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[討論] DeepSkyStack(DSS)疊圖之背景校正比較
這幾天看到網路上一篇 DSS 的教學
他在疊圖時,背景校正設定為"RGB各色背景一起校正"



天體疊合用"中位數"是看那篇斆學中提到的
常規的圖片疊加,選擇第一項average(算術平均)就可以。如果有若干照片存在不嚴重的拉線,或者星點因為陣風的關係變得不規則,可以選擇第二項median(中位數)。

之前我都是用 "單獨校正每一色的背景"



以下是兩個疊出來的比較



可以明顯看出左邊的顏色是黑底的
而右邊偏紅,依那個教學的說法
用"RGB各色背景一起校正" 是因為(深空天體的背景色應當是中性灰)​​

另外在 RAW/FITS 數位顯像設定中也有一個"白平衡"的設定
可以選擇"自動白平衡"或"相機白平衡",這個在那篇教學中有說明
對於白平衡的設置,一般深空攝影會選擇第一項使用自動白平衡。對於銀河、星座攝影通常選擇第二項使用相機白平衡,否則出的照片可能會缺乏色彩,但是在拍攝時,相機上需要有正確的白平衡設置才行。



其他還可以設定常規使用的時候選擇BINLINEAR INTERPOL,輸出的將是原圖大小(bin1x1)的彩色圖
象。快速疊加可以勾選第4 個項,輸出圖像的長度和寬度會減半,但信噪比會提高。這就是
2X2 拼像素(前面說到過的bin2x2) ,正方形區域的相鄰4 個像素會被拼成1 個像素。真正
意義上的BIN操作4 個像素內的數值將相加,但有些軟件是取算術平均。

以下是各種狀況的疊圖結果





我發現用 "RGB各色背景一起校正" 後,巴納德環調不太出來
而用 "單獨校正每一色的背景" 比較好調出巴納德環
上官網查了一下這個設定的差別
http://deepskystacker.free.fr/english/t...groundcalibration

Stacking
Background Calibration
The Background Calibration consists in normalizing the background value of each picture before stacking it.
The background value is defined as the median value of all the pixels of the picture.

Two options are available.

With the Per Channel Background Calibration option the background for each channel is adjusted separately to match the background of the reference frame.

With the RGB Channels Calibration the three red, green and blue channels of each light frame are normalized to the same background value which is the minimum of the three medians values (one for each channel) computed from the reference frame. On top on creating compatible images (stacking wise) this option is also creating a neutral gray background. A side effect is that the overall saturation of the stacked image is quite low (grayscale look).

It is important to check one of these options when using Kappa-Sigma Clipping or Kappa-Sigma Clipping Median methods to ensure that the pictures being stacked have all the same background value

用"RGB各色背景一起校正" 有一個副作用就是疊合影像的整體飽和度是相當低的

所以可能要在 PS 中把飽和度拉高,才可以看到原來的色彩


[ 此文章被aa在2013-11-12 13:41重新編輯 ]



獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-12 12:23 |
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WYK 說天體疊合參數
...............
最好是用KAPPA SIGMA 平均
中位數會對你的總曝光效能打折
拍1小時只有45分鐘


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-12 13:42 |
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實測發現 中位數 星點沒有比較圓
到時 Hata 說,用中位數 kappa-sigma 可以把人造衛星消掉





[ 此文章被aa在2013-11-12 15:32重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-12 15:26 |
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另外在業餘天文論壇那裡有一篇不錯的討論,大家可以去看看

http://astro.freebbs.tw/viewthrea...&extra=&page=2

其中ALOHA 提到

dither一定比較好,這一點無庸置疑。

DSS裡的light我通常只用average,
張數夠多(10以上)的話才會用kappa-sigma clip
median我從來都不用。

dark裡的頭"Dark Optimization"我通常會勾,
如果dark的溫度略有不同,這個功能可以多少補償一點回來。

或許第一件事是檢查DSS處理過後的單張影像跟疊好的影像是否有所不同。
如果疊9張,雜訊應該比單張弱3倍。

不論張數多寡,average永遠比median有更好的S/N,而且好的程度是一定值。
所以我幾乎從來不用median。如果要去掉outlier,就用average配合sigma clipping。
在我能想像得到的情況裡,median只有在張數少,又要去掉outlier時才有用。
但即使是這樣。我也寧可先進photoshop把人造衛星等東西從單張曝光中抹掉,
再進DSS把所有曝光用average疊起來。
只是,這招對Bayer drizzle不管用,就連sigma clipping都不能與Bayer drizzle並用,這我不知道該怎麼辦。

另一是unity gain。
我從來沒真正搞懂這東西的意義。
在一般情況下,一個讓我看了四五年還搞不懂的東西,它是nonsense的機會很大,
不過,Roger贏得我夠多的尊敬,這邊讓我先假設是我自己太笨。
即使假設Roger是對的,他自己有寫,unity gain主要影響的是high light,暗部品質仍然要看讀出雜訊。
對大部份的機種來說,從ISO800到ISO1600,讀出雜訊仍是下降的,
所以除非對亮部有所顧慮,使用ISO1600對很暗的天體仍然有利。
而包括5D2在內,一但ISO高於1600,讀出雜訊便不再下降,這時使用更高的ISO就沒有任何意義了。


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-12 15:37 |
一番榨 會員卡
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雖然我可能用不到疊圖,大部分我看不懂,不過還是認真看完,尤其銀河部分


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-13 11:55 |
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下面是引用 一番榨 於 2013-11-13 11:55 發表的 : 到引言文
雖然我可能用不到疊圖,大部分我看不懂,不過還是認真看完,尤其銀河部分

等你掉入天文攝影的深淵,你就會懂了..表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-11-13 13:24 |
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我發現新版的 DSS 疊出來的顏色都很淡
如果轉存 16bit TIF 再進 PS 去加飽和度效果不好
所以我現在試著先在 DSS 調好飽和度及白平衡後
再轉存 16bit TIF,這時就要選"套用調整至欲儲存之影像"
這樣才可以把調好的照片存起來

然後再進 PS 去修圖


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-02-14 17:12 |

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