廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2563 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
l858535399
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[心得][CS1.6] 退役職業玩家個人CS經驗談
很早以前就有這個想法,把我的經驗寫出來共享給大家。可是壹直沒有時間,職業CS天天都要訓練,屬于自己的時間很少,所以這個願望壹直停留在想法階段,現在我退役了,屬于自己的時間多了。沒事就可以寫寫經驗,那麽閑話就不多說了,下面說主題
1:共享的態度
何爲共享?就是把妳自己所擁有的,也讓別人擁有,把自己知道的,也讓別人知道。反正這個是我對共享壹詞的理解。中國人和中國的CS戰隊很少能把共享堅持到底,我覺得這算是中國戰隊打不出成績的根本原因之壹。打個比方,好比A隊自己研究出了壹套戰術,壹套配合細節,爲了對付實力跟他差不多的B或C隊,就不肯把這套戰術配合拿出來打,等到了大賽在漏出來顯示壹下威力。我想可能中國大多數人和戰隊都有這個想法吧。。。恩,秘密戰術,必殺技,通吃。。。。。其實這個想法我也有過。。。但是結果呢?窩裏鬥!惡性循環!最後受害的還是自己。所以要想提高,必須要有共享的態度,相互才能提高。。。
2:戰隊
當初玩CS是爲了娛樂,好耍,打起來刺激,爆頭時大量的腎上腺素使人相當的亢奮!後來不直不覺中“戰隊”這個詞流行了起來,32個人的混戰不能在吸引我了。我的視線轉移到了5V5的戰隊比賽中,與PUB不壹樣,5V5的比賽更講究隊員之間的配合,細節的處理,指揮官的命令和大局觀都要求相當高。所以把比賽看做壹種藝術,我覺得不過分。當然,最早的比賽在中國興起的時候是10V10,想象壹下10個人RUSH進D2的B區時壯觀的畫面,那時候不存在戰術和細節,能壹起RUSH,能喊沖壹起沖在那個時候就叫做配合。。只有靠靈感和默契來支援隊友,後來漸漸的到了8V86V65V5。。當時我對CS這個遊戲還不夠理解,以爲5V5的比賽能自己做好自己份內的事,比賽就能贏,其實不然,很多的情況下,出去幫隊友吸引壹下,開兩槍,幫忙扔個FLASH,SMOKE,都可能扭轉戰局。5個人能夠統壹思想,壹起進攻,壹起防守,壹起轉移,想壹想,這是很可怕的,可惜國內很少有人(隊)能做到,包括我自己。。。
3:意識,槍法,判斷,指揮
這幾點我估計是國人討論得最多的話題了吧?說穿了就是猜測對手的想法,然後判斷對手的位置,最後用自己的槍法出去閃爆對手,3點缺壹不可。不知道我這樣解釋有沒有錯。意識和判斷在打殘局的情況下是很重要的,往往在4V43V4這種情況下,壹個判斷失誤,很有可能丟掉這壹局,甚至整個比賽。有些人可能要說我言重了,那我給妳舉個例子,2003年WCG中國區總決賽第2場de_prodigy(夠經典了吧?)在上半場e.star如果在關鍵局(長槍局)拿下第10局的話,很有可能結果會是另外壹個樣子,比分將會是7:5e.star領先,如果下半場11:10的情況下CT的兩名隊員不出現失誤的話,壹起拉出去,把最後壹個T打死,那麽下壹局T就沒錢,然後比分是12:10已經到了matchpointT只有硬買槍,結局可想而知......
所以作爲壹名選手,這3點是必須的,如果要作爲壹個場上指揮官,那麽必須要做到更出色,否則等待著妳和妳隊伍的,將是。。。。
4:戰術思想&行動的統壹性
壹個口令,壹個動作,這個是職業軍人的規範,當然,玩遊戲沒必要這麽認真,但是如果想玩得好,戰隊想打出成績,這個就是必須的,平時訓練的時候,每個戰術,細節,隊員們都要商量好,到時候壹起行動,遇到了什麽樣的情況,用什麽樣的辦法來對付,果斷,堅決,快速。往往在猶豫的時候就會被對手鑽空子。壹個隊的戰術思想壹定要貫徹到每個隊員身上,這樣行動起來才有統壹性,這樣也便于場上指揮官的指揮和判斷。
5:情報&交流
很早以前看過國外的MV,裏面在打比賽的時候隊員們總是在不停的用MIC說話,甚至不直接用吼的。。。由于當時國內的比賽是不允許說話的,所以我也只有控制住想說話的沖動,遇到什麽事都用打字來表達,也許是中國比較落後,用不來對講機這種先進通訊工具,無奈。。。。。。。。情報的反饋,這是相當重要的,打個比方。。。de_dust2我作T第壹時間在A門偵察到了3名CT壓前防守,那麽這時候我迅速的給指揮官這個情報,那麽是人都可以判斷出剩下的兩個不在中門就在B點了。至少80%是這樣。。那麽B點是否就好攻得多?這局也就拿下了壹半了。防守也壹樣,如果偵察到中門有3-4個T,
那也就代表著其他地方相對來說是安全的,對于情報的反饋,這是相當重要的,這也是老外在比賽中不停的說話內容。。。。
6:殘局&CQB
在比賽過半,雙方互有傷亡的情況下,形成了殘局。殘局該怎麽打?剩下的隊員壹起攻壹個點?分散行動,各自找突破口?還是大範圍轉移後佯攻壹個點偷雷?這些情況必須要求情報的准確性和指揮官的判斷,CQB是近距離作戰的簡稱。這是很多國家反恐部隊必須掌握的本領,剛開始我覺得這似乎不那麽重要,但是我錯了,CQB在CS裏面同樣重要,裏面的很多細節用在CS裏面也很有用,隊伍前進時的陣型,牆角轉彎時該怎麽過,防守時候的站位如何才能立體,有效。這需要很多的CQB知識。



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2010-12-05 08:52 |
樂樂XX
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x2
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

多謝你的分享


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-12-25 17:58 |
e1242656 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x6 鮮花 x120
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

說的還滿有道理的
不過只有前面幾句吸引我而已..



RC:18589523 歡迎加入^^
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:歐洲 | Posted:2010-12-25 18:17 |
tonychaa101
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x4
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

很長喔= =
看到一半就...


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2010-12-25 18:18 |
pink2146
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x77
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

謝謝你的經驗 的分享 ^^ ..

不過還滿長的 -   -... 可以挑重點在打出來噢 @@ XD






獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-25 18:19 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.061024 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言