廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 5967 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
amore12 手機 會員卡
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章
總版主
級別: 總版主 該用戶目前不上站
推文 x913 鮮花 x4338
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[心得][CS1.6] 實用CS水平提升詳談
轉載自大陸網站



就CS的部分方面問題發表一下三年來的經驗看法。

  一、高手的實質不是槍法


什麼是高手?沒有經歷過「正規軍」訓練和戰場的朋友會說,高手的子彈總能打在別人的臉上,但事實上這只能算是一部分高手的特徵,高手真正強於常人的是他的配合意識和對地圖的深刻理解。而這兩樣最關鍵的都是從無數次的勝利和失敗中點點滴滴積累起來的,不會有任何捷徑!因此真正的高手只有在正規的比賽中才能有發揮的空間。每個Cser都會對自己的處女戰記憶猶新吧?沒錯,十分的緊張。比賽正式開始前的緊張是必然的,那是不可避免的,就連國內資深的CS高手也都是一樣,每場比賽之前都會緊張,但差別就是他們能夠有效地調節,將緊張的時間維持最短,並在比賽中將其轉化為興奮。經過科學證明,興奮可以直接導致反應的加快(這也是競技體育進行前需要熱身的一個原因),加上如果平時的基本功紮實的話,自然會打出高水平的比賽,而這其間最重要的環節就是熱身。

  二、通過熱身消除緊張
      
熱身也是要講究方法的

1、 熱身時不要攻擊夥伴,理由很多,在比賽之前誰都需要熱身,總不能讓剛開始就黑屏的隊友坐在一旁扔滑鼠玩吧?

2、 熱身時進行單一瘋狂的全隊Rush是很好的選擇,很容易在短時間內達到興奮狀態。(但是盲目過分的興奮是不可取的,比賽時還要保持冷靜的頭腦,在比分領先的時候尤其重要。)另外在進攻對手的時候還可以試探對手的槍法或者狀態(記住ID並在前幾局找出他的防守位置,從而發現最有把握的進攻路線)。

3、 基本上在熱身的時候有規律的從慢速到快速點擊滑鼠和鍵盤,可以使雙手適應比賽,不至於在開局的時候由於緊張導致手部動作不諧調或走形。

4、 如果真的是十分緊張,呼吸困難,甚至全身抽搐……那麼建議你放棄你摯愛的CS,因為終有一天他會要了你的命。

  三、經驗可以左右運氣

任何的競技體育都存在不可預見的情況,說白了就是運氣好壞的情況,打過比賽的Cser都會遇到,在進攻和包抄的時候早走或晚走2秒鐘就能決定是你在敵人的身後還是敵人在你的身後。但是不能說整場比賽都是在碰運氣,因為此類情況完全可以由經驗的多少來控制,如果憑你的經驗可以斷定會有敵人包抄的地點,你為何不找個牆角Camp,喝口水,多等一會呢?

  四、保持住自己的狀態

還有就是比賽時的狀態問題,就像打籃球一樣,手感上來的時候怎麼投怎麼有,但是一旦沒有狀態的話……國內很多CS玩家認為狀態是一種非主控的東西(就是不能由自己本身決定,說來就來,說走就走的),事實上這種想法是完全錯誤的!保持狀態最簡單的方法就是使用固定的config和滑鼠,當然,必要的訓練是必須的。這個道理我想大家都清楚,適應是需要時間的,千萬不能在比賽的時候臨時適應,等順手的時候,比賽就結束了!另外不要不相信「題海戰術」,從量變到質變同樣適用於CS,比賽打的多了,狀態自然就穩定了。

  五、滑鼠是你最直接的武器

至於滑鼠速度完全看個人的情況,windows 9x滑鼠速度預設,CS滑鼠速度10,拿mp5navy爆頭的人大有人在,但是我個人認為滑鼠速度應該控制在3以下,而且加速度一定要關閉,因為上文曾提到過引起動作幅度和反應速度提升的情況很多,興奮,驚慌……能在不同情況下精準計算初始速度和位移之間的關係不切實際,因此不能保證隨時都能精準的定位,所以強烈不推薦打開滑鼠加速度。

  六、三年以來關於AWP的看法

說到精準定位,AWP在CS中的地位不可動搖,關於AWP打法的文章也是多不勝數。瞄點(預位)、甩槍、追槍(甩槍&預位打的進化),還有時下流行的跳狙、盲狙,但是1.5版以來,中遠距離的盲狙逐漸進化為閃瞄開槍的形式,基本上放棄了命中率低的純種盲狙,因此事實上AWP的打法只有一種,那就是開瞄當你的雙腳站穩在地上,並且當準星在敵人身上的一霎那開槍。注意在開槍的同時保證身體在任何水平方向上沒有位移,這時AWP才能有絕對的精度。

其實真正強悍的狙擊手所追求的只是一槍斃命,並不會有太多花哨的動作,所有的動作都是根據當時的地形和敵方情況隨時改變,當然不排除會有一些多餘的個人習慣動作,所以對AWP使用還有些誤區的Cser們要注意的就是找出自己(a)滑鼠速度(b)初始瞄準位置(c)個人的反應時間,三者之間的關係並加以調整和熟練。對於AWPers來說滑鼠速度就特別重要了,甚至他就決定了你能否勝任某一處的防守任務,切記在相同的力度和初始速度下,不同滑鼠速度的AWP甩槍,距離是不一樣的,甚至相差很大,這完全要看個人的情況。


  七、CS不是單純的殺人遊戲

在1.4、1.5推出的時候,曾經引起了軒然大波,相當多的人都有過放棄CS的想法,但事實證明,我們所喜愛的CS更加的魅力無窮了,這是因為CS之所以從1.3「退化」成1.5就是要遠離Quake那樣的單純的血腥殺戮,而去強調一種團隊配合的精神。這也使得CS更加的富有內涵。


  每場比賽都要爭取勝利,但不見得每場比賽都會勝利。在比分落後的情況下,往往對手會有或多或少的放鬆,如果此時不能抓住機會,反而放棄比賽,那就真的是輸給了自己!遇到強有力的對手,盡全力將比賽打得精彩,這樣即使輸掉比賽,也不會有遺憾,因為你在比賽的過程中學習了,也享受了。這同樣是一種精神。

  八、簡短的總結

Cser們沒有跟隨潮流的必要,掌握正確的方法,找到適合自己的打法,去領悟CS,不是單純的Play CS,她需要的不僅僅是快速的反應,還需要敏捷的思維頭腦。最後一句是我對CS的理解:反恐中的殺人就是站在有利地形欺負人,反恐中的戰術就是不停地變著方法騙人!

  



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣數位聯合 | Posted:2005-12-03 21:29 |
lorwi 手機
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x2 鮮花 x58
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

團隊默契比個人戰技重要,不過不是說不用提升個人戰技

而是在個人戰技之前必須先讓團隊的團隊默契先契合

這時候個人戰技才真正的派的上用場


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣 | Posted:2008-04-10 15:42 |
fi-favor 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x240 鮮花 x217
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

8個重點 ~簡單明瞭 推推^^

我覺得CS玩久大家自然就會變高手了~~

一直被電 別不高興~~太表自己還太嫩了 (證明自己還能便更強) 要高興

想贏別人 ?

第一點就是別認為別人是外掛
第二點就是冷靜
第三點是經驗 經驗必須慢慢的累積 新手被電是因該的 這些都是老手付出的到獎品


小小前端工程師,月薪不到10萬,每天想著怎麼賺更多錢錢
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信HINET | Posted:2008-04-11 17:59 |
kkaall331
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

團隊默契比個人戰技重要,不過不是說不用提升個人戰技
表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2018-03-28 16:15 |
aacc00820
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

玩得久了就知道該做沈麼了 輸了別怪隊友 檢討自己就會變厲害了


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:歐洲 | Posted:2018-06-10 18:53 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.012279 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言