關於喪屍死亡的模組

Home Home
引用 | 編輯 aden82069
2009-12-27 13:01
樓主
推文 x0
不知道怎麼了
我選的殭屍類型
都有自己的模組
死亡都會變成B12內建的殭屍樣子
可是BOT殭屍死亡卻不會有這問題
有人知道如何解決這問題嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 夜魂
2009-12-27 18:06
1樓
  
因為你是管理員 你會有自己的管理員模組 交你 x:\xxxxxxxxxxxxxx\xxxxxxxxxxxxx\CSxxxxxxxx\cstrike\addons\amxmodx\configs
裡面的zombieplague
// 一般設定
// --------
zp_delay 18                  // 幾秒過後出現第一隻喪屍
zp_lighting "z"            // 地圖亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // ""-地圖預設 // "0"-關閉]
zp_thunderclap 30            // 幾秒鐘打一次雷 [0-關閉]
zp_triggered_lights 1            // 是否開啟遊戲中的燈 (e.g. 燈的開關)
zp_remove_doors 0            // 移除地圖裡的門 [0-不移除 // 1-移除旋轉門 // 2-所有門]
zp_blockuse_pushables 1      // 鎖住 +use on pushables 以防加速BUG
zp_block_suicide 1            // 防止玩家自殺
zp_random_spawn 1            // 開啟隨機重生 (需使用CSDM)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 重生被 worldspawn kill 後的玩家
zp_remove_dropped 0            // 多少時間之後移除掉落的武器 (單位:秒) [0-關閉]
zp_remove_money 1            // 移除玩家的錢
zp_buy_custom 1            // 開啟購買選單
zp_random_weapons 0            // 是否用讓玩家隨機取得武器的方式來代替購買武器
zp_admin_models_human 0      // 開啟ADM玩家人物模型(人類) ←←←←←←←←←改成0
zp_admin_knife_models_human 0      // 開啟ADM使用的刀子模型(人類)
zp_admin_models_zombie  0     // 開啟ADM玩家人物模型(喪屍)←←←←←←←←←改成0
zp_admin_knife_models_zombie 0      // 開啟ADM使用的爪子模型(喪屍)
zp_zombie_classes 1            // 開啟喪屍類型
zp_stats_save 1            // 暫時儲存玩家的喪屍類型和子彈包,當他們離開遊戲之後
zp_starting_ammo_packs 50      // 玩家最初開始遊戲時所擁有的子彈包數量
zp_prevent_consecutive_modes 1      // 防止相同的遊戲模式連續出現二個回合
zp_keep_health_on_disconnect 1      // Whether the health of the Nemesis/Survivor chosen to keep the round going should be set to that of the leaving player's

打很多 幫忙獻花 啥? 你不會 右下角有獻花

獻花 x1
引用 | 編輯 觀眾甲
2009-12-28 18:40
2樓
  
這好像有關admin的衣服問題吧?

獻花 x0
引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2009-12-28 19:49
3樓
  
下面是引用 夜魂 於 2009-12-27 18:06 發表的 : 到引言文
因為你是管理員 你會有自己的管理員模組 交你 x:\xxxxxxxxxxxxxx\xxxxxxxxxxxxx\CSxxxxxxxx\cstrike\addons\amxmodx\configs
裡面的zombieplague
// 一般設定
// --------
zp_delay 18                  // 幾秒過後出現第一隻喪屍
.......

bot不是admin吧

獻花 x0