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乂摳屄乂
2010-10-10 19:00 |
61樓
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喪屍版本:4.2
其他:50傷害一子彈包 其他:人類初始血量10000 (因喪屍太強了@@ 子彈:無限彈夾 喜愛模式:多人感染模式 x0 |
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johnny9713
2010-11-06 20:17 |
62樓
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人類200+X 我絕得比較剛好0.0
1傷害1彈包.. OX 怎玩?! x0 |
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qazzsew2988
2011-03-05 21:34 |
64樓
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1.版本:ZP 4.2
2.子彈包:200 3.人類血量:10000(因為殭屍太可怕坎一下-1000) 4.備彈 5.不用其他模式只用普通對抗喪失(因為第一隻10倍HP) x0 |
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9889899
2011-03-24 21:46 |
66樓
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版本:ZP4.3
原因:因為仿CSO適合以外感覺也很好玩~~ 子彈包:300血一個 最喜歡玩的就是普通的感染模式且抓一下變疆屍~~ 除了仿CSO以外加上BOT笨笨的時間到都沒抓完~~乾脆調這樣最好 x0 |
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鄭香狗
2011-06-05 18:46 |
67樓
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我的是
1傷害20顆以上子彈包 人類血量2500 殭屍血量原本的4.5倍(最高一萬七 算是最少的) 用子彈包買彈 威力0.1(0.0沒威力) 難度最難 還是笨笨的 x0 |
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su0922168060
2011-12-20 09:27 |
70樓
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HP=400
個人認為 子彈無線就很無聊 不然將失血要調高 怎不出條將失血量的投票勒? 我殭屍 ZP4.3內建將屍 惡靈:8000 其他最少4XXX 第1將屍 5倍血量 復仇大概有1XXW寫巴 x0 |
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王睿平帥哥
2013-01-25 15:52 |
73樓
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。喪屍模式版本.
ZP 4.3. 。子彈包獲取計算方式. 傷害300,1子彈包(因為我調成一開始就有10000子彈包XD) 。人類初始血量. HP 800 。槍枝子彈數. 無限彈夾(後備子彈). 。喜好的遊戲模式.(這裡可以多選喔...最多可以選3個...(也只有3個選項= =)) 對抗或瘟疫模式. 復仇者的血調成25000,幸存者的血調成2000,一般人的血800 無限彈夾比較刺激(調成正常的話子彈常不夠用= =) x0 |
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q949480075q
2013-01-26 14:14 |
75樓
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地图亮度:n
不开启管理模型 不闪电(亮度够了,闪电多了感觉会卡) 打1000HP/个弹药(有加攻击力等技能插件的话是打1500HP/弹药) 无限后备弹匣 僵尸抓一个人给1个弹药 普通僵尸超级跳冷却7秒 复仇超级跳无冷却 幸存者超级跳无冷却 x0 |
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pupss91004
2013-01-27 04:19 |
76樓
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大概都仿效線上的江詩模式
x0 |
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pipi1211
2013-01-29 00:01 |
77樓
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1.版本 : ZP 4.3
2.子彈包 : 600傷害 + 1子彈包 3.血量100 4.子彈後備彈匣無限 5.全部模式都很好玩 x1 |
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zxzyman
2014-04-27 07:36 |
78樓
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ZP 5.0
子彈包要看殭屍速度 整體玩起來的感覺而定... 像是我殭屍設機本血量2500 扣300~500血拿到彈包 (一隻殭屍被幾十人打 最少會有一半能拿到彈包) (有些人為了不讓彈包易取得.. 跟本沒考慮到遊戲的難易,去調整 , 變成弱者無彈包的悲劇 ) 子彈方面我覺得: 沒子彈無限什麼的, 才會有危機恐懼感.... (如果配套沒做好 ,是會民怨連連的, ) (像是子彈一定要花美金的方式購買,不然一組子彈 就足已把彈包花光光了...) 多數玩加認為,無限備彈可有可無: 林某郎: 阿殭屍都殺不死,你不給我無限彈夾是啥意思? 王阿宅: 我認為沒有任何備彈, 會比較好玩..... 陳兇猛: 靠邊站!!!! 伺服器素隨開的? 不設個無限子彈來用 叫我怎麼射的夠? 各有各的設法.... 要依玩家覺得最公平的方式去設定,但是很少人能做到公平 不過少了公平, 或許能讓某一方 有著壓倒性優勢的快感 x0 |