啊…
如果你想問要的是護甲無限制次數擋住感染彈改法是:
// Last human is killed
if (fnGetHumans() == 1)
{
  if(pev(victim, pev_armorvalue) <= 0) 
    ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
  continue;
}



獻花 x0
引用 | 編輯 tunggods30
2010-01-16 00:47
13樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-16 00:35 發表的 : 到引言文
 
我那樣的改法就是擋住一次感染彈啊…
如果你想問要的是護甲無限制次數擋住感染彈改法是:
不是這樣
我是想說
一個限定的護甲
去擋一個感染彈
並扣掉護甲

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-16 01:43
14樓
  
下面是引用 tunggods30 於 2010-01-16 00:47 發表的 : 到引言文

不是這樣
我是想說
一個限定的護甲
去擋一個感染彈
並扣掉護甲

那我第一個寫的不就是了嗎…?
第一個寫的效果是:用盡所有護甲值去擋住感染彈的一擊斃殺。

獻花 x0
引用 | 編輯 tunggods30
2010-01-16 07:55
15樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-16 01:43 發表的 : 到引言文
 
那我第一個寫的不就是了嗎…?
第一個寫的效果是:用盡所有護甲值去擋住感染彈的一擊斃殺。
表情我不太懂的
請多多指教表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-16 11:32
16樓
  
下面是引用 tunggods30 於 2010-01-16 07:55 發表的 : 到引言文

表情 我不太懂的
請多多指教表情

我在10樓寫法的解釋:
當最後一個人類的有護甲時,如果被感染炸彈碰到,會把一擊斃殺抵擋住,
不過因為是一擊斃殺的傷害,所以護甲不論數值,抵擋過後會歸零,

當最後一個人類的沒護甲時,就是往常的一擊斃殺…

獻花 x0
引用 | 編輯 tunggods30
2010-01-16 15:52
17樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-16 11:32 發表的 : 到引言文
 
我在10樓寫法的解釋:
當最後一個人類的有護甲時,如果被感染炸彈碰到,會把一擊斃殺抵擋住,
不過因為是一擊斃殺的傷害,所以護甲不論數值,抵擋過後會歸零,

當最後一個人類的沒護甲時,就是往常的一擊斃殺…
如果是所有人類也可以用護甲擋的話
要什麼寫?

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-16 15:57
18樓
  
下面是引用 tunggods30 於 2010-01-16 15:52 發表的 : 到引言文

如果是所有人類也可以用護甲擋的話
要什麼寫?

原來你問的是「所有人類」喔…我還以為你要的答案和樓主所求的一樣…表情
那還是照10樓的方法,只不過換成以下內容:
// If human has armor
if (pev(victim, pev_armorvalue) > 0)
{
  set_pev(victim, pev_armorvalue, 0)
  continue;
}

// Last human is killed
if (fnGetHumans() == 1)

  ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
  continue;
}

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引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-01-16 21:21
19樓
  
果然是熱心助人的好大大^^送你花花

題外話:為什麼沒人肯幫忙改附件....

題外話的題外話:請問a7811311622大大近來忙甚麼 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-16 22:40
20樓
  
下面是引用 doroemon 於 2010-01-16 21:21 發表的 : 到引言文
果然是熱心助人的好大大^^送你花花

題外話:為什麼沒人肯幫忙改附件....

題外話的題外話:請問a7811311622大大近來忙甚麼 表情

在忙著研究插件啊~表情

獻花 x0
引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2010-01-16 22:43
21樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-16 22:40 發表的 : 到引言文
 
在忙著研究插件啊~表情

例如tank,還有什麼……透露一下吧表情
題外話:近來狂熱於Diablo II的技能,突然想寫死靈法師的詛咒技能表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-17 00:07
22樓
  
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-01-16 22:43 發表的 : 到引言文


例如tank,還有什麼……透露一下吧表情
題外話:近來狂熱於Diablo II的技能,突然想寫死靈法師的詛咒技能表情


L4D的Tank是做一半後因為考試威脅接近迫使我只能把Tank丟在一邊…
至於其他插件有很多都還在構想中…例如我想做人類道具是仿L4D2裡的火焰彈和爆裂彈,
殭屍則是最近做了一隻「重生殭屍」,不過還是有些BUG…
題外話:其實我Diablo II的的續作插件是想做女法師的3元素魔法耶…表情

獻花 x0
引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2010-01-17 11:59
23樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-17 00:07 發表的 : 到引言文
 

L4D的Tank是做一半後因為考試威脅接近迫使我只能把Tank丟在一邊…
至於其他插件有很多都還在構想中…例如我想做人類道具是仿L4D2裡的火焰彈和爆裂彈,
殭屍則是最近做了一隻「重生殭屍」,不過還是有些BUG…
題外話:其實我Diablo II的的續作插件是想做女法師的3元素魔法耶…表情

我囧表情

想要火球火牆隕石九頭蛇

還是充能新星閃電能量盾

也想冰彈冰甲暴雪冰封球

表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-17 16:35
24樓
  
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-01-17 11:59 發表的 : 到引言文


我囧表情

想要火球火牆隕石九頭蛇

還是充能新星閃電能量盾

也想冰彈冰甲暴雪冰封球

表情

怎麼好像24等到30等才能點的法術都跑出來了…表情
而且一看就覺得很難做…表情 (雖然我起初也大概是想做這些…表情 )

我原本的構思是:可以開出清單選擇法術↓
火系:火球、熾烈之徑、強化、火牆、隕石
冰系:冰風暴、冰尖柱、碎冰甲、暴風雪、冰封球
雷系:充能彈、新星、連鎖閃電、傳送、雷雲風暴
不過剛有想法時技術不夠,所以連動都沒動就放棄了…表情

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-01-17 20:46
25樓
  
我想問一下
可以改成只用100護甲擋感染彈嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-17 21:04
26樓
  
下面是引用 doroemon 於 2010-01-17 20:46 發表的 : 到引言文
我想問一下
可以改成只用100護甲擋感染彈嗎?

// If human has armor
if (pev(victim, pev_armorvalue) > 0)
{
  if (pev(victim, pev_armorvalue) >= 100)
    set_pev(victim, pev_armorvalue, pev(victim, pev_armorvalue) - 100)
  else
     set_pev(victim, pev_armorvalue, 0)
  continue;
}
// Last human is killed
if (fnGetHumans() == 1)
{
  ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
  continue;
}

這樣寫的效果是:
被感染碰到時護甲會減100,如果護甲降到不到100但還有一些時也能擋一次,不過之後護甲就歸零了。
簡單說就是只要有護甲就能擋,擋一次減少100護甲。

獻花 x1
引用 | 編輯 亞爾多
2010-01-17 22:20
27樓
  
研究一個平時沒準星右鍵變瞄準(彷cod之類的,另外讀取一個模型)的插件也不錯 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-17 23:25
28樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2010-01-17 22:20 發表的 : 到引言文
研究一個平時沒準星右鍵變瞄準(彷cod之類的,另外讀取一個模型)的插件也不錯 表情

這個的想法我是已經有了,不過要用兩種V檔才行,
一個是和CS一樣狀態的V檔,另一個是改成COD畫面的V檔,
只要按了右鍵後,畫面會拉遠,V檔也會變成COD的瞄準畫面,
概念大概是這樣吧~表情

獻花 x0
引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2010-01-22 19:09
29樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-17 23:25 發表的 : 到引言文
 
這個的想法我是已經有了,不過要用兩種V檔才行,
一個是和CS一樣狀態的V檔,另一個是改成COD畫面的V檔,
只要按了右鍵後,畫面會拉遠,V檔也會變成COD的瞄準畫面,
概念大概是這樣吧~表情

其實不用兩個v檔…

拿一個v檔,加上兩個動作(一個是拿上來,一個是拿走)
再用『SendWeaponAnim(id, 數值)』就可以啦表情

獻花 x0
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