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[修行][討論] 生、老、病、死、悲、歡、離、合
生、老、病、死,以上幾項都是在我們的遊戲人生中必經的階段,出生是為了讓我們可以扮演一個新的角色,來到增加我們的經驗值;老是要讓我們知道 這單元快結束了,可以開始做總結,並且寶元我們未做好的部份,然後回家去了;病是要讓我們體會一下痛苦的感覺,令我們更能珍惜當這些角色的時間,盡量用好每秒鐘;死是讓我們回家的一種途徑,當然我們還可以使用靈魂出體或是做夢的方法回去,但死亡的回歸是真正的回歸,這次的回歸會意味著這單元的結束,而不只是回去探探老朋友這麼簡單。
悲、歡、離、合,這則是我們需要在遊戲單元中經歷的事情,這些事情可以令我們的經驗點提高,並增強我們對種種事物的覺察,使我們變得更為成熟,也為宇宙的演化提供一些新鮮的材料。
悲傷是令我們能夠靜下來好好審視自己的時刻,所以有人會說,在悲傷的時候,人更能成長就是這個道理;
歡樂是我們的本能,來玩這遊戲本來就是為了要好玩的,但在許多人眼中,快樂好像是悲傷與悲傷之間的緩衝,或是根本就是一個假象,如不想再飾演苦主的話,那麼建議不要再這麼想;
分離是讓我們成長的一個好方法,也是一個過程,要離開關心的人(這裡包括仇人),我們怎麼說也會有一點點的不捨,就如同悲傷的作用,我們可以重新審視一下在這段關係之中,我們到底學到了什麼,有什麼做的不夠好,在下一次的從遇時,可以怎麼去改進…;
認識則是讓我們開始一段新的關係,一段新的學習旅程的過程。
其實在遊戲單元當中,有許許多多的關卡和任務需要我們去經歷, 簡短的把它們大致分為8項,似乎會忽略了很多重要的細節,所以我將會在以後的文章中,逐一為大家剖析在遊戲中,我們所經歷的事情是為了什麼,但下一篇,我想先說一下靈界與人間之間的文化差異,讓我的文章變得更為好讀。
撒克漫
夢羽摁: 哇!休息一天果然又有驚喜了,信長果然是不會令人失望的,期待明天的通靈!
不過昨天是因為我身體不適,所以才會害大家沒文看的啦… 所以我覺得早點爬起來寫真是項明智之舉!
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