ZA是很考验团队合作的10人副本,转贴下面的资料给大家参考,希望大家能更顺利的推进。
资料来源:「巴哈姆特」
说明:1、2是正常打法;3是bug法(2008/5/24发文),不确定可行。
1.那条路打法基本上分成几个部份
MT :
主拉风行者, 在有龙鹰时场面人型怪超过3只以上时,帮拉其中1-2只. 当风行者被杀掉后,除非场面人型怪有3只以上而且有龙鹰, 不然MT 应该继续前进并且拉走1只人型怪去拉下一只风行者来打, 重覆一直到那只阶梯前的小王前. 这时帮忙拉人型怪让DDer 击杀到少于4只人行怪, 就上前拉小王下来打
ST:
主拉非风行者人型怪与龙鹰(不是圣骑的很难拉龙鹰), 专心拉回朝法术补方向的人型怪, 打小王时除了MT 拉走的以外要全拉好,减少DDer 或补被打
DDer :
集火杀MT 拉的风行者, 然后再转打非风行者人型怪, 打掉一半血时如果龙鹰混在一起时AE掉龙鹰并且杀掉血少的人型怪, 重覆到小王前. 当MT 拉下小王时马上集火全杀小王, 再清场面上人型怪
风行者部份: 术士可以帮忙上语言诅咒, 减少补系负担
龙鹰部份 : 术法的话, 第一颗种子爆时马上冰脚, 配合一起AE, 双法就是轮冰一次
人型怪部份: 法术补尽量不要离ST 拉的人型怪太近, ST很难拉住每一只, 太近很容易来不及跑被打趴. 补系应该尽量站法师背后一段距离, 在这条路上能够救补系的(除圣骑不用人救外)只有法师
所有DDer 与补系站的位置都要比ST 还更往上面, 刚开始打ZA 的常会习惯系随 ..
访客只能看到部份内容,免费 加入会员 或由脸书 Google 可以看到全部内容