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[伺服器][其他] SERVER(伺服器端)用指令集
==========SERVER(伺服器端)用指令集============ ________________________________________________________________________ ((((((( 设定伺服器 )))))))))
hostname 伺服器名称 ......本伺服器之名称 sv_password 密码 ......进入游戏的密码 或 rcon_password ***** ......伺服器密码 *****=密码 ________________________________________________________________________
cl_showfps 1 ......显示游戏运行帧数 ________________________________________________________________________ (((((((((( 踢人 ))))))))))))))
banid 时间 #编号 kick ......踢人让他换名字后也进不来,除非他换电脑,时间=0即永远 kick #x 或 Kick @ ......踢走编号为X的玩家或踢走玩家ID为@ kick #编号 ......踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mp_autokick 1 ......设定是否自动踢人和睡死的玩家 vote XX ......XX=玩家编号,当超过60%的人投票通过后;Sever就会踢掉那个不受欢迎的家伙! ________________________________________________________________________ ((((((((((( 伤害队友与否 ))))))))))
mp_friendlyfire 0 ......设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty 3 ......杀了多少人质或队友后会被踢 mp_friendly_genrade_damage 0 ......设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_tkpunish 1 ......队友杀手下回合是否会自杀 ) ________________________________________________________________________ (((((((((((( 查看玩家 )))))))))))
status ......列出玩家IP编号等 listplayers ......查看线上玩家 users ......列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) ________________________________________________________________________ ((((((( 死亡或第三人称观看 )))))))))))
firstperson ......默认的第一人称模式 fadeout ......死亡后萤幕全黑,fadein反之 mp_fadetoblack 0 ......死后萤幕是否变黑 find fps ......在所有控制台命令中寻找含有fps的命令 mp_forcechasecam 0 ......设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0 ......死后立即重新出发 mp_chasecam 0 ......设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。 sv_noclipspeed 2 ......设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了 sv_clipmode 0 ......server端切换是否允许client端穿墙?? ________________________________________________________________________ (((((((( 伺服器功能设定 )))))))))
decalfrequency 30 ......玩家的logo多久可喷一次(秒) mp_restartgame 1 ......使游戏1秒后重新开局 sv_restartround X ......游戏重新开始(X为秒数) mp_roundtime 3 ......设定每回合的时间 mp_buytime 1.5 ......设定基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_freezetime 3 ......每一场开始前的购物(冻结)静止秒数 mp_c4timer 45 ......设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_consistency 1 ......是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250 ......贴图解析度 mp_falldamage 1 ......会不会摔伤 mp_flashlight 1 ......是否使用手电筒 mp_footsteps 1 ......是否有脚步声 1是开启,0是关闭。 mp_weaponstay 0 ......武器落下是否消失 mp_lowlag 1 ......是否有弹孔效果 nightvision 0 ......夜试镜能否使用 sv_gravity 800 ......控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_stepsize 18 ......脚步大小(也许越大爬坡越快吧) sv_waterfriction 10 ......设置水中的阻力大小 sv_bounce 1 ......是否开启各种奖励金 name TLF ......下局后更改ID为TLF cl_hidefrags X ......设定是否要隐藏所有人的分数。设成 0 是可以看到分数。(X代表数字
mp_logfile 1 ......开不开纪录档 mp_logmessages 0 ......控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中
deathmatch 0 ......开启混战模式,一个人一组,把其他人解决掉 sv_aim 0 ......是否自动瞄准 sv_airaccelerate 10 ......空中移动的速度 sv_airmove 1 ......可否在空中移动&转向 sv_cheats 0 ......可不可以使用内定秘技 adjust_crosshair ......每在你的命令列打一次这个指令,你的准心就会变换一次色彩,总共有五种色彩。 ________________________________________________________________________ ((((((((( 平衡人数 )))))))))))))))
mp_autoteambalance 0 ......是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 mp_limitteams 2 ......队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
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pauseble 0 用户端是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
say Hello,World ——向全部人员说"Hello , World",向队友讲则为say_team Hello,world slist ——显示该服务器状态 ________________________________________________________________________ (((((((((((((( 换地图 ))))))))))
mapcyclefile 档案名 ......选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_mapvoteratio 0.6 ......投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) changelevel ......地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏 map ......地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏 mp_maxrounds X ......X=几回合之后换地图 mp_winlimit X ......任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45 ......每隔多少时间换一次地图 特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
timeleft 让你知道还有几分钟换地图 =================================================================
======BOT控制=======
添加机器人 bot_add bot_add_t bot_add_ct 添加机器人到游戏中.bot_add 命令将添加一个bot至游戏,而加入哪方是由 bot_join_team 命令的参数指定的. bot_add_t 和 bot_add_ct就是bot加入指定的一方.
杀死机器人 bot_kill <name, "all"> 这个命令的参数为一个bot的名字或者值"all"--就是杀掉游戏中所有的bot.
踢出机器人 bot_kick <name, "all"> 这个命令的参数为一个bot的名字或者值"all"--就是使游戏中所有机器人都退出游戏.
机器人武器选择(简化版) bot_knives_only bot_pistols_only bot_snipers_only bot_all_weapons 这些命令是 bot_allow_* 命令的简洁形式.
机器人难度选择 bot_difficulty [0-3] 该命令指定所有新加入的bot的智商水平(已加入的bot将保持其原来的智商水平). 0 = 简单, 1 = 普通, 2 = 困难, 3 = 专家. 参数值超过3的将自动被设为3.
机器人最小数量配额 bot_quota <bot的最小数量> 这个命令的参数值设为非零的数值则保持游戏中的bot数量至少为这个数字.若一个bot 被踢出游戏,则一个新的bot将加入游戏来平衡这个配额.禁用该命令则使用参数值0.
机器人名字前缀 bot_prefix <字符串> 给定的 <字符串> 将会加在后来加入的所有机器人的名字前面. 这个命令可用来标明机 器人的"战队" ^-^.
机器人加入队伍限制 bot_join_team [ct, t, any] 设定bot加入哪一方,any为任意一方.
服务器机器人等待命令 bot_join_after_player [0,1] 若参数值为非零的数值,则bot会在游戏中至少有一个玩家的时候再加入游戏.
机器人武器限制命令 bot_allow_pistols bot_allow_shotguns bot_allow_sub_machine_guns bot_allow_rifles bot_allow_machine_guns bot_allow_grenades bot_allow_snipers bot_allow_shield 所有"bot_allow" 命令的值都可为 0 or 1. 若为零,则机器人将不会购买和使用给定的 武器类别.
机器人无赖命令 bot_allow_rogues [0,1] 若为非零, 就允许所有的机器人偶尔"go rogue(无赖一下)". 无赖bots将只"跑动射击", 并且对所有的radio命令回答"Negative(否定)".
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