广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 2148 个阅读者
线上游戏 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 寻仙 暗黑 洛汗 运命 希望 仙剑 诛仙2
天堂 天堂2 SD钢弹 劲舞团 爆爆王 三国志 枫之谷 QQ三国 魔物猎人 梦幻诛仙 烈日风暴 剑侠世界
艾尔之光 天子传奇 中华英雄 幸福五角 永恒纪元 天翼之炼 热血江湖 恋爱盒子 吞食天地 吞食天地2 光明战记 天龙八部
战栗时空 第九封印 完美世界 仙境传说 魔兽世界 星海争霸2 无尽的任务2 极速快车手 武林群侠传 全民打棒球 跑跑卡丁车 SF特种部队
三国群英传 未来启示录 暗黑破坏神 真三国无双 梦幻龙族传说              

 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
陈丽玲
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x0
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
防御力公式以及如何使用它

希望这篇对于那些还在犹豫是否应该继续撑防御力的人有所帮助。








蓝色的字是我加上的注解







  当防御增加时,除非你踏入了 7500~9000 的领域,不然不会在一天一场的 Raid 当中看到有显着的伤害减免。直接跳到『结论』有更多的详细说明,包含英雄模式的注意事项。试试我们基于空白表格程式的计算机,它能算出增加的防御值实际上对你的帮助有多少。因应改版变为9000~10500








  自从 EP9 之后,出现了很多冲防御力的现象。防御上限已在最近被移除,而且真的很明显只要人物有 1 万以上的防御力之后就能像个超人一样正面承受迎面而来的攻击。


  很好,我终于为了科学和诸如此类的东西拨出一个晚上的时间去做挨打实测。我穿了不同的装备给不同的 Raid Boss 打来收集数据。然后我做了一些逼近式。


  因此,我在此为您呈现玛奇英雄传对一天一场的 Raid Boss 防御力公式。




  X 轴是玩家的防御力和 Boss 的攻击力之间的差距。Raid Boss 的攻击力可以在我们网站上的其他地方找到 (经测试结果显示这些攻击力是准确的)。为简单起见,本文剩余的部分都会假设 Boss 的攻击力是7391,这是小格、狗、库鲁、卡丹和龙的攻击力。

Ignition 改版之后变为 9218,多了 1413。


使用资讯







  现在我们有防御力公式,我们开始可以解答像是『我真的该用我的装备冒险去贴 Tutelary (守护的) 吗?』这样的问题,以及『如果我用保护石让我的防具冲上 +10 之后,我所受到的伤害会减少多少?』


  下面的图是个开始解答常见问题的好地方。在 X 轴上找到你目前的防御力,然后往上看适当的线以找到你能减少多少伤害再决定是否要去提升这些防御力。接下来就是图文并茂的图表。你可能需要放大你的浏览器才能好好的来看看这图片。




  例如,假设你的防御力在 6000 然后你正打算把你的 +6 尹克斯/迅猛 混装弄上 +8。看上图的底部找到适当的线。在此例当中,它是『n = 224』。在图表上找到你目前的防御力 6000 然后往上看到『n = 224』的线。你可以看到你会少承受 6% 来自 Raid Boss 的伤害。点此以观看这个例子的插图。因为改版 Boss 攻击多了 1413,在看这张图的时候要把你的防御力 -1413。

  欲了解更多戏剧性的变化 (像是从重甲换轻甲),以下的一般伤害减免图表可能会有帮助。




  我知道它看起来很复杂,但如果你仔细阅读插图的说明,我保证你会发现它很简单 (只要不是脱窗) 易用。一样也是 -1413



结论







所以,打 Raid 理想的防御力是多少?

  在没有进入「这游戏中,闪避和正面迎击该扮演何种角色」的哲学讨论情况下,我能客观地说,如果你已经决定要提升你的防御力,你最好是把目标放在至少要有 7000。在本文第二个图表中央那个巨大的峰,已有力的显示出在 7 千之前任何提升的防御力对你的生存能力提升效果都很有限。不过,它真正作用是将你的防御力推进至提升更多时真的会对你有用的范围内。

总之,除非你继续往上提升,不然那些让你撑到 7 千的防御力几乎是毫无意义的。

7000 → 8400


  基于同样的理由,你也会在大约 9 千防御力之后遭遇重大的效益损失 (这并不是说极端的 1 万 2 以上的防御力无法让你变成一个狂按右键重击就能毁灭一切的无敌神人)。

9000 → 10400 12000 → 13400


关于英雄模式呢?

  目前为止的防御力公式只涉及到困难模式。对于英雄模式,图表大致是相同的 (在 防御力 = 攻击力 之前线性相依然后渐近)。这表示我们的结论还是一样:除非你的防御力已经进入了Boss 攻击力附近的神奇范围内,提升防御力对你是没有什么实质帮助的。不幸的是,英雄模式的 Boss 攻击力之高,是难以触及的领域。以下的表格列出了部分的英雄模式 Boss 和你开始能在伤害减免上看出明显差异的防御力指标范围。

[table=740.9090576171875px][tr][td]
英雄 Boss
[/td][td]
攻击力
[/td][td]
防御力指标范围
[/td][/tr][tr][td]
Weeping Queen 渴望女王
[/td][td]
13642
[/td][td]
13342 ~ 14842
[/td][/tr][tr][td]
Ingkara 恩卡拉 / Chiulin 蜥蜴勇士
[/td][td]
12202
[/td][td]
11902 ~ 13402
[/td][/tr][tr][td]
Larken 拉尔肯
[/td][td]
11909
[/td][td]
11609 ~ 13109
[/td][/tr][tr][td]
Irukul 乌鲁库
[/td][td]
11630
[/td][td]
11330 ~ 12830
[/td][/tr][tr][td]
Blood Lord 嗜血君主
[/td][td]
10261
[/td][td]
09961 ~ 11461
[/td][/tr][/table]


  这表示除非你已经以某种方式达成接近 1 万防御力,否则在英雄模式中提升那一点点防御力并不会对你有什么实质的帮助。但是不要灰心,一个为了在一天一场的 Raid 中提升生存能力而把他们的防御力从 6 千提升至 8 千的角色,在英雄模式下仍有 30% 的伤害减免。





献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-03-11 15:40 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.019298 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言