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ak47klo
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[1.6][插件] 如何再不用metahook的情况下用插件自定义枪火
如题
不用metahook的话
要怎么写自定义枪火的插件?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2012-09-30 20:03 |
G.M.I
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下面是引用 ak47klo 于 2012-09-30 20:03 发表的 如何再不用metahook的情况下用插件自定义枪火: 到引言文
如题
不用metahook的话
要怎么写自定义枪火的插件?
目前Amxx做不到这个地步


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2013-05-15 19:43 |
mischna09
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虽然AMXX做不到这种程度
但是可以透过改模组做到


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2013-05-16 18:05 |
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下面是引用 mischna09 于 2013-05-16 18:05 发表的 : 到引言文
虽然AMXX做不到这种程度
但是可以透过改模组做到
可惜这项技术并不完美.并对于模组略懂一二的人来说是有一定的难度


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2013-05-17 02:53 |
andyt0621
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理论上可以透过env_sprite来写..
只是内容麻烦而且可能每把枪都需要修改origin ~


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-05-17 17:03 |
a7811311622 手机
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下面是引用 andyt0621 于 2013-05-17 17:03 发表的 : 到引言文
理论上可以透过env_sprite来写..
只是内容麻烦而且可能每把枪都需要修改origin ~
AlliedModders找到相似的文章:
https://forums.alliedmods.net/show...14&postcount=7

插件效果测试过…画面中显现的模组的确和枪火是相同的概念…
问题点就如同ANDY说的…光是 IDLE 动作的座标就抓不完…
更不说 SHOT 后还要考虑后座力枪口位移的座标…


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-17 20:06 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-17 20:06 发表的 : 到引言文

AlliedModders找到相似的文章:
https://forums.alliedmods.net/show...14&postcount=7

插件效果测试过…画面中显现的模组的确和枪火是相同的概念…
问题点就如同ANDY说的…光是 IDLE 动作的座标就抓不完…
更不说 SHOT 后还要考虑后座力枪口位移的座标…

超乎想像


YouTube: @holla16
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2013-05-18 14:19 |

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