广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 3477 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
bernau
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x4 鲜花 x6
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
游戏进化追求的最高境界──真实
身为一个游戏玩家,相信大家应该都有这样的经验──看看现在的游戏画面,再对比几年前,会惊觉电脑显示技术水准的进步速度,同时心想,几年前无论人物或场景,都还是「马赛克」造型的游戏画面,自己也可以玩的很高兴,但如今的水准,要你再回去玩以前的作品,可能意兴阑珊,提不起劲了….。这样讲好像是说游戏好玩一定要画面声光效果棒,画面声光效果棒,游戏就会好玩,这两句话当然都不是恒等式,我指的是跟3D贴图有关的游戏,比方AVG冒险、FPS射击类型,举个例,比方如果你玩过了最新一代的古墓奇兵─地城夺宝,或是最新的恶灵古堡5,然后叫你再回去玩他们的初代版本,感觉好像叫你把桌面从林志玲换成许纯美orz…。

看看1997年发售的恶灵古堡1代跟2007年发售的4代的系统配备需求,会让人不禁发出感叹声,没记错97年笔者电脑里服役的显卡还是TNT2…



这是恶灵古堡一代的大厅场景,老玩家应该很怀念吧..

外传圣女密码最早先在Dreamcast上推出,当时的画面令人惊艳!

看看最新的5代画面,再看看上面两张图…,可惜5代也不是全物理加速,即不是全部的物件都有互动效果,如果可以采用全PhysX物理引擎加速不知多好…


当然或许可以用怀旧的心态去重新体验,但如果说恶灵古堡5代最后上市的画面,是一代的水准,相信大部份玩家都会倒地口吐白沫(前提是你玩过4代,不然至少玩过GameCube上的0代跟1代重制版),反正意思就是,这类3D游戏本来就是朝向重现真实的方向前进,玩家追求的自然也是更真实的游戏体验,而这拜多边形描绘技术日新月异之下,玩家已经可以在游戏中体验到拟真的人物跟场景,但这样就够了吗?相信大家应该也有这样的经验,就是在游戏中拿枪猛射墙壁、箱子、树木,甚至拿火箭炮轰过去,但这些场景中的物件却都一样屹立不摇,明明操控的是长发裙装的正妹女主角,跟怪物战斗、跑步跳跃,头发跟裙子却像黏了强力胶动也不动,这些也都不符合游戏朝向「真实」的目标宗旨,答案出现了,所以更细致拟真的多边形之后,游戏要朝向真实的目标再迈进,下一步就是必须呈现真实的物理互动反应。

如果你的显示卡是NVIDIA 8以上系列,笔者推荐赶快去NVIDIA官网下载展现PhysX物理加速技术的Power Pack,整个档案大小4G多,如果嫌太大,建议直接下载Power Pack里的第一个Warmonger线上FPS游戏就好,这个支援PhysX物理加速技术的FPS,游戏中你没办法躲在墙壁后当掩护,或是在建筑物顶楼狙击,因为这些物件场景都是可以破坏的!强烈推荐大家亲自体验,狂轰大楼房子,然后看它们跟敌人一起倒塌灰飞烟灭的快感,就让笔者停不下来…

推荐大家去下载Warmonger来玩,亲自体验PhysX物理加速技术的游戏快感,Geforce8以上就有支援喔!



除了3D场景真实,还有?
笔者这几天下载了PS3 版的5代试玩版,发现一个令人意外的地方,就是物理互动方面没有做的很完整,入手正式版后也一样,虽然玩家知道,系列作本来就是采限定互动,意思就是并不是所有游戏场景里的物品都有互动效果,但连走过小树丛时,小树丛却一动也不动,拿枪射挂在杆子上的旗子跟布,也没有反应,至少应该要出现破洞吧?感觉就有点混,笔者不知道如果游戏采全场景物理互动,需要多花费多少工程,但像上面的树丛例子,真的可以加入物理效果较合理,如果连性能最强的PS3都做不到,感觉有点辜负玩家也辜负自己。

追求真实的最后一块大拼图──物理加速
没错!玩家对游戏画面的细节拟真要求之后,再进一步就是游戏场景中互动的物理反应,近期有物理加速技术的游戏,笔者比较有印象的,就是前阵子才破关的古墓奇兵─地城夺宝,而物理加速技术,其实还是蛮新的东西,在2005年3月的GDC游戏开发者会议,首度由AGEIA提出了PPU这个名词─物理加速引擎,而在NVIDIA收购AGEIA后,在其GeForce显卡加入了PhysX物理引擎,以CUDA架构进行 ”GPU等级” 的高速物理加速,相对NVIDIA收购AGEIA PhysX物理引擎的动作迅速,ATI因为剩下仅有的Havok物理引擎也被Intel收购而陷入GPU无任何物理引擎可用的绝境,只能用AMD CPU进行缓慢且无游戏乐趣的物理演算(与GPU等级的高速物理加速不同),虽然业界仍存在将物理加速运算交由CPU或GPU之争,撇开背后的复杂技术跟理论,笔者认为NVIDIA的做法较符合大多数玩家的认知,毕竟玩家并不需要付出额外的代价,购买具备PhysX物理加速的GeForce显卡,藉由驱动程式的支援就可以把显示晶片模拟成一颗PhysX物理加速晶片,先买先享受,加上EA、2K、THQ、UBISOFT等游戏大厂先后宣布支援PhysX技术,想在未来的一两年玩到PhysX物理加速的游戏,买一块GeForce显卡大概是最快速简单的方法,要给CPU还是GPU算就留给厂商去烦恼,何况有CUDA技术的加持,运用显卡强大的平行运算能力,用电脑进行影音转档或看图都会有更快速流畅的表现,一举数得。

而NVIDIA官网上开放下载的PhysX技术展示Power Pack,建议拥有GeForce 8以上显卡的朋友都去下载来跑看看,没有的也可以直接到Youtube输入关键字看相关影片,其中让笔者最有fu的就是韩国的线上3D跳舞游戏Nurien,可以看到应用PhysX技术的真实华丽物理表现,而跟先前笔者觉得拟真度相当高的PS3线上社群游戏Playstation Home一比,Home在物理加速的表现只能说有待加强…,说的再多也不如自己亲眼看看,相信看了后你会跟我一样对游戏物理加速时代的来临,充满兴奋的期待!

MKZ是NVIDIA官网Power Pack里支援PhysX的FPS,Demo可以看到各种拟真的物理爆破效果。

这是Power Pack中另一个支援PhysX的韩国线上跳舞游戏Nurien,Demo可以看到正妹的长发飘逸、裙摆舞动,相当有fu!



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘 | Posted:2009-03-06 19:07 |
ff2943
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x2
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

很棒的文章
也让我想到令一款RPG大作FF系列
画面也是不断进步


逃避不一定躲得过,面对不一定最难受,
孤单不一定不快乐,得到不一定能长久,
失去不一定不再有,转身不一定最软弱
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华HiNet | Posted:2009-03-07 03:08 |
s90304a123 手机
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x25 鲜花 x30
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

短短几年而已进步这么多 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:APNIC | Posted:2009-03-17 15:05 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.017415 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言