下面是引用 ak47klo 于 2012-09-30 20:03 发表的 如何再不用metahook的情况下用插件自定义枪火: 如题不用metahook的话要怎么写自定义枪火的插件?
下面是引用 mischna09 于 2013-05-16 18:05 发表的 : 虽然AMXX做不到这种程度但是可以透过改模组做到
下面是引用 andyt0621 于 2013-05-17 17:03 发表的 : 理论上可以透过env_sprite来写..只是内容麻烦而且可能每把枪都需要修改origin ~
下面是引用 a7811311622 于 2013-05-17 20:06 发表的 : AlliedModders找到相似的文章:https://forums.alliedmods.net/show...14&postcount=7插件效果测试过…画面中显现的模组的确和枪火是相同的概念…问题点就如同ANDY说的…光是 IDLE 动作的座标就抓不完…更不说 SHOT 后还要考虑后座力枪口位移的座标…