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s091140
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[1.6][插件] [已解決]如何調武器對npc的傷害?
 例如用在武器插件,
其傷害倍數無論調多大也不會影響NPC

NPC不能讀取傷害部分
z


[ 此文章被s091140在2014-02-22 22:33重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2014-02-22 21:46 |
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下面是引用 s091140 於 2014-02-22 21:46 發表的 如何調武器對npc的傷害?: 到引言文
 例如用在武器插件,
其傷害倍數無論調多大也不會影響NPC

NPC不能讀取傷害部分
[attachment=834612]
正常的…
大部分改傷害的內容都是
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
可是NPC大部分都是用 info_target 去寫的…
除非自己去新增一行
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "info_target", "fw_TakeDamage")


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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-02-22 22:16 |
s091140
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下面是引用 a7811311622 於 2014-02-22 22:16 發表的 : 到引言文

正常的…
大部分改傷害的內容都是
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
可是NPC大部分都是用 info_target 去寫的…
除非自己去新增一行
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "info_target", "fw_TakeDamage")

如果我把player改成info_target
直接用RegisterHam(Ham_TakeDamage, "info_target", "fw_TakeDamage")
可以嗎?


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港網上行 | Posted:2014-02-22 22:23 |
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嘩!立杆見影


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港網上行 | Posted:2014-02-22 22:33 |

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