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[插件] Freak Fortress 2 Rewrite BOSS CFG 相关设定 & 下载
BOSS CFG有两种格式,FF2旧版格式和FF2R新版格式,
理论上FF2R两种格式也支援,但如果日后有机会在非官方

以下是同一BOSS但两种cfg格式
FF2旧cfg格式:
复制程式
FF2R新cfg格式:
复制程式
"character"
{
       "companion"              "seeldier"
       "blocked"                      "0"
       "name"                     "Seeman"
       "group"                     "See Duo"
       "group_zho"              "See 双人组"
       "class"                     "demoman"
       "model"                     "models/freak_fortress_2/seeman/seeman_v0.mdl"
       "health_formula"       "((((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+2046)/2.8"
       "ragedamage"              "(253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444"
       "maxspeed"              "340"
       "sound_block_vo"       "1"
       "fversion"              "2"
       
       "description_en"       "Seeman:\n''See?''\nSuper Jump: alt-fire, look up and stand up.\nWeigh-down: in midair, look down and crouch.\nAnchor: crouch while on the ground.\nRage (explosive dance): call for medic when the Rage Meter is full.\nYour companion is Seeldier!"
       
       "tf_weapon_bottle"
       {
              "index"              "1"
              "rank"              "12"
              "quality"       "7"
              "override"       "true"
              "show"              "false"
              "preserve"       "true"
              "attributes"       "2 ; 3.0 ; 28 ; 0.1 ; 252 ; 0.5 ; 275 ; 1 ; 400 ; 1"
       }
       
       "ff2_scaled_endgame_rage_gain"
       {
        "arg1"            "101"         // number of players left alive to start this
        "arg2"            "0.5"         // amount of rage to give per second when one player left alive
        "plugin_name"    "ff2_sarysamods"
       }
       "rage_on_kill"
       {
              "arg1"                     "5"              // How much Rage back on each kill? (Must be between 0.0 and 100.0)
              "plugin_name"       "m7_abilities_extended"  
       }
       "special_mobility"
       {
              "slot"              "1"
              "options"       "1"
              "button"       "11"
              "charge"       "1.5"
              "cooldown"       "5.0"
              "delay"              "5.0"
              "upward"       "750 + (n * 3.25)"
              "forward"       "1.0 + (n * 0.00275)"
              "emergency"       "2000.0"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "special_weighdown"
       {
              "slot"              "2"
              "delay"              "0.75"
              "gravity"       "6.0"
              "velocity"       "1000.0"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "special_anchor"
       {
              "basic"              "0.5"
              "full"              "3.5"
              "speed"              "175.0"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "rage_stun"
       {
              "slot"              "0"
              "delay"              "0.1"
              "duration"       "1.40625"
              "distance"       "650.0"       
              "flags"              "97"
              "slowdown"       "0.34"
              "sound"              "false"
              "particle"       "yikes_fx"
              "basejumper"       "false"
              "add"              "0.46875"
              "max"              "3.75"
              "solo"              "1.5625"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "rage_stunsg"
       {
              "slot"              "0"
              "delay"              "0.1"
              "duration"       "3.125"
              "distance"       "650.0"       
              "health"       "0.6"
              "ammo"              "0.5"
              "rocket"       "0.4"
              "particle"       "yikes_fx"
              "building"       "1"
              "add"              "0.625"
              "max"              "6.25"
              "solo"              "3.59375"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       "rage_explosive_dance"
       {
              "slot"              "0"
              "initial"       "0.15"
              "delay"              "0.12"
              "amount"       "35"
              "taunt"              "true"
              
              "amount"       "5"
              "damage"       "180.0"
              "distance"       "350.0"
              "magnitude"       "280"
              "radius"       "200"
              
              "plugin_name"       "ff2r_default_abilities"
       }
       
       "catch_phrase"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seeman_see.wav"       ""
       }
       "sound_ability"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seeman_rage.wav"       ""
       }
       "sound_begin"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seecombo_begin.wav"       ""
       }
       "sound_death"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seeman_see.wav"       ""
       }
       "sound_win"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seeman_see.wav"       ""
       }
       "sound_bgm"
       {
              "freak_fortress_2/seeman/seesongbgm.mp3"
              {
                     "time"              "140"
                     "name"              "SEE!"
                     "artist"       "Scoutellite"
              }
       }
       "download"
       {
              "models/freak_fortress_2/seeman/seeman_v0"       "mdl"
              "sound/freak_fortress_2/seeman/seecombo_begin.wav"       ""
              "sound/freak_fortress_2/seeman/seeman_rage.wav"              ""
              "sound/freak_fortress_2/seeman/seeman_see.wav"              ""
              "sound/freak_fortress_2/seeman/seesongbgm.mp3"                     ""
       }
}

"companion" 是当这BOSS登场时,会指定的"companion"里名字的BOSS作为搭挡(即是双BOSS),
只能填写一个BOSS的名字,但有方法可以制作超过两只BOSS上场,
假设我有boss1、boss2、boss3,如果我想当选中boss1时他们三只BOSS一同上场时,
我可以在boss1.cfg 设定 "companion" "boss2",
在boss2.cfg 设定 "companion" "boss3",
那在boss1上场时会拉boss2,boss2上场时拉boss3,变成三只BOSS一同上场了

"blocked"是防止玩家可被抽中或是可选择该BOSS,通常配合"companion"使用

"name" 是BOSS名称,会显示在相关的HUD讯息中
支援多国语系,只要在后面加在相应的「语系关键字」即可,
例如zho语系是指繁体中文, 那我们另外新增一行 "name_zho" ,
当玩家是使用繁体中文时, 显示将会是 "name_zho" 的名称

"group" 是BOSS团队名称,适用于两只或以上BOSS的回合,
会在BOSS名字开头或是回合开始时使用,
和 "name" 一样支援多国语系, 做法和 "name" 一样

"model" 是BOSS所使用的模型

"health_formula" 是BOSS生命值的公式, n = 玩家人数 ,支援加减乘除,
当然你直接设定一个固定数字也是可以,例如:
这样无论人数多少也会固定BOSS生命值在500

"lives" 是BOSS的生命次数,当生命值为0时会视为失去1条命并重新补满生命值,
并会触发slot 为"-1"的BOSS技能

"maxspeed" 是BOSS速度,注意这不是固定值,
实际速度会随BOSS生命值减少而更快,最快增加70速度

"ragedamage" 怒气达至100%所需的伤害量,跟一样支援公式运算,
不过你会看到大部分BOSS cfg 也是使用固定数值,原因是旧FF2不支援公式运算

"ragemode" 是怒气的运作模式,

用于

这部分是用作设定BOSS所使用的武器
这部分开始新旧格式也会有些不同

"wearableX" 可以令BOSS戴上装饰,FF2R的demopan就是直接用这个拼凑出来
但目前有效的好像只有帽子部分,其他服饰好像无法使用,


新格式的


这些都是属于BOSS技能,详细请见这里,
留意的是旧格式需要设定其顺序
新格式则不用


[ 此文章被冷场馆女仆长在2024-09-02 15:17重新编辑 ]

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献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2024-08-23 18:59 |
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