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[心得][CS1.6] “提高槍法,控制彈道
作者: alexhadez

在看本文之前,請務必注意括號以及括號下面幾點:

(★這個帖子只是純粹從技術上講述一下偶個人對壓槍過程的理解。其他關於在實戰中應用方面的東東,就不屬於這貼討論的範圍了。實
戰中當然不太可能對單個敵人採取一梭子子彈的掃射了~~)
(說白了,這貼子就是教你如何在對著墻連射或掃射一彈夾子彈的過程中,盡量使子彈集中在墻上最小的範圍之內。)

1.偶主要是講“壓槍”啦~~~~~~~~~~~
2.本文重點涉及的槍械為:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不過不會詳細到每樣都講哦...(AWPER可以走先了~~~)
3.如果您目前痴迷於“點射”,請離開吧,否則偶會被鄙視的一塌糊塗的。
4.本文的內容以1.5版本為基礎。
5.您若已經是高手,請盡量照顧一下小母雞的面子吧~~~:P
6.偶的用詞會盡量避免專業而趨向平民化,所以請老鳥忍耐一下下~~
7.本文或許有點長,請耐心看完。如果您在看的過程中因為偶的“惡劣低水平文筆”而感到胃部不適的話,偶致以強烈的歉意,並建議您
服用“4大叔”膠囊,然後請.............繼續吐吧!
8.文章或許寫得有點“虎頭蛇尾”,但是我在後面的回帖中也強調了一些重點,請朋友們一定留意哦~~~

***(PS:本文所有提到的“連射”,就是指“手槍的連射和步槍的掃射”,切記切記。)***

-----------------------------------------------------------------------------

上課嘍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


話說現在各大CS國際賽事均採用了1.6版本,but因為STEAM的普及程度,中國市場依然主流1.5......
真正的國內高手已在1.6里訓練不斷,而真正的“初心者”卻不斷大量涌現在1.5的戰場上......

最近又有很多初心者朋友在CCSK上問AK啊,M4啊怎麼怎麼這個那個啦......沒有什麼達人回應,不是因為他們不想說,是因為已經說不動
了啦~~這種問題早先就討論過N遍了,只是新來的朋友8雞道啦~~

OK,小母雞不是高手(是高雞!),但身邊有的是高手!!!(你問都有誰啊?有個叫什麼HxxxxN的傢夥你雞道嗎?...)

所以偶總結了身邊高手以及CCSK以前的技術帖,在此地特開“開心課堂”,專門幫助弱者!除強扶弱!偶就是正氣大俠!!!浩然天地,
正氣長存!!!偶8入地獄誰入!!!今晚打老虎!!!打他老母!!!.....................KAO!誰連IE4.0都扔上來了!有種你就......再
扔一個上來!



言歸正傳!

其實USP,MP5,AK,M4,SG和AUG這種中近距離需要連射的槍並沒有你想象中那麼難練,只要掌握了“壓槍”的要點,再加以大~~~~~~~~~~~量
時間的練習,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死這隻雞算了...)

呵呵,其實偶自以為“壓槍”有3個關鍵詞:

一.準心
二.彈道
三.時間

3者必須非常緊密的聯繫在一起才能完成一次所謂“精準的壓槍”。但小雞我為了講解方便,只好拆開它們單獨解釋了哦~~~~~

----------------------

一.“準心”:小雞以為,任何連射槍械他們準心在連射中的變化都分為3個階段: 精準 上揚 穩定。 (這和“彈道”“時間”其實相對
應,祥見下文)

a.所謂的“精準階段”,是指在開槍發射第1或第1,2或第1,2,3...顆子彈(因槍而異啦~)的時候,這時準心的擴大程度比較小,子彈
基本能打在第1發子彈的著彈位置上,停止開槍後準心能快速的回收復原。

************在此階段沒有壓槍的必要,簡直就是打哪兒指哪兒~~~~~(咦?好象反了是不......)不過最好是瞄準頭開槍啦!!!但是
初心者可以不必刻意瞄頭,還是先找您覺得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)


b.“上揚階段”:是在開槍過了精準階段後,您發覺準心從“剛”開始“明顯擴大”到“達到最大”的一段時間(時間長短還是因槍而異
),這時準心當然是明顯比靜止時大了哦,而且是逐漸變大,子彈著彈點也開始一個接一個不斷往上移動著。
BTW:這時AK可能會發生“著名的右上漂移學說”。此學說由偶下鋪的兄弟vxsslxn提出。不過本文暫時不談這個。 (路人乙:這隻雞......清
蒸?紅燒?清蒸?紅燒?清蒸...............)

************在此階段的壓槍是整個壓槍過程中“最難控制”的!在這裡我推薦大家的方法是:大家可以參考4根“準心條”裡面的“上
心”,因為子彈基本都打在這個豎直軸上,而且基本是從上心的最下沿下面逐步往上打。(當然沒有那麼直啦~~)所以這時正確的壓槍應
該是先把上心下沿的下面一點的位置(也就是準心中央偏上一點)對準敵人的頭部,然後逐漸把上心從敵人的頭上往下插下去!!!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
★★★重點中的重點!!!:至於插到什麼程度,每把槍都不同,而且會受到FPS,聯網條件以及網絡參數的設置如:rate,cmdrate,updaterate......的
影響而產生變化,這就不是今天“壓槍”的範圍了,但卻很重要,不得不提!
★大家切記:您每次打CS,下插的具體幅度都極有可能是不同的!(除非您能保證每次在同一個機器配置,同一個網絡條件,同一個CONFIG設
置下玩CS!)

(for example:如果是在“單機,不上網,自己打機器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情況下”,M4大
致上心“下沿”插到頭中間,AK大致插到上心“上沿”頂在敵人下巴下面。當然這是小母雞家機器的情況啦~~:) 說這個其實只是為了讓大
家有個比較形象的概念罷了,千萬不要盲目跟從啊...)

而當“上心”插到某個位置可以不再往下插了時,表示“穩定階段”來了~~
(■其實在實戰中,如果過了“上揚”階段您還沒有搞定對手的話,那掃射下去的意義就不大了......)


c.“穩定階段”:大家不要誤會,偶不是說子彈會穩定的打在一個點上~~而是指子彈的著彈點會穩定的分布在“上心軸”(也就是中心軸
)的兩邊,這時準心擴大到最大程度而不再明顯繼續擴大。

************這時的壓槍也不難了:控制住你的手,使屏幕上準心的“中心軸”保持在敵人整個輪廓的中間。而“上心”具體下壓的部位
就是您在“穩定階段”剛開始時的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~
(不過在真正的高手對決中,很少會發展到這個地步...而且這個階段子彈的散射很大,一定範圍內的殺傷著實有限)



***所以,綜上所述,壓槍的大致過程就是: 瞄準開槍=>逐步下壓=>下壓穩定 ***


—[重點]:其實許多人都已經“壓槍壓槍再壓槍”了,但為什麼還是打不死或者很慢才能打死敵人?呵呵,您如果仔細聽偶前面的內容,
您就應該明白到:毛病出在第二步上!!!

★記住:是要“逐步滴,一點點滴,慢慢滴(當然不能太慢啦~)往下壓。

很多人就是打完3-5發子彈後猛地把準心拉到很低的位置,這樣就有好幾發子彈會只打在敵人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可
不會一槍斃命的哦~~:P

其實,分開看上面3個階段大家會覺得不難。但關鍵就在於要非常連貫的把三個階段一氣完成!!!
這只有靠大量的練習才行了~~~~~~~~~~~~


--------------------------------------------------------

好了,如果您在“準心”方面做到了上述要求的話,請別高興,您依然無法在PUB混殺裡迅速成為the one~~~~~~~
為什麼?因為偶講過:在“準心”的第二階段,偶所提供的“上心往下插頭大法”裡,最終上心插到的“具體位置”是會很大的受到各方
面原因影響的!!!
所以您上NET玩時,有可能在這個服務器裡(或是“浩方”的某個房間)插到這個位置是對的,而在另一個F裡(HF的另一個房間)插到這
個位置就是偏高或偏低了!!!

怎麼辦????????????????
哎呀,您別急啊,“準心”不才是第一個關鍵詞嘛......請看:


-------------------------

(注意:“準心下插”是最基礎的,小雞再次重申,“彈道”(在此文裡也就是指彈痕)要比準心更應該值得注意!!!)


二.“彈道”:小雞在這裡講的“彈道”是指子彈打在人身上和人身後的墻上的痕跡哦,這點先得搞清楚啦~~

(用心聽哦~~~~~~~~~~~~)
當在用“上心”“插”敵人時,大家其實要把一大半的注意力放在偶說的這個“彈道”上!!!為什麼?因為“彈道”是不會騙人的!!


您看到彈道打在敵人身後的墻上,那子彈的著彈點就確確實實打在那個點上!!!
所以,在利用“準心”壓槍時,您要“絕對”“密切”注意看著自己的“彈道”:
一旦發現“彈道”打在了敵人頭的上面,就說明您“射高了”~~~~~說明您還得再往下壓槍哦~~~~~~~
一旦發現“彈道”打在了敵人腿的兩邊,就說明您壓的過低啦~~稍微放縱一下槍口,等個0.5秒再壓吧~~
呵呵,聽起來好簡單哦,是不是?做起來就@#$!·#¥%—*(......

總之,關鍵在於把“彈道”和“準心”結合起來:---用“準心”去下壓,用“彈道”去度量!!!---
彈道真的很關鍵。
如果您在向敵人掃射的時候沒有發覺他身後的墻上有彈痕,那說明您的子彈都打在了他的身上。(其實子彈還是會穿過身體在他身後的墻
上留下彈痕的,只是他的身體擋住了他身後的彈痕)
如果您發覺他身後的墻上出現了彈痕,說明您的槍口歪了~~您得朝彈痕出現的反方向壓槍哦~~(這裡指的彈痕不是他身體擋住的那些,是
您在對他掃射的過程中所打在他整體身影輪廓之外的彈痕)



--------------------------
好啦,最後一個關鍵詞了(大家頂住,頂住~~~):

“時間”:有朋友說:“我用AK殺一個人很容易,可當準心還沒有恢復的時候出現了第二個敵人,我就不知道該怎麼壓槍了~~”

呵呵,這說明您沒有掌握好“開槍連射時間”。
說白了,其實就是您必須清楚您在剛剛的掃射時大概打出了多少子彈,並且在開槍打第二個敵人前,中間停止開槍了多少時間。(或許會
很短,但影響卻不小啊...特別是AK...)

當您能熟練得隨時記清上述兩項時(其實這無非就是所謂的“槍感”),那您接著只要......恩,怎麼說呢......恩......唉,說穿了就
是您只需要在“準心”下插(對付第二個出現的敵人時)的時候稍微延後一點時間再往下插就可以了~~當然,還得時刻注意著“彈道”啊
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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“準心,彈道,時間”,三者有機的結合在一起,同時流暢的完成一整套動作,那就是完成了一次PERFECT的壓槍!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!(當然第一槍得瞄頭啦~~)



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----------------------------------------------
呵呵,非常感謝您看到這裡~~~
今晚,哦,不對,是今早沒有什麼NET比賽,所以寫了這篇文章。
如果您有任何不滿意的地方,盡可以提出來,小母雞虛心接受您的批評~~~~~~~


最後......小雞偶TMD實在困死了.........睡覺覺去嘍~~~~~~~~~~~~88888888888888888888888888

gg all

此文章被評分,最近評分記錄
財富:30 (by amore12) | 理由: 多謝提供資訊~



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-27 00:54 |
tom123425
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路人甲
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good ! 表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2009-08-20 12:22 |
oscarbox2001 手機 會員卡
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小有名氣
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很不錯的文章
不過可以建議你多個教學圖
來讓一些人看看所謂的準心三大階段唷


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:歐洲 | Posted:2009-08-21 10:17 |
207052002
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路人甲
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看到這篇文章....我笑了XD

好文 表情 =V=  b


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2009-08-21 10:57 |
siocea44
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就是在找這個謝謝大大!!


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣台固 | Posted:2010-02-21 18:16 |
a26203016
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接收到了!


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2011-01-29 08:23 |

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