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cs10108
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[CS1.6] cs中制作其他枪在cs中用的amxx
我想问问各制amxx的高手
我以前想把cso的枪偷到cs中用
但不想复盖 所以叫朋友制amxx
但他的amxx只能改出mdl
他说后座力是mdl原本付有
攻击力能改的 但好像只能2倍2倍的改
他还说amxx1.81做不到我想要的要求
所以我想问问
到底能不能做1套插件
有menu买新枪 不会复盖mdl档
可以用声档(不复盖) 可以用spr档(不复盖)
能改的都改 但就只是不复盖的
攻击力可任意改 到底有这能力吗?
我朋友说有个插件minigun是用了replaced
才能改出mdl和声 还请问有人会做吗?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港城市电讯 | Posted:2009-09-30 18:34 |
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这种超多功能的加枪插件..很难实现 表情


如烟

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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-09-30 19:39 |
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下面是引用 cs10108 于 2009-09-30 18:34 发表的 cs中制作其他枪在cs中用的amxx: 到引言文
后座力是mdl原本付有
攻击力能改的 但好像只能2倍2倍的改

后座力怎么会是看MDL…?插件就能调整了。
攻击力不局限于几倍这种改法,如果你有看过修改伤害的插件,还有方法是用"+"或"-"的。


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-30 21:37 |
cs10108
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那有人知道replaced那个怎样制吗= =?
下面是引用 fk1794xd 于 2009-09-30 19:39 发表的 : 到引言文
这种超多功能的加枪插件..很难实现 表情

其实我朋友己经制出来
但有个问题 声档不能改
还有 他的插件有个好像后备的功能
是debug吧- - 例
贝斯的sma中后备是gail
那就是因为改不到spr 声
所以声音,spr也会是gail的
但后座力会不同
我朋友制了把左轮 当然 也是声和spr改不到
但是 后座力和银鸡很不同
左轮机乎是没有后座力
移动射击弹道也很直
真有这插件 你们到(把空格删去)
cs amxx.0 fees.net/for um/me mcp.php
的amx发怖区就能看见
我不想宣传论坛 但我也想给你们知道有这种插件


[ 此文章被cs10108在2009-10-06 18:23重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-10-06 18:12 |
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下面是引用 cs10108 于 2009-10-06 18:12 发表的 : 到引言文
那有人知道replaced那个怎样制吗= =?

其实我朋友己经制出来
但有个问题 声档不能改
还有 他的插件有个好像后备的功能
是debug吧- - 例
贝斯的sma中后备是gail
那就是因为改不到spr 声
所以声音,spr也会是gail的
但后座力会不同
我朋友制了把左轮 当然 也是声和spr改不到
但是 后座力和银鸡很不同
左轮机乎是没有后座力
移动射击弹道也很直
真有这插件 你们到(把空格删去)
cs amxx.0 fees.net/for um/me mcp.php
的amx发怖区就能看见
我不想宣传论坛 但我也想给你们知道有这种插件

谁说声档不能改的...

把V档分解有个QC档案...
用记事本开启...
相关动作会有分配要读取哪个WAV档(音效)...
把动作分配的音效名.改名成自己改好的音效档名
例如:
假设原本QC档案里面.转枪音效是
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 1 "weapons/de_deploy.wav" }

而自己改的音效档名是 de_deploy1
那就把QC档案里面改成
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 1 "weapons/de_deploy1.wav" }
之后再组合就好了...


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2009-10-07 15:29 |
cs10108
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我跟他说一下...


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-10-07 21:59 |
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不过开火枪声是没办法用MDL改的…以前试过…发现声音出不来…
如果用插件的话…还要看你有没有拿CS里的枪当基础来用…如果抓了CS里的枪,
再把枪声加进SMA里…会出现两种枪声…很奇怪…

话说…不覆盖MDL再另外弄出一把枪的插件已经有了啊…yymmychat大大写的「无后座力M4+AK」就是了…
不过要有MENU买枪选单就超麻烦的…

题外话:
我做枪顶多做出可以更变CS原有枪枝的"伤害"、"后座力"、"射速"、"换弹夹时间"这几个而已…
"子弹量"不好处理…
(全部都从yymmychat大大的插件参考来的…)


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-08 14:53 |
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原来有这东西哦 我找来参巧一下哦
刚刚去找了 原来他是以zp的道具做插件
这个很容易的吧= = 现在我是没有任何插件
来制1个menu+新枪的插件 看来我的朋友是很强的啦..


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-10-13 21:04 |
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下面是引用 cs10108 于 2009-10-13 21:04 发表的 : 到引言文
原来有这东西哦 我找来参巧一下哦
刚刚去找了 原来他是以zp的道具做插件
这个很容易的吧= = 现在我是没有任何插件
来制1个menu+新枪的插件 看来我的朋友是很强的啦..

做ZP道具插件很容易…此言过于轻率了…
因为基本上难度都一样…写ZP道具方便是因为ZP主插件已经用好menu了,
而一般模式还要另外新增…只是差一个menu就说容易…所以才说此发言过于轻率…


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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-19 23:01 |
honfai99
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backup子弹量很易
子弹量只要看NST SMA就易得很 or 看ZP SMA
#include <cstrike>

cs_set_user_bpammo(id, CSW_XXX, 后备子弹量)

menu很容易!PM我我写给名位


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-06-02 22:14 |

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