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pohong
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[1.6][插件] 【已解決】Menu-Skill問題
我自己寫完了後,試試用,結果血量技能只能升一級....請大家幫我作出修改。和血量裏沒有顯示另外的1血
複製程式
new health[33]

public plugin_init()
{

 register_clcmd("skillmenu","skillmenu")
}

public skillmenu(id)
{
 new show[256]
 formatex(show,255,"\rSkill")
 new menu = menu_create(show,"skillmenumenu")
 formatex(show,255,"\wHealth[%d/100]",health[id])
 menu_additem(menu,show,"1",0)
 menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
 menu_display(id, menu, 0)
}
public skillmenumenu(id, item, menu)
{
 if( item == MENU_EXIT )
 {
 return PLUGIN_HANDLED;
 menu_destroy(menu);
 }
 new data[6], iName[64]
 new access, callback;
 menu_item_getinfo(menu, item ,access, data, 5, iName, 63, callback)
 new key = str_to_num(data)
 switch(key)
 {
 case 1:
 {
 if(get_user_sk(id) >= 1)
 {
 health[id] ++
 skillmenu(id)
 set_user_sk(id, get_user_sk(id) - 1)
 }
 else 
 {
 client_print(id, print_chat, "You Have Not Skill Point")
 skillmenu(id)
 }
 }
 }
}
public fw_Player_Pre_Think(id)
{
 if(!is_user_alive(id))
 {
 return
 }
 else
 {
 set_pev(id pev_health,float(pev(id, pev_health) + health[id])
 }
}


[ 此文章被pohong在2013-08-06 21:12重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2013-08-05 13:00 |
andyt0621
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就這樣看沒什麼問題..
你確定有足夠sk ?
至於血量那邊..改成這樣看看
set_pev(id pev_health, (pev(id, pev_health) + float(health[id])))


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-08-05 17:50 |
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其實 寫血量增加 可以不用到 fw_Player_Pre_Think

只要在 case裡面 取得血量 在+上使用的血量 就很好了

剩下來 有可能 是你判斷技能點上 有問題



目前傳授教學&有興趣者可以問我
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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-05 18:41 |
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下面是引用 s8720419 於 2013-08-05 18:41 發表的 : 到引言文
其實 寫血量增加 可以不用到 fw_Player_Pre_Think

只要在 case裡面 取得血量 在+上使用的血量 就很好了

剩下來 有可能 是你判斷技能點上 有問題



個人在想用think的話會不會每執行一次think就會增加hp表情


一般來說用ResetHUD似乎就可以了


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-05 19:02 |
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下面是引用 八云の橙貓 於 2013-08-05 19:02 發表的 : 到引言文




個人在想用think的話會不會每執行一次think就會增加hp表情


一般來說用ResetHUD似乎就可以了



因為他思考內 放著 不是活著 就返回


如果是活著 不就 health等於是 MAX的狀態表情


這樣 跟無敵 沒兩樣表情



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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-05 19:14 |
pohong
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OK啦, 但是.....
還有個問題,
case 1:那裡好像按下去沒反應--


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-05 20:16 |
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下面是引用 pohong 於 2013-08-05 20:16 發表的 : 到引言文
OK啦, 但是.....
還有個問題,
case 1:那裡好像按下去沒反應--



你取得point那邊判斷 應該有問題


一般來說 case 都會有效


除非你判斷寫錯,通常應該都會有效



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獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-05 20:28 |
pohong
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下面是引用 s8720419 於 2013-08-05 20:28 發表的 : 到引言文




你取得point那邊判斷 應該有問題


一般來說 case 都會有效


除非你判斷寫錯,通常應該都會有效

不可能判錯。因為我試過用下面的client_print都是沒反應啊.....
複製程式
new data[6],IName[64]
new access, callback;
menu_item_getinfo(menu,access, data, 5, iName, 63, callback)
new key = str_to_num(data)
switch(key)
{
 case 1:
 {
  client_print(id, print_chat," Hello")
 }
}


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-05 20:51 |
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我大概找到問題了

你上面寫
複製程式
menu_display(id, menu, 0) //順序正確

下面的函數卻是
複製程式
public skillmenumenu(id, item, menu)

//順序是 id,  menu,  item才對吧?


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-06 19:54 |

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