维多克
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[分享] WorldEdit 5.3
「建造一个100x100的实心正方体,30秒完成。更增加了自动产生南瓜,森林,雪的功能。 一个木斧头的神奇。」
//limit 方块数量限制设定自己使用指令能影响的最大方块数量限制能够避免灾难性的后果无法设定超过设定档内的限制历史
//undo 回逤步骤数回逤刚才的行动//redo 步骤数重做刚刚的行动直接叫出历史资讯而非重用指令//clearhistory 清除历史区域选择----------------------------------------------------------------------------------------------------- //wand得到选取区域用的物品//toggleeditwand切换用特定物品选取区域模式//sel cuboid或poly切换选择方形或多边形//pos1选择你站的方块为第一点//pos2选择你站的方块为第二点//hpos1选择你看的方愧为第一点//hpos2选择你看的方块为第二点//chunk选择你在的地图区块//expand 长度往你看的方向延伸区域//expand 长度 方向往特定方向延伸区域方向有:north, east, south, west, up, down//expand 长度 反方向长度 方向同时延伸相反方向//expand vert把区域延伸至天顶与地底//contract 长度往你看的方向缩减区域//contract 长度 方向往特定方向缩减区域方向有:north, east, south, west, up, down//contract 长度 反方向长度 方向同时缩减相反方向//outset (hv) 长度选择全方向向外?//inset (hv) 长度选择全方向向内//shift 长度 (方向)移动所选区域不移动区域内容物//size显示所选区域尺寸//count 方块名计算区域内指定方块数量//distr (-c)显示区域内方块分布
区域操作 //set 方块名把所有区域内方块换成指定方块//replace 方块名把所有区域内非空气方块换成指定内方块//overlay 方块名在区域内方块上层放指定方块//walls 方块名在区域内四面建墙//outline 方块名在区域内建墙、天花板、地板//smooth (重复次数)把区域内高度平缓化//regen重新产生选取区域*bukkit限定//move (数字) (方向) (留下内容ID)移动指定内容。可以指定移动后填满原先区域的方块//stack (数字) (方向) 堆叠选取剪贴簿--------------------------------------------------------------------------------------------------------------//copy复制选取区域要注意复制时会储存自己与区域间的相关位置//cut剪下所选区域//paste (-ao)贴上剪贴簿内容//rotate 旋转角度旋转剪贴簿内容//flip (dir)翻转剪贴簿内容//load 档案名读取 .schematic档案到剪贴簿//save 档案名储存剪贴簿到.schematic档案/clearclipboard清空剪贴簿
地形产生 //hcyl 方块名 半径 (高度)创造垂直空心圆柱//cyl 方块名 半径 (高度)创造垂直圆柱//sphere 方块名 半径 (raised?)]创造球体//hsphere 方块名 半径 (raised?)创造空心球体/forestgen (尺寸) (类型) (密度)创造森林/pumpkins (尺寸)创造南瓜森林 效果//toggleplace切换使用pos#1或自身所在地点//fill 方块名 半径 (深度)填满洞//fillr 方块名 半径递回填满洞//drain 半径抽干附近流体//fixwater 半径夷平附近水池//fixlava夷平附近岩浆池/removeabove (尺寸) (高度)移除你头上的方块/removebelow (尺寸) (高度)移除你脚下的方块//replacenear 尺寸 移走方块ID 代替方块ID换掉所有存在方块//removenear (方块名) (尺寸)移除你附近的方块/snow (半径)模拟雪堆覆盖/thaw (半径)解冻/移除雪堆//ex (尺寸)灭火/butcher (半径)杀死附近生物//remove 类型 半径移除附近实体类型可以是箭、船、矿车等物品名*单人版限定
地图区块工具/chunkinfo显示你所在地图区块的档案名/listchunks列出使用的地图区块清单/delchunks产生程式化脚本移除地图区块
超级挖矿镐//切换超级挖矿镐模式/sp single切换单方块超级挖矿镐模式/sp area 范围切换范围超级挖矿镐模式 *方形/sp recur 范围切换递回超级挖矿镐模式 *圆形
工具
/none切换至无工具/info切换到资讯工具/tree (类型)切换到树木工具可使用类型:[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl 方块名切换到替换方块工具//cycler方块资料循环工具
笔刷
*//brush可用//br取代*预设最大半径为6,可至设定档更改(单机位于minecraft\mods\sppcommands\worldedit.properties)//brush sphere (-h) 类型 半径切换至球体笔刷工具 ,加 -h 为中空,同//br s//brush cylinder (-h) 类型 半径 (高度)切换至圆柱笔刷工具,同//br c//brush chipboard切换到剪贴板工具,同//br copy,要注意复制品最大半径//brush smooth 半径 (重复次数)将区域内平缓化/size 尺寸改变笔刷大小//mat 材料改变笔刷材料//mask清除遮罩//mask 遮罩材料设定遮罩 *使笔刷只取代指定材料,多个材料方块名中间以逗号区格
移动
/unstuck往上脱困/ascend往上一层/descend往下一层/ceil (clearance)到天花板上/thru穿过面前墙壁/jumpto跳到所视墙壁/up (距离)往上一段距离
快照
//restore (快照)储存特定快照//snap use 快照使用特定快照//snap list (页数)列出最新五个快照//snap before 日期列出日期之前第一个快照//snap after 日期列出日期之后第一个快照脚本
/cs 脚本 (参数...)执行脚本/.s (参数...)用新参数执行上次最后执行脚本/脚本.js (参数)执行js脚本
一般指令
/search 物品名用物品名找寻物品//worldedit reload重读worldedit设定档//worldedit version显示worldedit版本//worldedit tz暂时设定时区
使用教学: 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
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[ 此文章被维多克在2013-02-01 21:02重新编辑 ]
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