廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 5866 個閱讀者
 
<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
dennis888
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
優秀管理員勳章
特約版主
級別: 特約版主 該用戶目前不上站
版區: CS插件區
推文 x132 鮮花 x139
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[插件] [ZP4.2]彷Tig 感染模式出倖存者和復仇者
出復仇者的內容是根據Rubbish-Nec 大大寫的修改,出倖存者就是小弟自己寫,抱歉加漏了==(26/3修改了,應該沒有問題==)
1.尋找 // Game vars
2.在// Game vars上加上
// For Nemesis
new g_nemesis_in_game[33] // 選定不幸的彊屍
new bool:g_nemesis_appear
new bool:g_nemesis_die
new bool:OK_to_make
3.尋找 public event_round_start(),開新一行加上
        // Nemesis Something
        g_nemesis_appear = false
        g_nemesis_die = false
        OK_to_make = false
        set_task(random_float(20.0,180.0), "make_rubbish_nemesis")
4.在 public event_round_start() 這段完了,下面加上
public make_rubbish_nemesis()
{
        OK_to_make = true
}
5.尋找 public respawn_player(taskid),把我這個複製然後貼上
public respawn_player(taskid)
{
    // Get player's team
    static team
    team = fm_get_user_team(ID_SPAWN)
   
    // Respawn on infection rounds only
    if (!g_endround && !g_survround && !g_swarmround && !g_nemround && !g_plagueround && team != CS_TEAM_SPECTATOR && team != CS_TEAM_UNASSIGNED && !is_user_alive(ID_SPAWN))
    {
        // Set proper team before respawning, so that the TeamInfo message that's sent doesn't confuse PODBots
        if (g_respawn_as_zombie[ID_SPAWN])
                {
                        fm_set_user_team(ID_SPAWN, CS_TEAM_T)
                       
                        if(g_nemround)
                            return;
                        if (g_plagueround)
                            return;
                        if (g_nemesis_die)
                            return;
                       
                        new g_hahachance = random_num(1,10)
                       
                        if(g_hahachance == 1 && fnGetZombies() <= 10)
                        {
                                if(!g_nemesis_appear && OK_to_make)
                                {
                                        g_nemesis_in_game[ID_SPAWN] = true
                                        g_nemesis_appear = true
                                }
                        }
                }
                else
                fm_set_user_team(ID_SPAWN, CS_TEAM_CT)
               
                // Respawning a player has never been so easy
                ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, ID_SPAWN) // 這指令是重生……能活動、能咬人的那種
               
                if(g_nemesis_in_game[ID_SPAWN]) // 能活動就了召喚復仇者吧,嘿嘿嘿
                {
                        zombieme(ID_SPAWN, 0, 1, 0)
                       
                        set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                        ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "NEMESIS 出現……各位小心!!", LANG_PLAYER)
                       
                        g_nemesis_in_game[ID_SPAWN] = false
                       
                        g_nemesis_appear = true
                       
                        remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS)
                        ambience_sound_stop()
                        set_task(0.0, "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS)
                }
                if(!g_nemesis_appear && fnGetHumans() <= 4)
                {
                        new g_leaderchance = random_num(1,8)
                       
                        if(g_leaderchance == 1)
                        {
                                humanme(ID_SPAWN, 1)
                               
                                set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                                ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "SurvivorLeaderDetected!!", LANG_PLAYER)
                               
                                PlaySound(sound_survivor[random_num(0, sizeof sound_survivor -1)]);
                        }
                }
                if(g_nemesis_appear && fnGetHumans() <= 4)
                {
                        new g_chance = random_num(1,8)
                       
                        if(g_chance == 1)
                        {
                                humanme(ID_SPAWN, 1)
                               
                                set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                                ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "SurvivorLeaderDetected!!", LANG_PLAYER)
                               
                                PlaySound(sound_survivor[random_num(0, sizeof sound_survivor -1)]);
                        }
                }
    }
}
6.尋找public ambience_sound_effects(taskid)
7.把if (g_nemround) // Nemesis Mode 變成else if (g_nemround) // Nemesis Mode
8.在else if (g_nemround) // Nemesis Mode上面加上
        if(g_nemesis_die)
        {
        isound = random_num(0, sizeof sound_ambience1 - 1)
        copy(amb_sound, sizeof amb_sound -1, sound_ambience1[isound])
        duration = sound_ambience1_duration[isound]
        }
        else if(g_nemesis_appear)
        {
        isound = random_num(0, sizeof sound_ambience2 - 1)
        copy(amb_sound, sizeof amb_sound -1, sound_ambience2[isound])
        duration = sound_ambience2_duration[isound]
        }
9.尋找 if (g_nemesis[victim]),把我這個複製然後貼上
    if (g_nemesis[victim])
        {
                SetHamParamInteger(3, 2)
               
                set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "NEMESIS 已被殺死,喪屍將不可再重生!", LANG_PLAYER)
               
                g_nemesis_die = true
               
                remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS)
                ambience_sound_stop()
                set_task(0.0, "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS)
        }
10.教學完。不過ZP4.2沒有fnGetNemesis()和fnGetSurvivor()的指令,出過倖存者會再出,如果已經有復仇者,也會出,不過出了復仇者後不會再出(因g_nemesis_in_game[ID_SPAWN] = false,由true變成false )


[ 此文章被dennis888在2011-03-27 12:37重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-02-15 07:15 |
Hangbaby
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x21
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

有沒有zp4.3教學


多多指教!
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2011-02-15 18:10 |
dennis888
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
優秀管理員勳章
特約版主
級別: 特約版主 該用戶目前不上站
版區: CS插件區
推文 x132 鮮花 x139
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

zp4.3教學有兩個
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=907292 <-- 這個要Rubbish-Nec 大大發的復仇者在感染模式出現的插件
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=907946 <-- 這個不需要Rubbish-Nec 大大發的復仇者在感染模式出現的插件


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2011-02-15 22:07 |
alvin321
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

好亂...

此文章被評分,最近評分記錄
財富:-40 (by killer699) | 理由: 字數不足


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-02-20 18:58 |
dennis888
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
優秀管理員勳章
特約版主
級別: 特約版主 該用戶目前不上站
版區: CS插件區
推文 x132 鮮花 x139
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

都不知道你有沒有認真看==
只是說很亂
小弟自問很認真發文
而且認真看也能夠改到主插件可以出倖存者和復仇者
你是不是只是為了加威望和$ ,而回一篇這麼短又無意義的回覆?


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2011-02-20 22:37 |
784063999
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
遊戲高手獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x32 鮮花 x86
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

如果沒有fnGetNemesis()和fnGetSurvivor()
可以自行增加其他指令


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-02 14:15 |
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

不過我改完轉檔OK後去測試好像無反應的樣子....
而且新回合並沒有隨機變成喪屍....
管理選單也變無效....


[ 此文章被glay2005在2011-03-26 22:14重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-03-26 21:43 |
feifei767
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

這是字海??
好對不起.我放棄去看..


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2011-04-08 23:16 |
xiaozai
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x5
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

哇,這麼長啊 ,看的我頭暈! 表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2011-04-26 11:32 |
kaiabc777 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x30
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

請問是隨機抽選一個還是抽選多個?


獻花 x1 回到頂端 [9 樓] From:未知地址 | Posted:2011-07-29 17:55 |

<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.025959 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言