【插件资讯】插件来源:原创
使用指令:控制台输入~ cannonex
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介绍】把以前刚出来的赤血龙炮从插件深渊底部拿出来见光一下~
这把已经有6个月没更新了..最后完成他的时候 在3月初左右
然后 这把只是其中一把..有太多还没拿出来见光
废话不多说这次的amxx没有用到cvar功能 只有用到个人设定固定能力 也没打算开
sma~
迷之声(因为最近伸手人员太多~导致人只想要源码 根本没想过要学习)以下是内容的能力 可以参考就好
#define DragonLifeTime 10.0
#define DragonAttachmentDist 5
#define DragonAimDist 160
#define DragonFlameSpeed 600
#define DragonFlameRadius 150
#define DragonFlameDamage random_float(250.0, 350.0)
#define DragonFlameNextTime 0.025
#define DragonPloRadius 120
#define DragonPloDamage random_float(500.0, 650.0)
#define DragonPloBack random_num(850, 1000)
// get cs weapon entity fake ammo
#define MaxCannonFlameNum 9
#define CannonFlameSpeed random_float(800.0, 1200.0)
const MaxAmmo = 20;
以下为 档案所需的路径 请自行找 数位不能够发有关任何侵权档案
// make cs model in entity
new _Model[][] =
{
"models/v_cannonex.mdl",
"models/p_cannonex.mdl",
"models/w_cannonex.mdl",
"models/p_cannonexb.mdl",
"models/w_cannonexb.mdl",
"models/p_cannonexplo.mdl",
"models/p_cannonexdragonfx.mdl",
"models/cannonexdragon.mdl"
}
// make cs sound in entity
new _Sound[][] =
{
"weapons/cannonex_shoota.wav",
"weapons/cannonex_d_reload1.wav",
"weapons/cannonex_dragon_idle.wav",
"weapons/cannonex_dragonfx_idle.wav",
"weapons/cannonex_dtransform.wav",
"weapons/cannonex_d_reload2.wav",
"weapons/cannonexplo.wav",
"weapons/flamethrower-1.wav"
}
// make cs sprites in entity
new _Sprites[][] =
{
"sprites/ef_cannonex.spr",
"sprites/fire_cannon.spr"
}
// make cs resource in entity
new _Resource[][] =
{
"sprites/weapon_cannonex.txt"
}
使用功能说明~
左键 可以散射出9宫格? 字型火焰 改良的 右键 可以呼叫出 飞龙 进行准星十字前的火焰灭敌功能
请看以下图示:
第一人称视角:
九宫格火焰
龙魂围绕(3次后会对周遭敌人进行一次伤害)
火海
第三人称视角:
火海
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