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[修行][讨论] 生、老、病、死、悲、欢、离、合
生、老、病、死,以上几项都是在我们的游戏人生中必经的阶段,出生是为了让我们可以扮演一个新的角色,来到增加我们的经验值;老是要让我们知道 这单元快结束了,可以开始做总结,并且宝元我们未做好的部份,然后回家去了;病是要让我们体会一下痛苦的感觉,令我们更能珍惜当这些角色的时间,尽量用好每秒钟;死是让我们回家的一种途径,当然我们还可以使用灵魂出体或是做梦的方法回去,但死亡的回归是真正的回归,这次的回归会意味着这单元的结束,而不只是回去探探老朋友这么简单。
悲、欢、离、合,这则是我们需要在游戏单元中经历的事情,这些事情可以令我们的经验点提高,并增强我们对种种事物的觉察,使我们变得更为成熟,也为宇宙的演化提供一些新鲜的材料。
悲伤是令我们能够静下来好好审视自己的时刻,所以有人会说,在悲伤的时候,人更能成长就是这个道理;
欢乐是我们的本能,来玩这游戏本来就是为了要好玩的,但在许多人眼中,快乐好像是悲伤与悲伤之间的缓冲,或是根本就是一个假象,如不想再饰演苦主的话,那么建议不要再这么想;
分离是让我们成长的一个好方法,也是一个过程,要离开关心的人(这里包括仇人),我们怎么说也会有一点点的不舍,就如同悲伤的作用,我们可以重新审视一下在这段关系之中,我们到底学到了什么,有什么做的不够好,在下一次的从遇时,可以怎么去改进…;
认识则是让我们开始一段新的关系,一段新的学习旅程的过程。
其实在游戏单元当中,有许许多多的关卡和任务需要我们去经历, 简短的把它们大致分为8项,似乎会忽略了很多重要的细节,所以我将会在以后的文章中,逐一为大家剖析在游戏中,我们所经历的事情是为了什么,但下一篇,我想先说一下灵界与人间之间的文化差异,让我的文章变得更为好读。
撒克漫
梦羽摁: 哇!休息一天果然又有惊喜了,信长果然是不会令人失望的,期待明天的通灵!
不过昨天是因为我身体不适,所以才会害大家没文看的啦… 所以我觉得早点爬起来写真是项明智之举!
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