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lydjjlyd
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[1.6][插件] 让bot每局选用不同的僵尸类型  (弱弱最后问这一个问题,因为游戏也改的差不多了。)
我发现第一局开始,所有bot都是第一种默认僵尸,每当感染,bot会自动选择一个僵尸类型,可是bot始终用当时他选的那一种僵尸类型,我看什么nst这些服务器不会记住你选的僵尸类型,每当感染会自动弹出僵尸类型选择,所以我打nst时,bot就可以换不同的僵尸类型,所以我想每当被感染自动让bot选择僵尸类型,那么每一局种类就不一样了,大大能不能帮帮小弟。


随便问一下能不能每局开始只有刀,枪要自己买,不记上一轮的枪,否则僵尸只有被虐的。


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2014-01-21 22:35 |
岳岳 手机
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下面是引用 lydjjlyd 于 2014-01-21 22:35 发表的 弱弱最后问这一个问题,因为游戏也改的差不多了。,|让bot每局选用不同的僵尸类型: 到引言文
我发现第一局开始,所有bot都是第一种默认僵尸,每当感染,bot会自动选择一个僵尸类型,可是bot始终用当时他选的那一种僵尸类型,我看什么nst这些服务器不会记住你选的僵尸类型,每当感染会自动弹出僵尸类型选择,所以我打nst时,bot就可以换不同的僵尸类型,所以我想每当被感染自动让bot选择僵尸类型,那么每一局种类就不一样了,大大能不能帮帮小弟。


随便问一下能不能每局开始只有刀,枪要自己买,不记上一轮的枪,否则僵尸只有被虐的。



BOT会选择僵尸类型好像是因为有弹出选择僵尸类型的选单


好像只要让选僵尸类型的选单变成每局都显示好像就能达到这目的了


至于改插件我不会改你要另请别人了= =





By Yue
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:欧洲 | Posted:2014-01-22 00:07 |
弑血
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下面是引用 lydjjlyd 于 2014-01-21 22:35 发表的 弱弱最后问这一个问题,因为游戏也改的差不多了。,|让bot每局选用不同的僵尸类型: 到引言文
我发现第一局开始,所有bot都是第一种默认僵尸,每当感染,bot会自动选择一个僵尸类型,可是bot始终用当时他选的那一种僵尸类型,我看什么nst这些服务器不会记住你选的僵尸类型,每当感染会自动弹出僵尸类型选择,所以我打nst时,bot就可以换不同的僵尸类型,所以我想每当被感染自动让bot选择僵尸类型,那么每一局种类就不一样了,大大能不能帮帮小弟。


随便问一下能不能每局开始只有刀,枪要自己买,不记上一轮的枪,否则僵尸只有被虐的。



只要在被感染那段写上
if (is_user_bot(id))
{
   //用随机乱数去决定选择方式
   .....
   //僵尸的选单
   ......

}



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-22 09:25 |
lydjjlyd
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那怎么开局只有刀,枪每次重买。


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2014-01-22 20:52 |
弑血
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下面是引用 lydjjlyd 于 2014-01-22 20:52 发表的 : 到引言文
那怎么开局只有刀,枪每次重买。



#include <fakemeta>


//每回合移除所有武器,给予小刀...


public plugin_init()
               register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")




public event_round_start() {

               for (new id; id<33; id++) {
                        
                        if(is_user_alive(id)) {
                        
                           fm_strip_user_weapons(id)
                           fm_give_item(id, "weapon_knife")
                        }
               }
}



stock fm_strip_user_weapons(id)
{
static ent
ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "player_weaponstrip"))
if (!pev_valid(ent)) return;

dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
dllfunc(DLLFunc_Use, ent, id)
if (pev_valid(ent)) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}



stock fm_give_item(id, const item[])
{
static ent
ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item))
if (!pev_valid(ent)) return;

static Float:originF[3]
pev(id, pev_origin, originF)
set_pev(ent, pev_origin, originF)
set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN)
dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)

static save
save = pev(ent, pev_solid)
dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, id)
if (pev(ent, pev_solid) != save)
return;

engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}



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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-22 21:57 |
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这个开局只有刀插件有问题,此源码编译不出来。


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2014-01-27 12:52 |
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前面缺一个#include <amxmodx>


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2014-01-27 13:09 |
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僵尸选单找到了可改不来,是zp4.3。
复制程式
// Show zombie class menu if they haven't chosen any (e.g. just connected)
       if (g_zombieclassnext[id] == ZCLASS_NONE && get_pcvar_num(cvar_zclasses))
              set_task(0.2, "show_menu_zclass", id)


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:山西 | Posted:2014-01-27 14:05 |
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我把它改为
复制程式
// Show zombie class menu if they haven't chosen any (e.g. just connected)
       if (get_pcvar_num(cvar_zclasses))
              set_task(0.2, "show_menu_zclass", id)
好像就可以每次弹出,但不知道游戏会不会出错。


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:山西 | Posted:2014-01-27 14:20 |

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