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vanson
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文章表情[RF] 请各位提供....玩过RF的感想
最近很多线上朋友纷纷提起RF这款游戏,对于我尚未接触的人来说,心中难免有很多疑问,虽然每个游戏都有着不同爱好者拥护,但现今众多游戏发展快速的时代,让我不断的徘徊....
所以相信玩过RF的玩家,应该不只一次的接触线上游戏,希望能借此机会让想接触RF的朋友能多一分了解。

就先以我【个人】对于所接触过的线上游戏列出以下的感想:

1.天堂1:早期成功的线上游戏,但因一物难求,造成贫富差距甚大,强者更强,加上后期管理不甚,出现太多白目及外挂,让穷人无法生存、新人无法介入。

2.RO:画面可爱活泼,且电脑硬体需求不大,游戏的自主性也很高,趣味互动性也不错,但因发展过为迅速,无论在金钱或宝物方面,相对使得玩家延续发展空间减少,又因介面设计,更容易使外挂机顺利进行,失去游戏公平性与正当性。

3.天堂2:画面精致华丽,但相对电脑硬体需求实为惊人,就连一般网咖都难跑到堪称"顺利",加上看重组队模式的练功,使得一般个体难以生存,而技能与职业,似乎没太多发展路线,差别只在物品与金钱上的着重,让整个游戏似乎工作般,即使无趣但为了生存就要拼命赚钱。

4.天传:画面尚可,硬体需求普通,个体及组队玩家皆适合,金钱与装备取得容易,较不会有无法生存的念头,技能与人物配点方式,产生较多的角色发展路线,可惜介面设计尤其在聊天系统,让许多玩家觉得有些遗憾,虽目前仍在测试阶段,但整体而言游戏的互动趣味度似乎不是颇高。

以上是【个人】小小感言,若其他玩家有不同想法不同思维角度,也欢迎发表意见~
最重要的是,希望借由这样的想法比较之下,能让尚未接触RF的玩家得知前辈们的试玩心得结果....


[ 此文章被vanson在2005-03-25 14:51重新编辑 ]



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾台湾索尼 | Posted:2005-03-22 17:21 |
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RF诉求内容以国战为主
三种种族为了强调种族区分
每一个种族各自有各自得[特化系统]
并在不同种族言语无法互通!是较为特别

转职方面也为了使玩家有各种发挥空间
非一般限定转职
可任意交互转职(EX~法师转斗士~骑士转巫师)

画面较属现代细致画面(与天2不同地方~在于较为现代!)
游戏内容方面(目前测试30级~很多人会觉得无聊~不过真正体验游戏却是在30级之后!)
同族目前无开放PK比较容易遇到有心小白者
不同族目前无开放交易也无仓库(版本问题!)
喜欢享受杀人的快感者~在这款游戏中比较能够得到适应!
游戏资金方面较无困扰(挖矿就有!一个特别的矿物系统)

剩下的...还没有想到说QQ"

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y(≧▽≦)y ~舞羽蝶~
爷爷...被天使接走了
希望他在另一个国度也能幸福快乐!
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾 | Posted:2005-04-22 15:53 |
dreamer1234 手机
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建议你可以找找龙族的资料
其实他们在某方面的设定上还算类似
RF已经是3D的游戏系统了
不过RF的需求却不需要到天2那么高唷
个人认为如果希望存在一个人与人和平共处的游戏世界最好别玩
RF的种族设定下,感觉如果三国和平共处的话注定没有游戏乐趣的
玩RF可以让自己有一种置身其中的感觉,很直得尝试看看的游戏


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾台湾索尼 | Posted:2005-04-24 02:08 |
jackwade 手机
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下面是引用dreamer1234于2005-04-24 02:08发表的 :
建议你可以找找龙族的资料
其实他们在某方面的设定上还算类似
RF已经是3D的游戏系统了
不过RF的需求却不需要到天2那么高唷
个人认为如果希望存在一个人与人和平共处的游戏世界最好别玩
.......

你是在说哪方面的设定类似 0.0?
指龙族也是三国对立这种设定吗
不过三国对立还真是不错玩
边境战相对弱小的两国就会自动联合起来
偶尔还会窝里反.....
有一阵子很热衷于打边境
不过随着开加速开封包的人越来越多....恩,就让他们自己去玩吧 表情



遇到瓶颈还不是最惨的,惨的是过了瓶颈......还有瓶塞...
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2005-04-24 15:54 |
taco1979
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初露锋芒
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下面是引用dreamer1234于2005-04-24 02:08发表的 :
RF的种族设定下,感觉如果三国和平共处的话注定没有游戏乐趣的玩RF可以让自己有一种置身其中的感觉,很直得尝试看看的游戏
.......

没有错...
这三天都在C族玩,发现就是...5服的A族好像势力比较薄弱呢(第一名的族长居然位阶比C族要低很多),来中央矿区的都是零星的攻击,零星的攻击当然就会被一一击退啰,相较之下,C族的前辈们倒是很用心的想让C族团结,这点给我的感觉很棒,但是,族群对抗不就是RF的精神吗,一个族群里也许也有会挑起战端的白目份子,当战争的导火线也很好玩不是吗?所以我打算要跳到A族去玩,因为一个太过于壮大的族群会变成一种没有竞争力的族群,因为与其他族群相对抗所以各个族群会比较团结一致对外。

还有一点就是...如果去除了族群对抗这点,RF几乎跟天2没什么两样,除了组队练功,大概就是剩下加强武器、制作以及挂矿赚钱了吧,其实游戏性倒是没有很浓厚,因为任务几乎都是在猎杀怪物,要猎杀怪物想当然就是变相的强迫练功,以下大致列出我这几天玩的心得。

优点:
1.族群情感:由于族群之间无法PVP,故在自己家附近除了怪物偷袭,应该也不太会挂点,到矿区的话,C族会有很多前辈帮忙照顾挖矿的人们,这点在RX是绝对感觉不到的人情味喔!可是相对A族的挂矿...可能被偷袭也没人理吧,难道这就是弱势族群的悲哀吗?
2.金钱收入容易:从1级到20级的途中,已经不知道打到多少件装备道具了,最好的有打到个传送闸道,卖了不少钱呢,全部零零总总也有将近100万吧,该说RF实在是太好赚钱了吗?还是说这是保障新手的一个方法,毕竟如果像天2一样...练到20级大概也得花上2~3天的情况下有可能赚到100万吗?这点可能得请天2白手起家的人提供点意见,因为就我的经验,不太可能,就连凑装备都有点困难了,RF这点倒是很容易达成!
3.任务难度适中:RF的任务几乎都是蛮容易达成的,除了一些比较难应付的区域之外,对付怪物得到奖赏都还蛮简单的!而且奖赏都蛮豪迈的~直接寄宅配到你手上 表情
4.聊天系统族频部份:在5服的经验,C族的凯文大是个很好的Leader,会热心的帮族里的人们回答问题,感觉几乎跟GM一样了,这点如果其他种族以及其他SERVER的前辈都能这样,相信一定都能团结壮大~!这是我推崇RF族频的唯一原因!

缺点:
1.聊天系统:与着名的外挂天堂RX比较,聊天系统RX做的比较人性化,也容易上手,RF要聊天还得点好几下滑鼠左键...打怪都来不及了...哪来的手点过去ㄚ~抢到怪要道歉都来不及,更麻烦的是密频...练功的时候狂按ENTER根本鸟都不鸟我>"<真的不是很好用的系统呢!
2.雷达视角:有玩过的一定都会发现,雷达视角并没有你所见范围来的大,一般来说雷达侦测范围不就是应该要比所见视角来的大吗?就算没有,也应该要有设定中所见视角的范围大吧!这点让我感觉有点诡异呢,雷达没有比所见视角来的好用,那雷达不是形同虚设吗?
3.连线频宽:虽说目前是OB版,但也该提供一个比较好的环境让玩家测试~一到晚上几乎是都在瞬移,,还常常被王秒杀...也常常直接有人出现在你面前在打你已经点选的怪物,造成抢怪的情形很常见呢!
4.怪物属性:这是最匪夷所思的一点,明明网页资料上面写的是主动怪,有时候你在它面前晃半天就是不理你,有时候明明离你还有五格左右的距离,就好像来讨债似的一路冲过来猛K你...难道NPC也是会看心情打人的?

以上是玩了4天5服C族的感想,包含了我对这游戏系统的心得,接下来要来尝试看看A族好不好玩啰~!以上发表皆属个人感想,若有误解误导请指正,也请其他大大分享一下经验喔表情


[ 此文章被taco1979在2005-05-11 19:24重新编辑 ]

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人没有什么牺牲的话,就什么都得不到,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价。
献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:台湾 和信超媒体宽带网 | Posted:2005-05-08 08:54 |

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