每个#include都设定着各种native 指令
像是应用"amxmodx"的指令就得将其写入#include读取 @@
复制程式
注册forward.
复制程式
#define PLUGIN "No idea 0.0" //名字
#define VERSION "99.99" //版本
#define AUTHOR "xD" //作者
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) //注册名字,版本,作者~
}
像是这样就可以标示插件 名, 版本, 制作人~ 但谨供标示用@@
这样就是一个插件啦
剩下只看你如何应用啰~
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基本上只要你想 任何的指令都可以用在bot上~
"is_user_bot"用来判断是否为bot.
如何对bot执行事件的例子:
复制程式
#include <amxmodx> //读取"amxmodx"
#include <fakemeta> //读取"fakemeta"
public plugin_init()
{
register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_PlayerPreThink", 1) //每回合则调用
}
public fw_PlayerPreThink(id)
{
if(is_user_bot(id) && is_user_alive(id))//判断式限定如果 "是bot" 和 "他活着" 才执行.
{
user_kill(id) // Kill他
}
}
所以这样子的结果就是
BOT在任何时候都会死亡(当然已死亡除外@@)
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哪边看不懂??