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wuhoho
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[交流] [转贴]Ciderhelm 主坦论文 (很长...但值得一看)
原作:Ciderhelm
翻译:Norris

=========译注===========

Ciderhelm是赛纳里奥服务器上Eventide公会的MT。Eventide公会并不是一个在Raid进度中站在全球前列的公会,甚至他们同一服务器的Afterlife公会都比他们着名得多。我相信Ciderhelm也不是全世界最顶尖的MT,因为每一个成功的公会都离不开一群尽职尽责的Tank,他们中的每一个都是优秀而且特别的。但Ciderhelm为全世界的WOW玩家撰写了这份也许是最有启发性意义的Tank指南。

这份指南的杰出之处在于,Ciderhelm清醒地意识到,这个世界上并不存在所谓完美的MT,他也不打算给你一个吃定一切的终极攻略;MT所采取的策略应当是随当时当地的情况而进行专门的调整和设计。这是我和我认识的许多战士欠缺的一点,由于懒惰、追求完美或其他愚蠢的理由,我们总是希望找到一套「完美」的装备、一件「完美」的武器或一个「完美」的天赋方案。它们是不存在的,因为完美只相对于每一场面战斗,每一个Boss而存在。

这份指南的另一个可贵之处在于,它着力帮助那些新晋团队去面对他们首次面对的Boss。对于已经First Down的Boss,以及那些已经处于Farm阶段的Boss,我们当然还应该继续研究以提高效率和稳定性;但本文更倾向于帮 ..

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[ 此文章被水妹在2006-10-11 14:26重新编辑 ]



wuhoho peace
(奥40 冰21 戒23 神38)
裁缝375,附魔375 拔草375,炼金375
巴纳札尔<天外天>
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0.1 Raiding

你已经在铁炉堡或奥格瑞马组过许多次野队,并不是每一次副本之旅都很顺利,也并不是每一个队伍都具有团队配合精神。谩骂和错误的命令经常让你浪费修理费,最倒霉的是,你在你的第35次黑石塔之旅中终于看到了第一件勇气胸甲,马上就能凑齐你的勇气套装了!结果投骰的时候败给了一个一身绿装的战士……

这公平吗?很难说……

40人团队Raid是完全不同的另一种体验。为顶级Raid而努力的公会和团队在这里将把注意力完全聚焦于团队精神、合作、责任与公平。对Raid的贡献和战利品所得是根据数周、数月甚至数年的投入而决定的。

在你的思考方式完成向40人团队Raid的转变之前,你必须谨记几项基本概念。

首先,你在这里的职责不是扮演一个英雄;举例来说,除非战术安排,否则永远也不要从MT那里把他的目标嘲讽过去。相反的,假如计划安排你做什么,或者临时命令你做什么,那么就努力执行!事实上只要你表现出敏捷的反应和努力,你的队友将很乐意忘记你犯过的错误。通常来说,假如一个团队什么时候需要依靠你这个装备不齐的战士来扛起什么重任,那么这已经意味着这场战斗已经处于失败的边缘。

其次,注意你所处的环境,设法搞明白大家在做什么以及这么做的原因。当然你可以随时提问,但依靠你自己的直觉判断对你的进步以及面对将来的挑战将更有好处。假如大家都与怪物保持距离,或者都待在那条龙的侧面,这是否意味着敌人有一个你没注意到的顺势劈或AE技能呢?假如所有人都保持远程攻击方式,那么不加思索地冲进近战范围是否很可笑了?在行动之前思考几秒,并且确定你不会去做什么疯狂的事情。此外,大多数时候你都应该确保和你的团队站在一起,通常来说站在一个有经验的DPS战士身边一两码内就可以确保不会意外招惹怪物。

第三,不要挑战现状。你应该明白,一个已经开始Raid几个月的团队,他们所做的决定都有其原因。所谓一名新的Raid队员,如果你冒然提出未经确认的建议(比如从你的朋友那里听说的,或者从我们的攻略里看到的),那么很可能被别人看做是狂妄自大的表现。你同样应该明白,公会存在的意义并不是为你提供装备。仅仅出席Raid并不会给予你获得紫装的权利,因为那些紫装是团队中那些经验丰富的队员努力的成果,而不是你的。如果你接受不了你能穿的装备被分解的事实,那么也许顶级Raid活动并不适合你。

最后,你的Raid团队应该是一个大家庭,尽管你还在努力加入这个大家庭。你要明白这样一个团队里,队员互相之间出于本能的保护意识是非常强烈的,而傲慢和贪婪将是你失去资格的最快捷途径。


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主坦克

1.1 什么是主坦克?

主坦克(MT)是一个Raid团队中承担最重要责任的位置,这是一个天然的领袖职位。

从个人角度,我将若干个战士定位为MT。在我们的公会里,Stag、Boyington和Kharan是MT,而在所有这些MT中,会有一名MT领袖,我通常处于这个位置,因为我恰好也是公会会长。

MT对Raid团队的存活负有完全责任,这些责任包括:集中伤害、降低伤害和混乱控制。在其他职业享受着它们各自不同的Raid乐趣的同时,例如猎人放风筝、盗贼和DPS战士输出伤害,而MT则对整场战斗进行实际而完全的控制。在这巨大的风险背后,我们也获得最高的回报,那就是身为MT的荣誉。

然而你必须明白,MT是整个团队中压力最大的位置。你可能因为许多许多原因令团队面临Wipe的危险:错误的引怪、错误的位置、错误的Tank方式以及无数种不可预测的问题。你将经常被那些新Boss战的难度所压倒,例如BWL Boss 1狂野的拉佐格尔,你很可能被这场战斗的复杂和混乱所压倒。

你必须独自面对这些责任。你基本上没有机会去指责别人的失败,因此你永远不应该采取「因为某某某的错误所以我死了」这种姿态。事实上,正确的态度是这样:假如你的快捷键上有以下任何一个技能不在CD中,包括盾墙、破釜沉舟以及特效治疗药剂,那么你就得为你自己的死亡负责。

你并不仅仅是个背着盾的战士。你是领袖。振作起来,自己承担责任,并下达命令。


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1.2 时间投入

MT所面临的第二个问题是时间投入。让我们这么说吧:对于一个Raid级公会来说,不存在「休闲型MT玩家」这种东西。在我们公会里,我们的MT通常应该出席每一次他们可能出席的BWL和TAQ活动。Boyington是美国海军陆战队的一员,目前部署在伊拉克,他调整了他的工作时间表来适应我们公会的Raid日程,这是公会期待它的MT们努力做出的奉献。

现实生活显然对你在游戏中的MT身份有着深刻影响。你是否单身?你的另一半是否也玩《魔兽世界》?你的工作时间表是否可以每周或每月进行大幅度的改动?你是否正在上学?

对于公会来说,要向获得最快的副本推进速度,就必须拥有一群能够投入足够时间的MT。对于几乎所有其他职业或需要平衡的因素,你可以做出一些协调和让步;而一流装备的战士,你没有其他选择。

Afterlife(希望他们不介意我在这里提到他们)是全球顶级的Raid公会,从《无尽的任务》时代开始就是,他们正好和我们在同一个服务器。在BWL刚刚开放的那一阵子,他们因为失去了几名战士而在本服务器的副本进度上落后了许多(包括落后于Dawn Eternal,全球第五个杀死奈法利安的公会)。在建立了稳固的战士群之后,Afterlife迅速在Raid进度上追赶上来,甚至在TAQ开门之后几乎立刻就进入了克苏恩战的第二阶段。


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1.3 公会忠诚度与公会装备

作为MT,你对于公会和Raid团队的态度不是你自己可以选择的。

对于一个装备完善的MT来说,什么时候是合适的离开公会的时机?这很难确定。对于一个有粘着力、活跃而且正在前进的公会,处于MT位置的战士在游戏中永远没有「权利」选择离开。你所获得的战利品并非为你的服务而支付的酬劳。你本身就是整个Raid团队和整个公会的投资。因此对绝大多数达到顶级Raid程度的公会来说,都不会考虑接纳一个离开前公会前来投奔的MT。然而,问题往往还牵涉到现实以及环境的需要,因此让我们这样说——这仅仅是个游戏。

为何大多数公会采取这种姿态?俗话说得好,「不要把鸡蛋都装在一个篮子里」。与其他职业不同,大多数公会多会选择将最好的MT装备集中给MT领袖和其他担任MT任务的战士。因此这是一种投资,而非MT应得的。

这带来了一直被广泛讨论的MT装备问题:应该由其他战士自愿让出,或者严格遵循DKP系统。在我们公会里,我作为MT领袖,拥有装备的最先选择权;其他担任MT任务的战士也有相应的Tank优先权。对于极少数跨职业掉落,例如奥尼克西亚和耐法里安的头颅,以及安其拉神殿中的其拉帝王武器,我们会采用「间隔」的优先权,如此保证其他职业也有机会获得这些物品。

为何MT装备如此重要?让我们这么说,假如我们已经第一次干掉某个Boss,那么这至少证明了我们不需要装备更好的MT就能完成这场战斗。但问题是你见过哪个公会心甘情愿地在拉格纳罗斯之后止步,或满足于一周杀一次狂野的拉佐格尔。

将MT群装备起来是这个游戏里公会保持前进的基本设计。每一件新装备都能令Raid战斗更容易,40人的配合也更平稳。一个拥有五到六件力量套装的MT在古雷曼格面前可以为公会节省数百G的修理费,因为他能够更有把握地在整场战斗中活下来——而那些只能通过拍卖行买到一件力量套装的战士有更高的几率无法保护他的团队完成这场战斗。

平衡的装备无法帮助Raid团队前进。拥有五名分别装备有一两件力量或愤怒套装的战士,对团队提供的提升远不如一名拥有全套八件装备的战士。这一点在熔火之心里格外突出。而随着你的推进,你会发现你需要装备越来越多的MT。在某些战斗中,例如克洛玛古斯(无时光流逝的情况下)和奈法利安,团队仍然只需要一名MT。但黑翼之巢的确是第一个对多MT战术提出要求的副本。

然而这种优先并非没有限制。你是一名MT,你不是什么四六不靠的武器或狂暴双手武器战士,或者双持狂暴战士。无论公会采用怎样的分配系统,索取与MT任务无关的装备都是非常不合适的。在我们公会中,DPS战士拥有与伤害输出相关的板甲和双手武器的最高优先权,其次是圣骑士,最后才轮到MT。所幸现在的Raid副本里,在征服者套装出现之前掉落的DPS相关装备并不少,而到了能够获得征服者套装的阶段,你的公会也不应该缺乏防御战士所需的装备了。

带着防御装备退会之所以极其自私,原因在于你身上的装备是其他39人一同努力消耗真实时间换来的结果,包括在副本外和副本内的努力,包括维修费用和消耗品。在Raid公会中,考虑到现实世界中的付出也是十分重要的,而作为MT,你应该把你的责任延伸到现实层面,让你的团队真正具有团队和家庭的感觉。

这最终带来一个观点:找一个合适的公会。最理想状况下,你可以找到一个适合你的出勤时间,并且能够尽可能长期遵循计划的公会。在你想去的公会里有你的朋友是很重要的,但这一点并不是必须的。假如你对担任Tank任务和游戏的顶级内容非常在意,那么最好将目标瞄准你的服务器里那些最活跃最有能力的公会。通常加入Raid公会的时候,他们对你现有的装备期待会比平均水平低,因为拥有完善防御装备的战士在公会之间的流动率是非常低的。


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装备选择

2.1 前MC装备

在本攻略的装备部分,我不会花很多篇幅讨论盔甲的选择,因为游戏的顶级阶段为我们提供了两套非常优秀的盔甲:力量套装和愤怒套装。此外由于最近几次更新大量增加了前熔火之心阶段的装备选择,因此在这里提供一长串装备列表对各位想来不会有什么实质性的帮助。

然而,在前熔火之心阶段的装备选择上,我们应该记住几条原则,这些原则无论你是作为一个年轻公会的MT或是作为一个期望加入Raid公会的普通玩家,都是应该注意的。

首先:耐力。在接下来的两节里,我会逐条列举耐力成为你最重要属性的所有原因。无论申请者打算扮演的是什么角色,我在考察一名打算加入我们公会的新战士的时候,我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指环和血肉指环是我记得的在进入熔火之心之前我花了些时间去收集的装备。我还用过纳维尔之盔,那是一个耐力加成不错的锁甲头盔,直到我拿到我们的第一个力量头盔。

你并不需要平衡属性。寻求敏捷和力量与耐力之间的平衡并不重要——甚至可以说对你毫无帮助。在蓝色装备中,假如你选择那些包含了敏捷和力量的物品,那必然就会以损失耐力为代价。在一个年轻的Raid团队中,保持仇恨并不是那么困难的事情;游戏在平衡Tank装备使其适合于当前阶段的Tank经验方面做得很好。

防御技能是重要性处于第二位的属性,但对于试图挑战熔火之心的战士来说,这个属性非常重要,也不难提升。在战士圈子里,长久以来流传着「防御技能装备最高!」的传说。它们并不是最棒的,但确实很棒。防御技能可以帮助你降低被爆击的几率,尽管熔火之心之前的装备无法让你完全避免被爆击。盾牌挡格、招架和闪避也是很好的属性,不过在早期阶段,让你的血条长一点,以便承受大额伤害的时候给治疗群足够的缓冲空间更重要。这就是说,在进入熔火之心之前,你可以找到一些具备高耐力属性同时「恰好」也提供防御技能的装备。

带有闪避、招架修正属性的装备是很有用的。我相信黑石塔上层的酋长雷德黑手掉落的战争统帅护腿是进入熔火之心前最好的Tank腿甲。任何提供1-2%闪避或招架修正的装备大体上就相当于能够降低1-2%的物理伤害。在这里我不打算进行深入的数学计算,但我要指出在这个阶段,带有修正的装备通常在效率上比提高防御技能的装备更高。而随着暴雪提供更多高级装备,你也会迅速提升你的耐力,同时提升大量防御技能。

高盔甲值也能帮助你活下来。除了少数诸如精致合金胸甲以外的装备,大多数盔甲的盔甲值会精确地符合它本身的等级,因此在进入熔火之心之前,盔甲值通常不会造成取舍的困难。

以上所说的一切,归根结底只是一句话:没有什么东西能比好装备给你更大的帮助。我推荐你选择耐力装备,但这并不意味着你应该选择那些「耐力之XXX」开头的绿色盔甲。现在开放了T0.5套装(英勇套装)的升级任务,我相信这套装备对于即将面对Raid战的战士来说是一套非常优秀的套装。在加入一个公会的时候,身上拥有一些需要花时间去收集的Tank装,往往比仅仅拥有那些拍卖行就能买到的货色更有帮助。另外,厄运之锤仍然是最好的非套装装备产地,而龙人之盾也仍然是在进入熔火之心前最好的盾牌。


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2.2 暴雪的装备理论

根据我的看法,暴雪一直在缓慢然而非常有目的性地修改它的战士装备理论。同时,从我的角度来看,这些修改是在向好的方向发展。

对许多职业来说,他们可以放弃属性平衡,而仅仅集中提升关键属性。过去的MT获得的力量套装,曾经是一套平衡了耐力、力量和敏捷的装备;我们过去使用相同装备所拥有的防御技能也比现在的高出差不多50%。

然而暴雪在早期的战士装备设计上犯了错误。事实上我们并不需要一套能应付一切需要的力量套装,当时战士的生存能力与现在相比显得太低,而在某些战斗中战士的实力又变得太强。由于早期战士职业设计上的原因,那些老的Raid战斗例如奥尼克西亚,随着玩家技巧的提高带来的进步远不如装备提高带来的进步大:强大的魔法攻击是平衡物理攻击的唯一手段,然而在拥有早期装备的战士面前,物理攻击几乎是毫无意义的。今天,那些拥有Tier 1/2套装的公会可以轻松地只用10-20人完成一次奥尼克西亚Raid而不会遇到真正的挑战——正是这种现象,而不是我们在某一次补丁中失去的那33%防御技能,令这个游戏出现问题。

暴雪现在更专门化地定义了我们目前的MT角色。我们拥有专门设计的针对每一种战斗的生存型和仇恨性装备。这些装备还进一步划分针物理攻击、魔法攻击和混合攻击型Boss。再也没有一套「最强Tank装备」让你可以应付每一场战斗,但针对每一场战斗,都有一套合适的装备组合让你获得优势地位。

=========译注===========

对于新战士来说,你们需要了解的一个背景是:暴雪在1.7 patch中大幅度削减了战士装备上的防御技能属性。这次削弱的幅度达到了33%之巨。在此之前,无需任何T1套装战士就能达到420点的防御技能(这个数字足以消除怪物的一切爆击可能)。在此之后,战士的Tank能力受到沉重打击。

在防御技能装备削弱之前,进入熔火之心的战士在这个Raid副本中的需求实际上只有力量胸甲、愤怒腿甲、稳固之力勋章和沉重的黑铁指环。早期的T1套装并不比副本外的那些蓝装更适合作为Tank装备。

随着防御技能的调整,现在T1套装已经成为入门级Tank装备,而且还不足以完全确保不受爆击的威胁。

=========译注===========


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2.3 副本的简要总结

熔火之心

耐力是关键,但正如其他战士所认为的那样,你并不需要牺牲防御技能或盔甲值去追求那些提高最大耐力值的前熔火之心装备。可用的装备非常多,你最终必须自己从中选择出一套来,当然必须考虑到哪些是你事实上能够获得的。

抗性方面,你可以穿一些绿色装备参加战斗,而需要抗性的那些战斗中,盔甲值对你几乎毫无帮助。这个副本的前半段不需要任何特别的火抗装备。拉格纳罗斯需要全套由黑铁板甲和炽热链甲搭配组成的火抗装,如果能尽快攒齐这一套装备,那么在副本后半的Lava Packs四元素组的战斗中也会更轻松一些。

黑翼之巢与暗影烈焰

耐力仍然是凌驾于一切之上的首要属性。当你经历了足够的考验站在这里的时候,身上的装备应该已经获得了生存能力上的巨大提升。由于这里每一条龙都具备的喷吐攻击方式「暗影烈焰」的存在,你除了通常的生存力外还需要拥有足够的对抗魔法伤害的能力以应对这些突发的伤害高峰。此外,你应该注意到这个副本掉落的装备基本上都是以高生命值为基础的,包括愤怒套装、生命宝石和阿基迪罗斯的清算之戒。这些装备都能够帮助你更好地对付这个副本内的战斗。

抗性方面,你可以把你在熔火之心里使用过的火抗装备带到这里来。在设法对付暗影烈焰的时候,你会发现调配抗性装将明显地牺牲掉你的耐力、盔甲值和防御技能。此外有趣的是从拉什雷尔的头开始到耐法里安结束的任务线可以为你带来一条高耐力的暗抗项链,这条项链在黑翼之巢里也能为你提供许多帮助。

安其拉神殿

在写这份攻略的时候,我对整个神殿还不甚了解。我们还在对付哈霍兰公主。然而可以有把握地说,直到双子皇帝为止,在非抗性需求的战斗中并不是很依赖MT装备。一个例外是战斗守卫沙尔图拉,在这一场战斗中你需要非常高的盔甲值或非常高的耐力。此外与许多公会一样,我们是在完成了黑翼之巢之后才进入安其拉,因此我们对这些Boss的经验不再受到装备水平的影响。

抗性方面,绿龙是很重要的,想尽一切办法获得绿龙装备吧。哈霍兰公主和克里勋爵/亚尔基公主/维姆的战斗需要强大的抗性装备支持,特别是紫色级别的装备。这些战斗同样需要高耐力和高盔甲值,正如黑翼之巢中的暗影烈焰带来的装备要求一样。不同之处在于你需要另外收集一套自然抗性装。但值得注意的是,这个副本里的绝大多数自然抗性装备都在哈霍兰公主之前掉落。


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2.4 头盔、腿甲、胸甲、护肩与盾

这一节将解决许多刚刚进入顶级Raid的战士面临的问题。

你的头盔和腿甲是推动你整体装备属性上升的引擎,因此你可以在Raid副本的早期获得这两个部位的装备,例如在熔火之心的Boss 2玛格曼达和Boss 4加尔身上可以分别获得Tier 1腿甲和头盔,Tier 2的腿甲和头盔也分别由拉格纳罗斯和奥尼克西亚掉落,都比同一套装的其他属于黑翼之巢的部分更早获得。它们能够提供很高的属性。

在依赖抗性装备的战斗中,这一点尤其重要。你经常需要选择使用抗性腿甲、头盔或相应部位的力量、愤怒装备。别被你的属性蒙蔽了!在这些位置上采用蓝色装备往往会造成死亡,你应该选择那些部位的紫色级别装备,例如黑铁头盔和黑铁腿甲,这两件装备标志着这两个位置上应有的装备基准。

此外,为了完善你的装备,你还必须完成你的祖尔格拉布附魔任务。任何一个态度认真的MT都应该经常去做圣典任务。就我个人来说,我曾经把祖尔格拉布的圣典附魔加在我的力量头盔和腿甲上,尽管我知道我很快就能搞到相应位置的愤怒套装装备。我还在塞纳里奥预备兵腿甲上附加了同样的附魔。(编注:老外门的防护圣典可能比较便宜?不过对于MT来说,确实的,你需要这些)

胸甲是你全身唯一能提供比头腿更优越属性的盔甲部件。在大多数情况下,这是对于你能够完成整个Raid副本的奖励——耐法里安和克苏恩这两个最终Boss掉落两个副本对应的套装胸甲。对MT来说,游戏中最好的胸甲是力量、愤怒胸甲和多彩龙鳞胸甲。我有一位朋友在收集齐所有八件愤怒套装之后,仍然在跑黑石塔试图完成她的多彩龙鳞胸甲——对于特定的场合来说,这件盔甲的确有其出众之处。

在胸甲方面,你惟一的附魔选择是+100生命值,其原因是……胸甲在附魔方面的确处于劣势地位。

护肩是另一个大幅提供属性的部位,但它是通过另一种方式。愤怒肩铠为你提供了优越的空气动力学结构,让你可以平稳安全地滑翔飞过安格洛环型山……好吧,也许不能。事实上,肩膀部位的装备通常提供了针对Tank需要的独特属性。力量和愤怒肩铠都提供了盾牌挡格加值和耐力。前熔火之心阶段的肩膀部位也很重要,例如牢狱肩铠就提供了超乎寻常的高防御技能和耐力属性。

肩膀附魔方面,你应该选择祖尔格拉布相关崇拜声望提供的+30攻击强度的附魔。这在顶级Raid中可以为你提供实用的仇恨提升能力;在下文里我会讨论这部分内容。当然,所有作为抗性装备而存在的肩铠都应该选择银色黎明提供的对应抗性+5的附魔。

盾事实上有许多选择,互相之间也存在着很多不同点。与套装盔甲不同,你在盾的选择上需要考虑更多因素。

安其拉神殿和黑翼之巢提供的两块「壁垒」盾是游戏中的顶级盾。到目前为止,你还有其他三块非抗性盾可以选择:钻孔虫之碟、血神的徽记和布鲁的颅骨碎片。当然还有其它盾牌,但我会用这三块盾牌的比较来帮助你理解在盾这个位置上如何做出选择以及为何做这样的选择。

钻孔虫之碟通常来说是你的第一块Tank盾。相比于另外两块盾牌,它在各方面都逊于另外两块盾。然而它提供了一个奥术属性伤害的触发效果,这个伤害极少被抵抗,因此它适合于需要制造大量仇恨,并且你自己的生存不成问题的场合。此外使用这块盾的时候你也会承受较多的伤害,从而让你有更多的怒气投入仇恨构筑中。

[钻孔虫之碟]
2539点护甲
46格挡
+10 耐力
需要等级 60
装备: 在被击中之后对攻击者造成3点奥术伤害。
装备: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%。
装备: 使你的盾牌的格挡值提高23点。

血神徽记是你的物理防御盾,它的确是个好盾。横向比较,它提供了较好的物理生存能力,你可以有效控制自己所受的伤害,从而获得更高的生存率,然而这种生存能力并不包含面对魔法伤害的场合。

[血神徽记]
2575点护甲
47格挡
需要等级 60
装备: 使你的盾牌的格挡值提高30点。
装备: 防御技能提高7点。
装备: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%。

布鲁的颅骨碎片是这三者中最全面的盾,也是惟一能够帮助你面对有魔法伤害的场合的盾。它提供的力量属性如同钻孔虫之碟一样能够提高仇恨构筑的效率,盔甲值和防御技能提供了血神徽记所能够提供的生存能力。巨大的耐力加值它值得在黑翼之巢和安其拉神殿中使用的最重要原因。

[布鲁的颅骨碎片]
2575点护甲
47格挡
+11 力量
+20 耐力
需要等级 60
装备: 防御技能提高6点。

如果你需要一件容易获得的盾来替换掉钻孔虫之碟,并且它至少要能够适应黑翼之巢级别的战斗,但你又无法获得布鲁的颅骨碎片或血神徽记,那么你最好的选择是土灵护卫者,这个高耐力盾可以帮助你对付混合型Boss和魔法型Boss。

[土灵护卫者]
2468点护甲
44格挡
+19 耐力
需要等级 60
装备: 防御技能提高7点。
装备: 使你的盾牌的格挡值提高12点。


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2.5 耐力:魔法盔甲

在整篇文章中,我一直强调耐力优先于防御的地位。公平地说,防御技能是非常好的属性,但它是随着常规Raid装备而出现的。几乎每一件从40人Raid中获得的Tank装备都自然而然地带有防御技能属性。

在某些特殊的场合,你需要在这方面做出选择。例如祖尔格拉布掉落的督军套戒与早期Raid可以获得的沉重的黑铁指环之间的选择。在后期,你还需要在安其拉掉落的戒指与青铜龙的徽记之戒和阿基迪罗斯的清算之戒之间进行平衡。

在这类小的选择上,我总是倾向于选择高耐力而不是高防御技能。其原因在于,耐力是你面对魔法攻击的仅有的「盔甲保护」。

按照百分比而不是数值来看待你的生命条。在最高生命值7,800的情况下,耐法里安在点名战士以后的暗影烈焰会对你造成相当于80% HP的伤害。假如你的耐力和生命值附魔加上泰坦合剂和其它消耗品,将你的生命值谷上10,000以上(这个数字对Raid级别的MT来说并不难达到),这时暗影烈焰带来的伤害将会变得更容易被治疗力恢复上来。然后,算上生命宝石和破釜沉舟带来的15%和30%生命值上限,14,000 HP将很容易确保你在战士被点名的时间段中存活。在我们杀死耐法里安的录像中,我没有使用泰坦合剂或消耗品Buff,结果一次暗影喷吐把我从75%左右的HP状况直接喷死。这是无法应对的意外,但原因在于我的错误,这个例子可以作为强调耐力重要性的佐证。

耐力从本质上来说是一个缓冲带。正如泰坦合剂和消耗性Buff一样,它为你的治疗群创造出一个喘息的空间。拉什雷尔对于新战士来说是个典型的一刀能秒掉战士的Boss,它的致死打击能够造成巨大的瞬间伤害。这种情况下,高耐力是你惟一的应对方法。

耐力同时为你带来更多怒气。穿着高耐力装备比穿着高防御技能装备会让你在总体上承受更多伤害,因为你闪避招架攻击的次数会比较少,而受伤害越多,你能够用来构筑仇恨的怒气也就越多。

我相信耐力是帮助公会和团队推进的基础。我认为我们的治疗群能够应付一个高耐力高盔甲值战士所承受的常规、持续性伤害,而在较低耐力值下的爆发性伤害则不那么容易应付。

对于顶级MT来说,这其中的区别和取舍几乎无关紧要。然而对于刚刚接触到顶级Raid的战士来说,高耐力可以让你在装备选择有限的情况下更容易地生存下来。在我们公会中,我们对每一个职业都强调耐力的重要性——如果你能够挨得住沙尔图拉的一次旋风斩,那么你还有机会跑开给自己绷带;如果绝对生命值不足,那么什么也救不了你。

我个人的建议如下:当你的Raid团队还在推进过程中,当你遇到非盔甲装备上需要在耐力和防御技能之间作出选择的时候,那么选择耐力优先。你所需要的防御技能会自然而然地在常规Raid装备中出现并满足你的需求,例如你几乎别无选择的Tier 1/2套装。


y(≧▽≦)y ~舞羽蝶~
爷爷...被天使接走了
希望他在另一个国度也能幸福快乐!
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾政府网际 | Posted:2006-10-11 13:58 |

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