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[1.6][插件] 關於玩家動作一問
最近寫僵屍插件
覺得技能效果不太理想
因此想技能變得更加真實 - 使用技能時強行改變動作


複製程式
entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 


這樣可行麼?


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2013-08-21 23:23 |
弒血
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下面是引用 文♂ 於 2013-08-21 23:23 發表的 關於玩家動作一問: 到引言文
最近寫僵屍插件
覺得技能效果不太理想
因此想技能變得更加真實 - 使用技能時強行改變動作


複製程式
entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 


這樣可行麼?


entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1

set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2


兩個都可以 我比較推薦第二個


你應該知道 skill 是動作排序


不過先聲明一下,動作要配合事件,他才會執行喔


例如: 你人在正攻擊時,人物就會執行某個動作排序


攻擊就是 事件之一



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 23:33 |
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下面是引用 s8720419 於 2013-08-21 23:33 發表的 : 到引言文



entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1

set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2


兩個都可以 我比較推薦第二個


你應該知道 skill 是動作排序


不過先聲明一下,動作要配合事件,他才會執行喔


例如: 你人在正攻擊時,人物就會執行某個動作排序


攻擊就是 事件之一



明白了,感謝囉!表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-21 23:44 |

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