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[1.6][插件] [物件] 如何用fakemeta寫出一塊玻璃
複製程式
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "func_wall"))
set_pev(ent, pev_health, 1.0)
set_pev(ent, pev_takedamage, DAMAGE_NO)
set_pev(ent, pev_controller_0, 125);
set_pev(ent, pev_controller_1, 125);
set_pev(ent, pev_controller_2, 125);
set_pev(ent, pev_controller_3, 125)
set_pev(ent, pev_classname, glass_classname)
new Float:maxs[3] = {200.0, 0.0, 200.0}
new Float:mins[3] = {-200.0, -0.0, -200.0}       
engfunc(EngFunc_SetSize, ent, mins, maxs)
set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
set_pev(ent, pev_origin, origin)
set_pev(ent, pev_angles, angles)
set_pev(ent, pev_animtime, get_gametime())
set_anim(ent, 0)
set_kvd(0, KV_ClassName, glass_classname)
set_kvd(0, KV_KeyName, "material")
set_kvd(0, KV_Value, "0")
set_kvd(0, KV_fHandled, 0)
dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0)

我現在不能寫出一塊玻璃表情
請問還少了怎麼了表情



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2011-08-23 22:32 |
husano896 手機
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你的物件大小...

new Float:maxs[3] = {200.0, 0.0, 200.0}
new Float:mins[3] = {-200.0, -0.0, -200.0}

0.0和-0.0之間差距太小..

況且 印象中 用插件製造的ent要指定模組才行


[ 此文章被husano896在2011-08-24 08:24重新編輯 ]


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-24 08:05 |
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下面是引用 husano896 於 2011-08-24 08:05 發表的 : 到引言文
你的物件大小...

new Float:maxs[3] = {200.0, 0.0, 200.0}
new Float:mins[3] = {-200.0, -0.0, -200.0}

0.0和-0.0之間差距太小..

況且 印象中 用插件製造的ent要指定模組才行

其實我想弄接觸玻璃就觸發下一關


現在現在好像沒有玻璃模組表情


[ 此文章被文♂在2011-08-24 14:23重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-24 14:11 |
tw2twtw
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大小 new Float:maxs[3] = {6.0,72.0,48.0}
new Float:mins[3] = {-6.0,-72.0,-36.0}


本帖包含附件
zip Glass.rar   (2022-06-09 14:18 / 3 KB)   下載次數:16


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-24 17:57 |
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Re:[物件] 如何用fakemeta写出一块玻璃
下面是引用 tw2twtw 于 2011-08-24 17:57 发表的 : 到引言文
大小 new Float:maxs[3] = {6.0,72.0,48.0}
new Float:mins[3] = {-6.0,-72.0,-36.0}


謝謝大大表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-25 19:05 |
HiNess
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玻璃不是應該breakable- -?
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "func_breakable"))


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2011-08-28 01:31 |
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下面是引用 HiNess 於 2011-08-28 01:31 發表的 : 到引言文
玻璃不是應該breakable- -?
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "func_breakable"))


我需要的只是外表像玻璃表情
不用breakable是因為防止別人弄破了
直接到別的關卡表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-31 16:23 |
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下面是引用 文♂ 於 2011-08-31 16:23 發表的 : 到引言文



我需要的只是外表像玻璃表情
不用breakable是因為防止別人弄破了
直接到別的關卡表情

那用"func_breakable"後KV_Value設定"7"呢?


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-09-04 13:50 |
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下面是引用 a7811311622 於 2011-09-04 13:50 發表的 : 到引言文
 
那用"func_breakable"後KV_Value設定"7"呢?


KV_Value設為7 有怎麼效果?表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-09-04 17:01 |
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下面是引用 文♂ 於 2011-09-04 17:01 發表的 : 到引言文



KV_Value設為7 有怎麼效果?表情

http://wiki.amxmodx.or...ble_(CS)
下面的 Material Type 說明寫「7 = Unbreakable Glass」…
只是不知道這個數據是不是指 KV_Value 就是了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-09-04 19:11 |

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