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弑血
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[1.6][插件] npc高手请近!!!
有哪位写过NPC的高手,知道 再创立 INFO_TARGET的时候。
赋予 INFO_TARGET的模组跟他的 实体SIZE吻合的写法。
怎么样让 INFO_TARGET的物件能给他设定部位伤害。
能让物件自动以模组判定头,手,脚的方法。表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
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已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-01-10 00:30 |
andyt0621
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如果模组有判定头,手,脚..
插件只需要写上它的modelindex就可以丫


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-01-10 06:34 |
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下面是引用 andyt0621 于 2013-01-10 06:34 发表的 : 到引言文
如果模组有判定头,手,脚..
插件只需要写上它的modelindex就可以丫



Andy大~ 
有办法能让模组的大小跟物件的大小吻合吗?



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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-01-10 18:08 |
andyt0621
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要用pev_maxs & pev_mins慢慢调 =.=


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-01-10 21:19 |

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