用插件可以让他半透明或全透明,但是只能套用至整个模组....(就是不能分开弄...)
fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 60) //0是全透明,255则相反
随便找个地方加上这个(如果没有的话)
复制程式
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
static Float:color[3]
color[0] = float(r)
color[1] = float(g)
color[2] = float(b)
set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
}
付上
只有黑色透明的模组...(贴图别乱改..)