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[OGame][攻略研究] ogame基本军事指南
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[月球I]
当月球上驻留有舰队,而用死星去撞毁月球时,死星需要和敌方驻留舰队先PK。 当撞月失败后,死星不会产生任何垃圾
(防御)
垒防御是玩家毕经的道路,特别是对于低分玩家,在没有象样的防御之前起舰队是非常危险的。
对于防御薄弱的目标,直接用一般舰队+导弹舰+毁灭去推就可以了;
对于拦截导弹不多的中、大型乌龟,一般是先放星际导弹,再出舰队去推;
对于拦截导弹在60以上的大型乌龟~~HOHO,表以为自己是无敌的,推你门用的是死星~~
所以防御的趋势是舰队+防御建筑协同防御。LL有了2-3W以后,将先前的拦截导弹补充到60,就开始增加中子炮和等离子的数量,然后和舰队协同防守~~有条件的话出死星一起防守。
2个极端的编成也会有很强的战斗力,如无数卫星/LF+几百死星,当然这样的情况在中文OG里还需要等待段时间才会出现 ^_^
{U2}死星撞月战报~~10死星与月球同归于尽!!
你的舰队来自星球 殖民星 [[XXX]] 到达 星球的月球 2:436:8. 你死星的武器系统开始对月球发射一波波的重力震动波. 微弱的震动渐渐增加, 直到月球碎成碎片. 大块的残骸飞向你的舰队. 现在要避开太慢了,你所有的舰队就这样化成灰烬! 月球毁损的机率: 56.920997883 %, 舰队毁损的机率: 41 %
[FS的种类]
1,运输FS---用于自己星球之间。 2,建站FS---用于自己星球之间。 以上2点包括月-月,月-星,星-星3种情况 3,间谍FS---用于己星与别人星球之间。 4,攻击FS---类似于间谍FS。。但是。。负作用经常是被人认为是严重的挑衅行为。 5,殖民FS---带上殖民船,往没人的星球使用殖民命令,由于你已经9星了,所以舰队不可能殖民成功,而会在到达无人星球后自动返回。 6,回收FS---砸点垃圾出来,然后带上垃圾船用回收命令进行FS。 FS其实是很累人的,你得计算来回时间以及担心被人追秒~~于是将主力星堡垒化就是最佳的选择。1-2WLL,几百高丝,50-100等离子,100-150中子炮,40-60拦截导弹是最基本防御。
[中子炮的作用]
在1楼的[科技问题]单元中,对于防御盾技术的描述,我曾经阐述了中子武器的作用,所用文字也较多,以体现中子炮在银河战争中特别是后期中的重要地位。
OGAME中,必然经历FS→修堡垒+FS→不FS这3个阶段,游戏后期大型舰艇编队即使是同太阳系内的FS所花费的HH也是够戗的,所以强化堡垒是一个很好的选择。在长期残酷的银河战争中,大家已经意识到了炮灰的作用,所以在此不再累述,这里只强调一下中子炮的作用。
游戏中后期,相信拥有一定规模防御的玩家也在增多,一般都是海量LL+部分高斯+30-120等离子+100以下到200的中子炮。 当你的防御达到一定水平后,宇宙中敌人舰队的力量也强大了,这时,你可以增加中子炮的数量,达到1000-2000是最好的,能第一时间将敌人舰队防御盾完全破坏,让你的所有火力实打实的攻击敌人舰队。可以这样说,游戏后期堡垒星如果没有上千中子炮,那么对海盗舰队的防御将大打折扣
[对于新手玩家的扩军建议]
OGAME是众所周知的先玩者优势明显的游戏。但是新玩家可以找打劫i羊来壮大自己,某种意义上说,OGAME是鼓励打劫的银河海盗类游戏,所以对于新人来说,想要在残酷的OGAME世界中生存下来,怎么度过最初的那段时间就是关键了,所以偶给出以下建议: 游戏开始后,舰队保持运输机为主,配合少量BB(最好不要超过100-300),平常多FS,在基建达到2421后,将主力星堡垒化,5000LL,60中子,50等离子是最基本的防御,在你没有变成超级刺猬前,请打劫i羊壮大自己的防御和基建,不要扩大舰队规模。打劫i羊,100BB绝对够用了。
主力星的防御一旦开始建造,就请持续升级。对于新人、甚至于中等级玩家来说,造防御远远大于扩大舰队规模所带来的好处。
[科技积分]
每研究1项科技,增加1点积分,无视科技等级
[死星与月球]
死星摧毁月球的机率是:
(100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 )
不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:
( √月球大小 )/2
[武器技术]
3围里,武器技术是王道。 防御和装甲到8-10就没必要再升了,把资源用到武器11-15的升级上去。现在不管是舰队战还是防御战,用的都是炮灰,不管你防御,装甲升到多少级,炮灰都是1下死。
[PK] 这个游戏的最大乐趣应该就是PK了,包括舰队战以及拆防战等等。 无论哪种PK,无论是进攻还是防御,都需要2部分部队---炮灰和主力单位。 炮灰: [舰队]LF,间谍卫星。有时也会用小运大运来救急 [防御]导弹投射器,LL 主力单位: [舰队]BB,导弹舰,毁灭者 [防御]离子炮
[积分]
积分也是非常重要的一个项目,之所以将其归类到军事单元,是因为海盗特别是大海盗是根据玩家积分的多少以及游戏积分刷新时间上升排名的快慢来选择目标的。
游戏积分的换算以消耗的单位资源为参照,但是有1个地方要注意:是已消耗完的资源才会换算成积分,比如你开始建造纳米机器人工厂,只有等你建造完纳米机器人工厂时,于纳米机器人工厂对应你的积分才会上涨
[FS]
终于触及最敏感的话题了,为了体现FS的重要性,偶把它放到了军事单元 月球间FS是不会被探测到的,即最安全的FS
如果没月球的话,尽量将FS时间单程要达到6-8小时以上,这样等你睡觉起来招回就可以了,而不用担心你起床以前就已经在回程的路上造成的被追秒的危险。舰队带上垃圾船是非常好的减速办法。 另外FS消耗的HH也是个问题,8过地球人都知道----太阳系内飞行最省HH 所以建议在同一太阳系内带上垃圾船FS(超长时间),或者无垃圾船10%速度FS,具体情况根据玩家离线时间来掌握。
防御:
鉴于目前宇宙中造BB群已经成为趋势,而导弹舰基本无人问津的状况,炮台党就有了一定的发展空间。
优势:
1,防御建筑被打掉,也不出垃圾,敌人如果来打劫,那么他只能抢到你星球上的资源以及自己被击落舰艇造成的少量垃圾回收,代价却是作为燃料而消耗的大量HH,所以当你的防御强到一定程度时,就没人愿意来打劫你了 2,先分析下导弹舰:导弹舰艇科技昂贵,速度奇慢,只有研究出超空间推动8级,更换了导弹舰引擎才能提速(提速后导弹舰速度为1W7)。导弹舰造价较高,需要金属:50.000 晶体:25.000重氢:15.000。导弹舰舰队战比较弱。靠砸别人舰队收益远远大于出导弹舰拆防御抢劫收益。所以除了某个盟的需要专门建立拆房部队以外,绝大部分人舰队将是BB为主,这就为炮台党提供了生存空间。拆防御时,有导弹舰和没导弹舰的差别是巨大的。
劣势:
大量防御浪费了大量资源,而且作战每失败一次,永久损失30%防御建筑
比例: 和舰队战一样,防御战也需要炮灰,LL就是不错的选择,大量的LL配合放冷枪的离子炮,是防御的最优组合。 导弹投射器海+LL海+50-70中子+高斯若干(不用很多,高斯的作用作离子炮提供最后的炮灰)剩下资源造离子炮。
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