完CS 要有金錢觀念
以下就是我去別的網站抓的 希望對有些人有幫助
所謂經濟控制,其實是一個綜合概念。首先是對自己一方的經濟情況的掌握和分配,簡單的說,指揮者知道隊友的金錢情況,決定本局的裝備情況,買什麼不買什麼,誰買誰用等等。而另外一個方面就是對對手經濟情況的了解和壓制,知道對手大概有多少錢,這一局大概會是什麼裝備情況,採用何種策略最大限度的控制對手的金錢增長,等等。
我看到的國內比賽,雙方對對手的經濟情況都很模糊,本方出槍和策略沒有針對性,更不用說做到對未來幾局經濟走勢的把握和控制。只有在迫不得已的情況下,才會有這方面的應變,比如混槍強攻,比如CT賭博防守,這些在戰術和策略層面來看,其實層次還是很低,到了真正打硬仗,雙方實力相近的時候,很難收到好的效果。
簡單來說,現在的金錢系統有3個要點:
連輸之後的累加會因為勝利而取消。
roundtime(本局時間)結束,CT一樣可以獲得完全勝利的金錢,而存活的T下一局不加錢。
只要放包,下一局每一個T加800。
以下用幾個你肯定會碰到的實例來解釋一下這個金錢系統。比如dust2,每一個打過比賽的人都會有CT被人打到7:0、8:0的時候,於是之後哪怕你再輸,每一局都是可以買M4的,對吧?這就是連輸累加。而比如你在0:6之後扳回一局,但是接著又輸一局,這個時候你一般是買不起槍的,這就是因為你贏了那一局以後,累加取消了。到了1.6,金錢問題之所以這麼突出,是因為gali和famas的出現,還有就是AK和awp的修正。現在的AK威力非常強,比1.5好用,而awp機動性更差了,狙擊手死亡可能性增大。gali的威力大,雖然不穩定難控制,但是用在進攻裏面,至少可以起到輔助AK的作用。famas是最難掌握的,而且卡點的時候,面對對手的AK,中近距離很吃虧。(畢竟進攻肯定是集團性的,防守很有可能是單兵作戰)還有一個因素就是不能安裝消音器,有些地圖就是自己暴露自己。AK增強以後,貴一點的M4就顯得很重要,因為對手是4-5AK的時候,你至少需要數量相等的M4和AWP才行,如果大家技術相當的時候。
金錢系統的分析是最紙面化和理論化的東西,也就是國內玩家最看不起的紙上談兵^_^ 因為大家都明白,在某一個實戰裏面的具體局勢下面,比如2AK 3DE打5M4,一把AK出去連續HS掉對手3把M4,這個關鍵局就基本拿下了,所以CS比賽激動人心的是這種槍神和明星show。但是,換個角度,現在的CS比賽很多時候是類似絞殺的拉鋸戰(這次CPL Summer很多場次勝負都是一線間的)一個關鍵局的裝備情況就決定了這個半場的走勢,比如Titans vs GG,GG在第四局輸掉的情況下拿下了第五局,Titans在之後的半場就異常艱難。
所有的技術戰術分析都是在充分了解遊戲規則之後,強調運用合理的方法最大程度的壓制對手,為自己盡可能創造優勢,增加勝利的幾率。這些基本的宏觀分析是任何戰術的基礎,也是實戰決策和戰術運用的基礎。我們在理論上理解了以後,在訓練和準備,還有真正的比賽裏面,就會知道該怎麼做,往什麼方向努力,雖然未必可以為我們帶來勝利,但是至少可以讓我們離勝利的距離更近一些。
說經濟控制,當然要從防守說起。因為中國隊伍普遍沒有很好的防守,雖然因為我們的進攻能力也很弱這個問題顯得不突出,但是從之前進行過的大量比賽來看,我們對防守的理解還是有問題。防線組織是最需要錢的,因為M4很貴,AWP也很貴,而且CT還必須要買雷、買kit。現在一個很明顯的趨勢是1M4配合awp控制一個2人區,而2M4配合另外一個awp控制一個開闊區,這樣,一條比較科學的防線需要至少2把awp。不管是Titans、SK、NOA,還是EYE、Gamers.nu,他們至少有1把awp(只要經濟允許)如果到了現在,還有人覺得全步槍防守是科學合理的話……看看被GBR打得不成人型的國內隊伍吧。(awp的作用在國內比賽不明顯,原因很多,比如狙擊技術普遍不行,機器配置太差,對狙擊槍的作用理解不夠,頻繁的人員更替壓力使得純狙擊手不可能穩定的獲得位置,等等)於是,很多情況下,怎麼樣快速購買awp就是CT經濟控制的第一個問題。有些時候這個問題是致命的,尤其對於習慣圍繞awp組織防線的隊伍來說,而且有些地圖是非有狙擊槍不可的(train、aztec)。