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[基本知识] 巫师技能说明&施法相关资料&Job加成表
怪物情报(Estimation)
辅助型
前置点数:没有
最高等级:1
消耗 SP :10
施法时间:没有
施法对象:敌单体
说明:可以分析出目标怪物的各种资料,而且所有组队成员都能看到这些资料

玩家心得
在用怪物情报时会发现种族居然是数字!!
然后闲来无事就查查怪的资料!
来比对看看数字代表是什么东东!
数字=>怪 =>种族
0 =>史汀=>无
1 =>腐尸=>不死
2 =>蓝鼠=>动物
3 =>毒菇=>植物
4 =>赤苍=>昆虫
5 =>虎蜥=>水生
7 =>风龟=>人型
8 =>天波=>天使
9 =>飞龙=>龙

---------------------------冰系魔法------------
水球术(Waterball)
攻击型,水属性
前置点数:魔法师技能冰箭术L1 魔法师技能雷击术L1
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:1*Level 秒
硬直时间:0
施法对象:敌单体
必须在有水的地方施展
法术公式:单颗水球伤害=(100%+SLV*30%)MATK
说明:使用水球术一定要有被打的觉悟
因为水球术不是累加型法术(就是不会有黄字的)
优点:除了水系、风系、圣系(等级三与四)、暗系怪(等级三与四),
其他都可以给予极高的水系伤害
缺点:要求在水的地方才能使用
法术效果:lv 发数 射距 花费sp 咏唱时间
1 1 7 15 1秒
2 9 7 20 2秒
3 9 7 20 3秒
4 25 7 25 4秒
5 25 7 25 5秒

暴风雪(Storm Gust)
攻击型,水属性
前置点数:魔法师技能冰冻术L1 雷鸣术L3
最高等级:10
消耗 SP :固定为78,不随技能等级上升而变化
施法时间:5+1*Level 秒
硬直时间:5秒
施法对象:地面
法术效果:满天雪花飘入攻击11 x 11范围内之敌人(施法圈外一格)
大量给予敌人冰伤害
☆非不死系,mvp怪物 命中三下强制冰冻
☆最多可给予8次攻击判定(于某些特定情况之下攻击判定会超过8次
例如锁影锁住怪后在怪面前空一格处放一道冰墙 暴风雪攻击最多会出现10下)
☆若怪物冰住后被破冰 而暴风雪效果还在 那攻击会延续下去 一样是三下冻结
直到10下判定消失
☆最高冰冻时间为8秒 依怪物mdef来缩减时间(绝不可能延长冰冻时间)
法术伤害公式:{MATK*(100+LV*40)%*(乘算魔防-减算魔防)}*10*属性修正
说明:攻守兼备的好技能,强制冰冻的效果让这技能无论一级~十级都有其作用的定位
   一级的暴风雪主要用来快速镇压暴走,或者是高dex巫师当作冰冻术来用
   十级的暴风雪威力强大,配合队友帮忙破冰让怪物吃下10hit,伤害值非常惊人
攻击力 施法时间(dex=1时)
L1 SP78 140%matk 6
L2 SP78 180%matk 7
L3 SP78 220%matk 8
L4 SP78 260%matk 9
L5 SP78 300%matk 10
L6 SP78 340%matk 11
L7 SP78 380%matk 12
L8 SP78 420%matk 13
L9 SP78 460%matk 14
L10 SP78 500%matk 15

冰刃之墙(Icewall)
辅助型,水属性
前置点数:魔法师技能冰冻术L1 魔法师技能石化术L1
最高等级:10
消耗 SP :固定为20,不随技能等级上升而变化
施法时间:无
硬直时间:0.4秒
施法对象:地面
法术效果:使目标地面形成一块无法进入的区域 但远程攻击仍有效果
     范围5格一直线的结界
说明:没有攻击力,冰墙的耐久度即hp会随持续的时间不断地而下降,一秒扣50hp
怪物不会打冰墙,但以后会不会不确定
目前的怪物只会笨笨的想找别的路绕过去找你
   冰墙一级8秒,每提升一级加4秒,所以最多44秒
可破冰墙的技能有:所有单体攻击技能(广范围技目前只剩火之猎杀、火球)
优点:再也没有比这更好的完全防御魔法了,多数巫师必修魔法之一
大范围魔法需要它来争取时间,没SP想安心坐下来休息也需要它
团练的时候更需要它来保护体弱的队友
缺点:等级太高的话有可能造成自己的不便,想出去却出不去的窘境
另外就是无法防御远距离攻击的怪物,例如海葵,骨弓,欧弓等等
┌─┬──┬────┬────┬─┬──┬───┬────┐
│lv│ sp │ 耐久度 │维持时间│lv│ sp │耐久度│维持时间│
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│1 │ 20 │ 400 │ 8秒 │6 │ 20 │ 1400 │ 28秒 │
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│2 │ 20 │ 600 │ 12秒 │7 │ 20 │ 1600 │ 32秒 │
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│3 │ 20 │ 800 │ 16秒 │8 │ 20 │ 1800 │ 36秒 │
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│4 │ 20 │ 1000 │ 20秒 │9 │ 20 │ 2000 │ 40秒 │
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│5 │ 20 │ 1200 │ 24秒 │10│ 20 │ 2200 │ 44秒 │
└─┴──┴────┴────┴─┴──┴───┴────┘
◎耐久即为冰墙之HP

霜冻之术(Frost Nova)
攻击型,水属性
前置点数:冰刃之墙L1
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而减少
延迟时间:1秒
施法对象:无(像怒暴一样直接施放出来)
法术效果:以自已为中心的5x5范围
说明:冰冻失败会受到伤害,也就是非主动或魔反的怪物会因失败而攻击你
优点:大范围的冰冻术,前线有肉盾的情况下就算没冰住也可以给予敌人不
   错的伤害值若冰住大部分的怪物,搭配10级雷爆术则变成8 MATK * 2
   的冰雷大范围组合技另外,霜冻有着即使水三跟水四的怪物,依然可
   以强制冰冻的优点。
缺点:冰冻机率就只有一次判定,不像暴风雪可以10次hit来多次强制冰冻
另外,本技能不受dex影响咏唱时间。
MATK 最高 冰冻 施法 花费SP
冰冻率 时间(秒) 时间(秒)
L1  110% 38% 1.5 6 45
L2  120% 43% 3 6 43
L3  130% 48% 4.5 5.5 41
L4  140% 53% 6 5.5 39
L5  150% 58% 7.5 5 37
L6  160% 63% 9 5 35
L7  170% 68% 10.5 4.5 33
L8  180% 73% 12 4.5 31
L9  190% 78% 13.5 4 29
L10  200% 83% 15 4 27

---------------------------雷系魔法----------
雷鸣术(Jupitel Thunder)
攻击型,风属性
前置点数:魔法师技能心灵爆破L1 魔法师技能雷击术L1
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:2+0.5*Level 秒
硬直时间:0
施法对象:单体目标
法术效果:放出贯穿性的雷攻击敌人,并具有击退效果
雷鸣震退的过程是 先震退再来电 对目标直接造成 MATK*hit数 的伤害
法术伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)}*总hit数*属性修正
说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。
要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
优点:雷鸣术完全没有"延迟时间"!!吟唱完就能施展下个法术
你可以在雷鸣术之后直接追加任何法术,非常棒!!
缺点:怪物被击退之后会重新寻找攻击目标,不一定会打你而跑去打别的玩家
有时候甚至会击退太远跑出你的萤幕外~~
L1 SP20 3hit 念咒2.5秒
L2 SP23 4hit 念咒3.0秒
L3 SP26 5hit 念咒3.5秒
L4 SP29 6hit 念咒4.0秒
L5 SP32 7hit 念咒4.5秒
L6 SP35 8hit 念咒5.0秒
L7 SP38 9hit 念咒5.5秒
L8 SP41 10hit 念咒6.0秒
L9 SP44 11hit 念咒6.5秒
L10 SP47 12hit 念咒7.0秒

怒雷强击(Lord of Vermilion)
攻击型,风属性
前置点数:魔法师技能雷爆术L1 雷鸣术L5
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而显着增加
施法时间:15.5-0.5*Level 秒
硬直时间:5秒
施法对象:地面
法术效果:放出广范围的复数落雷攻击敌人 hit的matk随技能增加
     范围为12 x 12 共分四次10hit,依怪物进入时间给予至少10hit的伤害
     举例若是一开始就中的怪物吃40hit,第二波才进入的怪吃30hit...以此类推
怒雷1 SP60 时间15秒 实测攻击力单hit约 0.03 MATK * 40 HIT
    怒雷10 SP96 时间10.5秒 实测攻击力单hit约 0.28 MATK * 40 HIT
推测公式为:[怒雷单hit ..

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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2005-11-30 01:31 |

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