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a7810236 手机
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[1.6] 高手帮修正隐形丧尸的BUG
高手帮修正隐形丧尸的BUG
这只一出生就是隐形"30"
但是一旦被冷冻弹 冰到后 他就完全现形了..
变成没用的隐形丧失= ="

请求哪位高手会改原码 看一下BUG出在哪吧!




/*===============================================================================
/
/
/    [ZP] Class : Ghost Zombie
/       ( Another Zombie )
/      by The_Thing + oN. 繁化
/
/
/ Description :
/   
/   This is another zombie class only this zombie will be invisble like ghost.
/   Zombie can be noticed with his blue glow, of course You can change glow to lower color.
/

/
/ Cvars :
/
/   zp_ghost_glow "255" - This is blue color, you can set it lower.
/
/
/
/ Changelog :
/
/   10/11/2008 - v1.0 - First test
/
/
*/
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
new g_zclass_ghost, g_glow
new bool:g_AreGhost[33]
new const zclass_name[] = { "隐形丧尸" }
new const zclass_info[] = { "具有隐形能力" }
new const zclass_model[] = { "aluea" }
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass_health = 1300
const zclass_speed = 230
const Float:zclass_gravity = 0.7
const Float:zclass_knockback = 1.75

public plugin_init()
{
 g_glow  = register_cvar("zp_ghost_glow",  "30")
}
public plugin_precache()
{
 register_plugin("[ZP] Class : Ghost Zombie", "1.0", "The_Thing+oN.繁化")
 
 g_zclass_ghost = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
}
public client_putinserver(id)
{
 g_AreGhost[id] = false
 fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 255) 
}
public client_disconnect(id)
{
 g_AreGhost[id] = false
}
public ghost_zombie(player)
{
 if (!get_pcvar_num(g_glow) || !is_user_alive(player) || !zp_get_user_zombie(player))
 {
  fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 255)
  g_AreGhost[player] = false
  return FMRES_IGNORED
 }
  
 if (zp_get_user_zombie_class(player) != g_zclass_ghost)
 {
  g_AreGhost[player] = true
  return PLUGIN_CONTINUE
 }
 
 if (get_pcvar_num(g_glow))
 {
  fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, get_pcvar_num(g_glow), kRenderTransAlpha, 5)
 }
 return PLUGIN_CONTINUE
}
public zp_user_infected_post(player, infector)
{
 if (zp_get_user_zombie_class(player) == g_zclass_ghost)
 {
  fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, get_pcvar_num(g_glow), kRenderTransAlpha, 5)
 }
}
  
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
 new Float:RenderColor[3];
 RenderColor[0] = float(r);
 RenderColor[1] = float(g);
 RenderColor[2] = float(b);
 set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
 set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
 set_pev(entity, pev_rendermode, render);
 set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
 return 1;
}


[ 此文章被a7810236在2010-05-10 22:08重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:欧洲 | Posted:2010-05-10 21:48 |
fuworm21so
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冰弹后本身就有个蓝色的保护网包着他..

我想没有修改的方法呢..


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2010-05-10 21:51 |
a7810236 手机
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下面是引用 fuworm21so 于 2010-05-10 21:51 发表的 : 到引言文
冰弹后本身就有个蓝色的保护网包着他..

我想没有修改的方法呢..


我的意思是说
隐形丧尸 被冰完后
完全失去隐形作用了

变成活生生 到处跑
人见人杀...
完全不能偷偷摸摸的来..


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2010-05-10 22:07 |
mnbmnb5266
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隐身时间10 技能冻结时间40 实际冻结时间30 40-10 从开始隐身就开始计算时间了


我的收藏
https://pan.baidu.com/s/1QUJ9lr_VzxXKRJAlBJgUQA
提取码:am2c
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2010-05-10 22:46 |
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下面是引用 a7810236 于 2010-05-10 22:07 发表的 : 到引言文


我的意思是说
隐形丧尸 被冰完后
完全失去隐形作用了

变成活生生 到处跑
人见人杀...
完全不能偷偷摸摸的来..

因为这插件的写法只考虑到进入游戏时会变隐形…
但是ZP主插件的冰冻弹之蓝光的SMA写法和隐形的SMA写法其实是相同的内容…
所以隐形效果被蓝光覆盖过去…结果这僵尸插件也没考虑这么多…
悲剧就发生了~表情
(虽然我觉得最莫名奇妙的是「public ghost_zombie(player)」完全没用到…表情 )


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-05-10 22:47 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-05-10 22:47 发表的 : 到引言文

因为这插件的写法只考虑到进入游戏时会变隐形…
但是ZP主插件的冰冻弹之蓝光的SMA写法和隐形的SMA写法其实是相同的内容…
所以隐形效果被蓝光覆盖过去…结果这僵尸插件也没考虑这么多…
悲剧就发生了~表情
(虽然我觉得最莫名奇妙的是「public ghost_zombie(player)」完全没用到…表情 )



这别人写的
我只改素质 跟隐身的数字..
测试后才知道有这个BUG..
说大不大 说小不小..


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:欧洲 | Posted:2010-05-10 23:18 |
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下面是引用 a7810236 于 2010-05-10 23:18 发表的 : 到引言文



这别人写的
我只改素质 跟隐身的数字..
测试后才知道有这个BUG..
说大不大 说小不小..

BUG何止「说小不小」…这插件的内容已经错的很离谱了…表情
就连「g_glow」这参数的存在都不知能做啥了…


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-05-11 07:00 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-05-11 07:00 发表的 : 到引言文

BUG何止「说小不小」…这插件的内容已经错的很离谱了…表情
就连「g_glow」这参数的存在都不知能做啥了…



大大..那..这原码
怎么改...才能正常..
还有得救吗..


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:欧洲 | Posted:2010-05-12 03:20 |
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下面是引用 a7810236 于 2010-05-12 03:20 发表的 : 到引言文



大大..那..这原码
怎么改...才能正常..
还有得救吗..

后来在SMA里发现这段话「10/11/2008 - v1.0 - First test」…表情
简单说这SMA太旧了…后来我去网路找了原文…原文最近的更新是在「25/02/2009 - v1.3.1」…

既然我找到了最新版的SMA…就上传给你吧…表情
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献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-05-12 08:14 |
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还没用过这只丧尸,回头试一下


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:未知地址 | Posted:2010-05-12 08:20 |

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