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[插件] [小修改]加入士气升级时的音效 (10/17更新:修改购买魂之能力烧瓶的音效)  (修改Adc大的仿CSO士气+...等的4合为1插件)
[原创将学 严禁转载]

大家好~~今天来教大家怎么在
Adc大的仿CSQ士气+怒气+僵尸重生+仿CSQ血量设定...插...件...
里的的士气值升级后有升级时的音效...

有曾经玩过CSQ的人大家都知道士气每升一级时都有音效吧...

今天就来修改欧~~

一起跟着作

首先你打开会先看到
复制程式
new const respawn_sound[] = { "zombi/zombi_comeback.wav" } // 重生音效 
new const zombie_up[] = { "zombi/zombi_evolution.wav" } // 进化音效

这两段下一行
加入
复制程式
new const level_up[] = { "zombi/zombi_levelup.wav" } // 士气声级音效

这一句

例:
复制程式
new const respawn_sound[] = { "zombi/zombi_comeback.wav" } // 重生音效 
new const zombie_up[] = { "zombi/zombi_evolution.wav" } // 进化音效 
new const level_up[] = { "zombi/zombi_levelup.wav" } // 士气声级音效


zombi/zombi_levelup.wav 就是你所要放音效的路径
就在cstrike\sound\zombi里
(会附替代的音效给大家...当然不是CSQ的...只是要让大家清楚放在哪里...)

接下来按收寻/寻找 
或是按Ctrl+F
寻找 
复制程式
public plugin_precache()

这一句话
你会看到
复制程式
public plugin_precache() 
{ 
 precache_sound(respawn_sound) 
 precache_sound(zombie_up) 
 spr_index = precache_model(respawn_sprite) 
}

这一段
在这一段的
precache_sound(zombie_up)
这句下方加入
复制程式
precache_sound(level_up)

这句

例:
复制程式
public plugin_precache() 
{ 
 precache_sound(respawn_sound) 
 precache_sound(zombie_up) 
 precache_sound(level_up)  
 spr_index = precache_model(respawn_sprite) 
}


接下来按收寻/寻找 
或是按Ctrl+F
寻找
复制程式
public human_shiqi_up()

这一句
你会看到
复制程式
public human_shiqi_up() 
{  
 for (new id = 1; id <= 32; id++) 
 { 
  if ((has_item2[id] && g_shiqi[id] >= 13) || (!has_item2[id] && g_shiqi[id] >= 10)) 
   return PLUGIN_CONTINUE; 
   
  g_shiqi[id]++ 
  set_human_rendering(id) 
   
  if (is_user_alive(id) && !zp_get_user_zombie(id)) 
   client_print(id, print_center, "士气指数 LV.%d", g_shiqi[id]) 
 } 
  
 return PLUGIN_CONTINUE; 
}

这一段
请在这一段的
复制程式
client_print(id, print_center, "士气指数 LV.%d", g_shiqi[id])

这一句上方加入

复制程式
                 stop_sound() 
                 playsound(level_up) 
                 return PLUGIN_CONTINUE;


这一段(切记不能只打playsound(level_up)因为音效会大到破音...本人就做过这种蠢事= =")

例:
复制程式
public human_shiqi_up() 
{  
 for (new id = 1; id <= 32; id++) 
 { 
  if ((has_item2[id] && g_shiqi[id] >= 13) || (!has_item2[id] && g_shiqi[id] >= 10)) 
   return PLUGIN_CONTINUE; 
   
  g_shiqi[id]++ 
  set_human_rendering(id) 
   
  if (is_user_alive(id) && !zp_get_user_zombie(id))  
                 stop_sound() 
                 playsound(level_up) 
                 return PLUGIN_CONTINUE; 
   client_print(id, print_center, "士气指数 LV.%d", g_shiqi[id]) 
 } 
  
 return PLUGIN_CONTINUE; 
}


这样就完成啦~~~

接下来的教学可以做也可以不做

因为是修改购买 魂之能力烧瓶 升级士气时也会有升级的音效
_______________________________________________

购买 魂之能力烧瓶 升级士气时也会有升级的音效
教学开始~~~

首先找到这一句
拉下去一点就可以看到了...
复制程式
client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了%s(一局有效).", item_name2)

在这一句的上方
加入这一段
复制程式
                 stop_sound() 
                 playsound(level_up) 
                 return PLUGIN_CONTINUE;

例:
复制程式
public zp_extra_item_selected(id, itemid) 
{ 
 if (itemid == g_itemid1) 
 { 
  if (has_item1[id]) 
  { 
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + get_pcvar_num(g_item1_cost)) 
   client_print(id, print_chat, "[ZP] 你已经拥有%s了.", item_name1) 
   return PLUGIN_CONTINUE; 
  } 
   
  has_item1[id] = true 
  client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购了%s(一局有效).", item_name1) 
 } 
 else if (itemid == g_itemid2) 
 { 
  if (has_item2[id]) 
  { 
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + get_pcvar_num(g_item2_cost)) 
   client_print(id, print_chat, "[ZP] 你已经拥有%s了.", item_name2) 
   return PLUGIN_CONTINUE; 
  } 
   
  has_item2[id] = true 
  g_shiqi[id] += 3 
   
  if (!zp_get_user_zombie(id)) 
   set_human_rendering(id)  
                stop_sound() 
                 playsound(level_up) 
                 return PLUGIN_CONTINUE;   
  client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了%s(一局有效).", item_name2) 
 } 
  
 return PLUGIN_CONTINUE; 
}

_______________________________________________________

如果想要购买 魂之能力烧瓶 的音效和杀敌后升级时的音效不一样
我再来教给大家吧
教学开始

再你改好的
复制程式
new const respawn_sound[] = { "zombi/zombi_comeback.wav" } // 重生音效 
new const zombie_up[] = { "zombi/zombi_evolution.wav" } // 进化音效 
new const level_up[] = { "zombi/zombi_levelup.wav" } // 士气声级音效

里加入
复制程式
new const buy_level[] = { "zombi/zombi_buylevel.wav" } // 购买魂之能力烧瓶音效
 

例:
复制程式
new const respawn_sound[] = { "zombi/zombi_comeback.wav" } // 重生音效 
new const zombie_up[] = { "zombi/zombi_evolution.wav" } // 进化音效 
new const level_up[] = { "zombi/zombi_levelup.wav" } // 士气声级音效 
new const buy_level[] = { "zombi/zombi_buylevel.wav" } // 购买魂之能力烧瓶音效


接下来按收寻/寻找 
或是按Ctrl+F
寻找 
复制程式
public plugin_precache()

这一句话
你会看到
复制程式
public plugin_precache() 
{ 
 precache_sound(respawn_sound) 
 precache_sound(zombie_up) 
 precache_sound(level_up)  
 spr_index = precache_model(respawn_sprite) 
}


复制程式
 precache_sound(level_up)

这句下再加入
复制程式
 precache_sound(buy_level)


例:
复制程式
public plugin_precache() 
{ 
 precache_sound(respawn_sound) 
 precache_sound(zombie_up) 
 precache_sound(level_up)  
 precache_sound(buy_level)  
 spr_index = precache_model(respawn_sprite) 
}


然后再刚刚教学中的购买魂之能力烧瓶的这一段中
复制程式
public zp_extra_item_selected(id, itemid) 
{ 
 if (itemid == g_itemid1) 
 { 
  if (has_item1[id]) 
  { 
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + get_pcvar_num(g_item1_cost)) 
   client_print(id, print_chat, "[ZP] 你已经拥有%s了.", item_name1) 
   return PLUGIN_CONTINUE; 
  } 
   
  has_item1[id] = true 
  client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购了%s(一局有效).", item_name1) 
 } 
 else if (itemid == g_itemid2) 
 { 
  if (has_item2[id]) 
  { 
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + get_pcvar_num(g_item2_cost)) 
   client_print(id, print_chat, "[ZP] 你已经拥有%s了.", item_name2) 
   return PLUGIN_CONTINUE; 
  } 
   
  has_item2[id] = true 
  g_shiqi[id] += 3 
   
  if (!zp_get_user_zombie(id)) 
   set_human_rendering(id)  
                stop_sound() 
                 playsound(level_up) 
                 return PLUGIN_CONTINUE;   
  client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了%s(一局有效).", item_name2) 
 } 
  
 return PLUGIN_CONTINUE; 
}



复制程式
                stop_sound() 
                 playsound(level_up) 
                 return PLUGIN_CONTINUE; 

这个地方

把它改成  
复制程式
                stop_sound() 
                 playsound(buy_level) 
                 return PLUGIN_CONTINUE; 

这是全场都会听到你购买魂之能力烧瓶的音效

或是改成
复制程式
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_VOICE, buy_level, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

这是你附近的人会听到你购买魂之能力烧瓶的音效

或改成
复制程式
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_ITEM, buy_level, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

这是只有你自己听的到你购买魂之能力烧瓶的音效



就OK啦~~

好啦~~~希望对有用此插件的人有帮助
士气和怒气图示本人还在研究...所以先加音效欧~~~

这是自己研究出来的...
如有错误还请大大指证~~感激~~

我没有此插件啊...
Acd大的插件文章
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=879427&keyword=%E5%A3%AB%E6%B0%A3


本帖包含附件
zip 你的CS资料夹.rar   (2022-06-09 14:16 / 17 KB)  
说明: 替代音效与路径
下载次数:92


[ 此文章被离之彦在2010-10-17 16:52重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:100 (by Rubbish-Nec) | 理由: 发文奖励!!



献花 x3 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-10-17 14:30 |
andyt0621
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stop_sound() 和 playsound()
不是要有stock吗
表情 表情


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:没有资料 | Posted:2010-10-17 15:05 |
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下面是引用 andyt0621 于 2010-10-17 15:05 发表的 : 到引言文
stop_sound() 和 playsound()
不是要有stock吗
表情 表情



因为大大他里面有写

所以就不用了~~

不相信你自己可以看一下~~

我是利用原本里面就有的这一句
new const respawn_sound[] = { "zombi/zombi_comeback.wav" } // 重生音效
所以只要在这个套餐里再加几个副菜就OK了~~


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-10-17 15:07 |
史来姆
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我就是那个只些playsound的蠢人-,-
其实stopsound()是用来干嘛的?

能减低声浪吗?
不只是停止播放吗?


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-10-17 16:53 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-10-17 16:53 发表的 : 到引言文
我就是那个只些playsound的蠢人-,-
其实stopsound()是用来干嘛的?

能减低声浪吗?
不只是停止播放吗?



那个...
stopsound()
不是减低声浪
是停止播放
拿掉其实也没差...

能使音量在游戏中正常大小的是
return PLUGIN_CONTINUE;
这句...
没了这句...会大到破音...
就酱...


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-10-17 17:22 |
0912277575 会员卡
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这音效不是魔兽的吗?!?
话说这对我来说..是一个伟大的杰作
《因为能增加我对sma的了解XD》
不过..这应该适合发到插件区


献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-10-18 17:51 |
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下面是引用 0912277575 于 2010-10-18 17:51 发表的 : 到引言文
这音效不是魔兽的吗?!?
话说这对我来说..是一个伟大的杰作
《因为能增加我对sma的了解XD》
不过..这应该适合发到插件区


是呀~~那是魔兽...只是随手翻到比较合适的代替品啦表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-10-18 21:39 |
死之天使
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初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
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[原创将学 严禁转载] ??
僵尸学?
现代真先进呀....3.
连僵尸都有人严究
(严重离题 表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-10-18 23:16 |
首页也要封糙
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初露锋芒
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感谢教学...

题外

public plugin_precache()
{
precache_sound(respawn_sound)
precache_sound(zombie_up)
spr_index = precache_model(respawn_sprite)
}

这段
你无意间透露出重生SPR的东西啦-.-
还在测试吗0.0?

我还在找相关原码中= ="

希望能用出SPR 表情
///////////////////////////////////////////////////////
以为没更新表情
我错了表情


[ 此文章被x9150在2010-10-25 21:07重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-10-25 20:52 |
世代唯一 手机
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初露锋芒
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看不懂
我插件
都用不成功
可以详细一点吗?


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-11-09 15:06 |

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