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freeze02468
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初露锋芒
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[1.6][插件] 大家新年快乐呀~新年小弟来一问...  (其实又是关于武器插件的BUG...)
各位大大您们好~新年快乐压~表情      
赏个小弟红包吧!? (误表情      


相信各位大大应该已经对小弟感到很厌倦了吧?表情      


很抱歉...但是如果不问的话小弟心里会觉得很闷的~


好了...废话不多说...


这个问题还是有关武器插件的问题...


就是当小弟买了主武器之后...






接着再买副武器的话...主武器就会变回原本的模组...但是...开枪之后就立马变回M1887的模组...






接着小弟有去参考了其他的插件...发现加了附件里面的指令之后就可以了...不过...
指令好像有一点长...请问各位大大是不是能够将指令缩短呢?或是另有其他方法呢?表情      


就拜托各位大大了!!表情    


另外...小弟想再追加一个问题...是关于倒数...


小弟用主插件去修改,但是倒数完的时候没有像CSO一样会过一阵子之后僵尸才出来...


请问各位大大有办法做修改吗? 感激不尽!!
真是想不到小弟才刚开始过新的一年就有那嚜多问题要问...表情   表情
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本帖包含附件
zip zp_extra_m1887.rar   (2022-06-09 14:21 / 7 KB)   下载次数:3 需要威望:100
zip zombie_plague40.rar   (2022-06-09 14:21 / 61 KB)   下载次数:2
zip SPR.rar   (2022-06-09 14:21 / 1 KB)   下载次数:1


[ 此文章被freeze02468在2014-02-06 22:28重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-05 16:46 |
andyt0621
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改v档模组..不是在CurWeapon就是要用Ham_Item_Deploy..
(后者我还没有试过 xD
--
刚刚没看到后面的问题..
ZP倒数通常判断countdown <= 0就会出现丧尸..
而CSO就会倒数至0之后一秒出现..
所以改插件除去=就可以


[ 此文章被andyt0621在2014-02-06 12:48重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港 | Posted:2014-02-06 11:52 |
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我太久没管V档模型了…一直用以前YY大用的 CurWeapon 写法…
刚才才改用 Ham_Item_Deploy 就发生了一样的问题…

后来参考了 ConnorMcLeod 的改弹量插件才知到…
Ham_Item_AttachToPlayer 也会影响…
后来我只加了 Ham_Item_AttachToPlayer 后就没问题了…


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-06 15:22 |
freeze02468
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下面是引用 andyt0621 于 2014-02-06 11:52 发表的 : 到引言文
改v档模组..不是在CurWeapon就是要用Ham_Item_Deploy..
(后者我还没有试过 xD
--
刚刚没看到后面的问题..
ZP倒数通常判断countdown <= 0就会出现丧尸..
而CSO就会倒数至0之后一秒出现..
所以改插件除去=就可以



不好意思大大...表情 请问大大是将 g_time_countdown <= 20 这段的等号移除吗?
不知道为什么刚刚小弟移除等号后还是没有延迟的效果...表情


[ 此文章被freeze02468在2014-02-06 22:28重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-06 22:22 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-06 15:22 发表的 : 到引言文
我太久没管V档模型了…一直用以前YY大用的 CurWeapon 写法…
刚才才改用 Ham_Item_Deploy 就发生了一样的问题…

后来参考了 ConnorMcLeod 的改弹量插件才知到…
Ham_Item_AttachToPlayer 也会影响…
后来我只加了 Ham_Item_AttachToPlayer 后就没问题了…
对不起大大...小弟看不懂大大您在讲什么...表情  

抱歉因为小弟是外行人...不晓得大大能够教教小弟要怎么做吗?

另外能请问大大加了小弟附件里的指令之后会不会有其他问题? 这样做OK吗?

P.S 小弟刚刚发现附件里的指令可以删掉一些...也是可以正常运作! 小弟有重新上传过了!


[ 此文章被freeze02468在2014-02-06 22:38重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-06 22:27 |
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下面是引用 freeze02468 于 2014-02-06 22:27 发表的 : 到引言文

对不起大大...小弟看不懂大大您在讲什么...表情    

抱歉因为小弟是外行人...不晓得大大能够教教小弟要怎么做吗?

另外能请问大大加了小弟附件里的指令之后会不会有其他问题? 这样做OK吗?

P.S 小弟刚刚发现附件里的指令可以删掉一些...也是可以正常运作! 小弟有重新上传过了!
我的意思是…
例如原本有个
复制程式
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m3", "fw_Item_Deploy_Post", 1)
偷懒的改成
复制程式
RegisterHam(Ham_Item_AttachToPlayer, "weapon_m3", "fw_Item_Deploy_Post", 1)
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m3", "fw_Item_Deploy_Post", 1)
只要 fw_Item_Deploy_Post 里的内容正确…理论上是不会出问题…


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-06 23:35 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-06 23:35 发表的 : 到引言文

我的意思是…
例如原本有个
复制程式
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m3", "fw_Item_Deploy_Post", 1)
偷懒的改成
复制程式
RegisterHam(Ham_Item_AttachToPlayer, "weapon_m3", "fw_Item_Deploy_Post", 1)
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m3", "fw_Item_Deploy_Post", 1)
只要 fw_Item_Deploy_Post 里的内容正确…理论上是不会出问题…
原来是这样阿...表情

那请问大大是不是将附件里的SPR改成像这样?

小弟把前面那一长串砍了...不过不知道后面的那些指令能不能够简短化...(replace_weapon_models的部份...感觉插件里面已经有跟他一样的指令了...)

复制程式
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m3", "fw_Item_Deploy_Post", 1)
RegisterHam(Ham_AttachToPlayer, "weapon_m3", "fw_Item_Deploy_Post", 1)


public fw_Item_Deploy_Post(weapon)
{
 static owner
 owner = pev(weapon, pev_owner)


 static weaponid
 weaponid = cs_get_weapon_id(weapon)
 
 replace_weapon_models(owner, weaponid)
}


public event_cur_weapon(id)
{
 replace_weapon_models(id, read_data)
 
      if(read_data != CSW_M3 || !has_hellm3[id])
         return
}


replace_weapon_models(id, weaponid)
{
 switch (weaponid)
 {
 case CSW_M3:
 {
 if (zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id))
 return;
 
 if(has_hellm3[id])
 {
 set_hellm3_model(id)
 }
 }
 }
}




[ 此文章被freeze02468在2014-02-07 00:47重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-07 00:31 |
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下面是引用 freeze02468 于 2014-02-07 00:31 发表的 : 到引言文

原来是这样阿...表情  
那请问大大是不是将附件里的SPR改成像这样?
小弟把前面那一长串砍了...不过不知道后面的那些指令能不能够简短化...(replace_weapon_models的部份...感觉插件里面已经有跟他一样的指令了...)
.......
试了不就知道…
而且 event_cur_weapon 能拿掉了…
以执行次数来说 event_cur_weapon 反而比较吃资源…


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献花 x1 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-07 09:21 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-07 09:21 发表的 : 到引言文

试了不就知道…
而且 event_cur_weapon 能拿掉了…
以执行次数来说 event_cur_weapon 反而比较吃资源…



好的...那小弟就试试看...


如果有问题再请问大大~


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-07 12:53 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-07 09:21 发表的 : 到引言文

试了不就知道…
而且 event_cur_weapon 能拿掉了…
以执行次数来说 event_cur_weapon 反而比较吃资源…
很谢谢大大的指教!! 表情
小弟都处理好了~表情
只不过那个倒数延迟的问题依旧存在...表情


到底是哪个环节要修改呢...


[ 此文章被freeze02468在2014-02-07 17:43重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-07 17:25 |

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