在龙洞跟枪团两个多月了,说说个人小小的心得,大家讨论~
其实枪团无论在哪个练功点,打法大同小异,每个队友的角色扮演要很清楚,相互配合,
在龙洞出团一定要组舞者,没有狂暴舞者打起来很没力,
一楼小派房最好要有诗人,唱大地风灵之后拖怪的速度加快,
肥肥打火车会停下来,诗人唱风灵增加跑速怪物打不到,
不过要是拖怪的人跑速够快,诗人又变得可有可无了,这一点要看队友组合,
此外,阶段性火力交叉运用很重要,
玩枪的应该知道,火车头回来之后最好能有火力输出强大的枪兵拉走怪,分担损血,
让法师有多一点的时间补血给火车头,能有骑士挑走最好,
不然就是火力输出强大的枪兵第一击放技能吸走怪物,
在有吸血怒击的加持下,基本上法师可以第一波补火车头,第二波补其他枪兵,
枪团打法枪兵的火力最好可以控制,也就是让怪固定打几个战士,法师补血比较单纯,
这个控制就需要队友组合与默契的配合(之前有讨论过个别战士纹身的论战),
不一定野团就不能配合,枪团打法其实很单纯,很好入门,
任何职业只要跟一两次枪团之后应该就可以建立基本的玩法认知,
其次就是需要跟团调整,听从火车头或是队长的指挥,安排位子~
个人认为开板大大所说的几回之后MP就干,有几种情况,
1.最常的是法师太早补火车头,怪铁定转头打法师,法师趴的机会很高,
法师趴了之后灭团风险增高,即使没有趴,MP耗损也是不同小可~
2.舞者或是诗人跳唱时机太快,也许5566在火车进站前已经消失了,
此时千万记得要等枪兵开打后(最好是放技能后,如怒雷/枪舞)在跳唱,
舞者诗人太早跳唱怪物也肯定转头,这样怪物变得不集中,
除了舞者诗人容易趴之外,怪物分散代表枪难扫到,吸血效果不好并且清怪时间拖长~
3.火车头控制能力,不是一昧的拉大火车,要看队友情况来控制怪物的数量,
枪团火车一般是拉主动怪,近身攻击怪为主,
控制得宜效率其高无比,控制不好小则浪费法师MP,重则灭团!
我跟的枪团或是组枪团基本上只会没有怪,很少会遇到没有魔,
连续打个2-3小时除了++或是队友wc之外,大多数的组合都不需要等魔的~
总之,枪团讲究团队与默契配合,
默契一时难以培养,但是以团队优先的打法总是可以修正的吧~
至于波轮多的处理方式,我采用的是"卡波"战术,其实12服很多我认识的枪兵都会了,
有障碍物就能卡,一楼有波的地方都有障碍物,
大羊头骨,以及下坡后左转的小山,桥下的波也可以卡,
怎么卡??
枪团定位后,火车头以卡波为优先,所有队友都在障碍物的一边"躲"起来,
拉怪者让波绕远路并且有方向性,在障碍物的转角,最重要,记得快速直角转弯,
回来后跳舞唱歌法师补血补魔,有时候即使火车头满的也要补,转移仇恨值,
这时候波原本是盯着车头射箭,并且波属于远程攻击,你转角进障碍物后,他还在远处,
但是因为跳舞或是补血补魔,仇恨值转移到法师舞者身上,但是波又不会绕过障碍物,
波直线移动之后就会盯住法师舞者,可是却又因为障碍物的阻隔,射不到法师舞者,
波就乖乖的站在外面,即使战士枪兵要在出去拉怪,波也不会打车头,
这样波不会一直重生,车头就可以尽情的拉怪了,
估算大羊头骨附近约有六只波,下坡左转小山有七只波,如果跨房拉怪,
最高纪录我们卡过十只波,乖乖的在外面摇头晃脑就是不会动,
我估算波的一把箭大概是肥肥的三倍损伤,很讨厌波,而卡波是最有效率的打法,
但是法师常常会移动位子,这样带动波也移动,进而产生连锁反应,所有波都冲进来,
还有舞者也不能移动出去障碍物,黑老舞者先知主教属于波仇恨值最高的对象~
任何时候即使波移动进来了,舞者都不要跟出去打波,产生连锁反应!
只要波不射箭了,就停止清波的动作,转进障碍物里面等待车头,
法师如果觉得视野不好,也只能在躲波的前提下自行解决,总之不能引到波,
舞者的角色就是站定位,帮忙跳舞,太远的波不要跟出去,
这样就会卡得很漂亮了~~
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