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[显示卡] 【参加心得】AMD Radeon Rx 300系列显示卡玩家研讨会,GCN架构搭配DirectX 12,让AMD原力觉醒
提供独立显卡晶片的厂商,从之前的百家争鸣,演变到现在NVidia与AMD双雄鼎立。今年年初,NVidia推出采用第二代Maxwell微架构的NVIDIA GeForce 900系列,而AMD也随后推出使用HBM高频宽记忆体,记忆体宽度达4096bit,记忆体总频宽达512GB/s,核心代号为Fuji的AMD Radeon Rx 300系列。因此,趁着参加这场AMD Radeon Rx 300系列显示卡玩家研讨会机会,藉由AMD与ASUS原厂人员的介绍,了解AMD Radeon Rx 300系列在GCN架构,和将成为主流的DirectX 12相互搭配,跟即将大爆发的VR虚拟实境应用上所拥有的优势!然后,再让我们这些参加者,藉由现场实际体验VR虚拟实境应用,以及搭随Star Wars 7原力觉醒电影热潮同步推出的Star Wars战场前线游戏,体亲身体会AMD Radeon Rx 300系列显示卡的威力!


最近最热门的电影,就是星际大战7 原力觉醒了。而早在2012年为了布局新一代DirectX 12,AMD在Radeon GPU上采用新的GCN架构,在等待三年多之后,DirectX 12即将成为主流之际,Radeon Rx 300系列也将原力觉醒,再跟NVidia一拼高下!
PS:Radeon Rx 300系列使用的GCN 1.2架构,除了支援DirextX 12以及前一版GCN架构功能外,新增了升级版的ISA 指令集、改进曲面细分/几何处理单元、支持delta色彩压缩,以及设计包括UVD 6.0(universal video decoder:通用视频界面单元)、VCE 3.1(video encoder engine:视频编码单元)与视频处理中高质量定标器(high-quality scaler)的新多媒体处理单元。


当然,关于Radeon Rx 300系列的实力,AMD自家最清楚。所以,来参加这场研讨会,听听AMD原厂人员怎么说?


这场研讨会,AMD找了协力厂商,也是版卡大厂ASUS5助拳!


研讨会现场,ASUS静态展示两张Radeon Rx 300系列显卡。第一张,是STRIX系列Radeon R9 380电竞显卡。


第一张,是目前Radeon Rx 300系列显卡中,短小精干的Radeon R9 Nano短版显卡。


这场研讨会主题之一:VR虚拟实境体验,在会场也进行实机展示。搭配设备部分,显示卡使用ASUS STRIX R9 Fury显示卡,VR设备部分,采用双眼总解析度1920x1080(每个单眼解析度960x1080),可降低晕眩感的低延迟OLED,以及透过陀螺仪、加速度感应器等感测器检测,让频率提升至1000Hz的Oculus Rift DK2 VR眼镜。


搭载ASUS STRIX R9 Fury显示卡这台水冷主机,主要配备颜色都是红色,在现场相当抢眼!


我在现场有戴上Oculus Rift DK2 VR眼镜,实际体验一小段时间后,觉得这个组合的VR虚拟实境效果真的还不错!


Star Wars战场前线是一款线上动作射击游戏,玩家可担任任一种类型士兵,搭乘各种载具,参与各式经典「星际大战」战役。而除了线上部分,玩家也可以离线进行单人模式游戏,选择四大派系之一参战,挑战「立即行动」、「银河争霸」,与有故事剧情的「历史战役」,藉此让玩家体验星际大战1~6集里所有战役。
这组Live Demo PK展示机,由ASUS STRIX R9 390对打NVIDIA GTX 970。而除了显示卡之外,两台主机其它软硬体规格都一模一样,让大家藉着实际试玩Star Wars战场前线游戏,实际感受Radeon R9 390跟Geforce GTX 970在玩这个游戏时,顺畅度的差异有多少?


另一组Live Demo PK展示机,由ASUS STRIX R9 380对打NVIDIA GTX 960。而这两台主机,除了显示卡外,其它软硬体规格都一模一样,藉由测试软体测试跑分结果,让大家可以直接了解Radeon R9 380领先Geforce GTX 960的幅度。


由现场展示的测试结果,Radeon R9 380平均张数90,Geforce GTX 960平均张数73,Radeon R9 380领先幅度约23.3%。



这台搭载ASUS STRIX R7 370 4GBGDDR5电竞显卡的水冷主机,展示3DMark11 Fire Strike的测试结果,而测试完的分数,总分是4773。


我从现场的展示平台,了解Radeon Rx 300系列显卡的效能后,接着就听AMD与ASUS原厂人员的介绍,好对AMD Radeon Rx 300有更深一层的认识。


第一位登场解说的,是AMD通路销售经理Parker。


Parker解说的重点,是AMD显示卡新版驱动程式CRIMSON。AMD从把原先的驱动程式CCC,换成目前的CRIMSON,除了功能、效能与节能,也整合使用者经验,因此支援DirectX 12的CRIMSON,比之前旧版的驱动程式CCC效能高出20%,而且开启时间快10倍。同时,CRIMSON会根据实际游戏负载,在不影响游戏品质前提下,自动降低工作频率达到省电效果,以Fury X为例,电力消耗部分可从175W下降到61W,电力消耗节省1.8倍。另外,CRIMSON全面支援LiquidVR,只要是GCN架构显示卡,拥有独立着色运算单元,就能提升运算效能与画面画质。最后,Parker也对FREESYNC功能与DirectX 12进行说明。


CRIMSON的字意是深红色,代表新的驱动程式CRIMSON,拥有无限潜力!


CRIMSON整合使用者经验、功能、效能与节能,藉此打造稳定的程式。


使用新UI介面的CRIMSON,开启时间快10倍,提供12项新功能或现有功能加强,效能提升20%,以及电力消耗节省1.8倍。


CRIMSON提供比CCC超过一倍的系统自动测试案例,手动测试案例与系统变数设定项目也分多了25%及15%。而藉由增加更多测试案例与系统变数设定,让每个使用者在使用时,效能更好,系统也越稳定!


AMD的虚拟实境技术LiquidVR,只要是GCN架构的AMD显示卡,驱动程式更新成CRIMSON都可使用,让使用者打造属于自己的VR环境。


GCN架构的AMD显示卡,拥有独立运算单元,因此整体运算效能更佳,让FPS更提高,延迟降低,画面显示品质也更好!


类似NVidia GSYNC功能的FREESYNC,除了在DirextX 9游戏支援支援Crossfire多显卡外,显示器厂商只要利用HDMI就能开启FREESYNC功能。


支援DirectX 12的CRIMSON驱动程式,以Fable Legends DirectX 12 Benchmark软体测试,最后结果比旧版CCC驱动程式效能高出20%。


根据实际游戏负载,CRIMSON在不影响游戏品质前提下,会自动降低工作频率达到省电效果。以Fury X为例,电力消耗部分可从175W下降到61W,电力消耗节省1.8倍。


DirectX 12可让多核心CPU或GPU,平均分摊处理工作,藉以提升整体效能,实际给使用者更好的游戏体验。


藉由DirectX 12,可让多核心处理器完全发挥效能,提升整体效能,也降低延迟状况。


相同工作,藉由DirectX 12分配,处理器核心数越多,完成工作所需时间就越短!


跟DirectX 11相比,DirectX 12可让相同核心数处理器处理更多资料。


以R9 390显示为例,多核心在DirectX 12的效能表现优异,足足是DirectX 11的15倍之多!


当显卡效能提升,让FPS也提高,使得更适合使用VR虚拟实境,藉以提升游戏的画质与细腻度。


GCN架构支援非同步着色(ASYNC SHADING),每个运算单元都能独立运算,以提供更好的效能与画质。


多个GPU处理,可以提升效能与提高FPS。如果是内建APU的CPU,搭配DirectX 12新的设定值,能有更好的效能表现。


DirectX 12支援原生多显卡技术,让每张显示卡平均分摊工作量,使得整体运算效能更为提升,画质也更好!


在DirectX 12环境下,AMD Radeon系列显示卡的效能都比同等级NVidia显示卡来得好,而售价也比较便宜,因此C/P来得更高!


以4K画质Star Wars Benchmart软体测试AMD Radeon系列显示卡的效能都比同等级NVidia显示卡来得高。


以1440P画质Star Wars Benchmart软体测试,AMD R9 380显示卡效能,比NVidia GTX960 2G OC与4G OC显示卡都来得高。


以1080P画质Star Wars Benchmart软体测试,AMD Radeon系列显示卡效能依然都比同等级NVidia显示卡来得高。


AMD FREESYNC与NVidia G-SYNC技术,都是为了解决水平画面有段差的状况。


V-SYNC技术,强制显示器定时刷新显卡画面,藉以达到有效率地刷新。不过,当显示卡有未完成新画面状况时,显示器在刷新时就会有延迟状况,导致段差出现。


AMD FREESYNC技术,可让AMD自家显示卡提供没有撕裂的画面与高FPS。而滑鼠的输入反应也更快,让使用者整体游戏体验更佳!


FREESYNC不需要额外硬体,也不需要认证与授权费,让显示器厂商在不增加成本状况下,就能在萤幕里提供此功能。


与NVidia G-SYNC技术相比,AMD FREESYNC技术对厂商吸引力更高!因此,越来越多的显示器产品支援FREESYNC技术。


在Paker之后,第二位登场解说的,是AMD的工程师Elliot。


AMD的VR策略:LiquidVR,是运用一连串的虚拟实境运算技术,针对人类视觉特性所设计的。而LiquidVR技术特色,是让使用者在身处虚拟实境时,透过「移动时间延迟」(motion-to-photon latency),当使用者转动眼球或头部时,透过高效率的GPU,以及非同步着色器技术(Asynchronous shaders),缩短渲染时间,将画面移动时间延迟降到最低,让使用者感到更真实与舒适的画面,提高虚拟实境的应用品质。


虚拟实境运算技术(VR),从一开始2D,逐步进展到3D与现在的全景虚拟实境。而随着硬体的进步,未来VR的发展会更加进步!


AMD VR技术愿景,是提供视觉、听觉,以及全方位的操作体验。


目前VR的应用范围越来越广!从教育、医疗、大数据模拟、飞行训练、娱乐、游戏、虚拟社交世界与远距交谈…等,都能看到VR的应用。


当影像处理系统、VR设备与其它相关外围设备的困难问题陆续解决后,VR的应用就会更蓬勃发展!


AMD LiquidVR技术,提供使用者舒适、高相容性,以及引人注目的内容,也让它成为目前虚拟实际应用的好选择。


1.0版LiquidVR SDK, 提供即时资料显示、非同步同色运算、多GPU同步运算与直接显示技术,好让显示效能达到最佳效果。


透过即时追踪使用者头部与眼睛的变化,然后GPU即时进行同步运算,让使用者看到真实与舒适的画面。


透过此技术的应用,在GPU随时处理更新下,使用者将不会错过任何最新讯息。


Latest Data Latch技术,会将使用者头部任何变化,即时通知GPU,让GPU知道要进行即时更新与显示。


非同步着色技术,透过即时运算,使得VR画面更加逼真,也让使用者进行虚拟实境应用时看到的画面更棒,流畅度也更好!


多GPU同步运算技术,让多张显示卡可以同步进行运算和显示,使得画面品质更好也更顺畅。


直接显示技术,是把显示卡运算完的资料,不经其它软硬体,直接送到VR设备显示。


如果对AMD LiquidVR技术有兴趣的人,目前台北三创园区四楼有相关应用展示,可以在2016/1/3之前找时间去实际看看与体验。


AMD两位原厂人员解说之后,最后一位登场介绍ASUS AMD显示卡的,是ASUS工程师Jason。


ASUS STRIX R9 FURY用料顶级,品质稳定,因此能提供最强劲效能,以及低噪音表现。而软体部分,则提供GPU TWEAK II调校软体,以及直拨软体。


STRIX R9 FURY效能胜出的致胜功臣,是使用了强化背版、DirectCU III散热模组、三风扇设计、Super Alloy Power II超合金电容与STRIX LED设计。


跟NVidia GTX 980相比,STRIX R9 FURY效能高出10%。


STRIX R9 FURY使用的DirectCU III散热模组,可提供多40%的散热效果。因此,跟自家R9 290X相比,在进行3D Mark 11软体进行测试时的温度,STRIX R9 FURY低了19度,噪音也少了12.5dB。


使用超合金电容的12相供电设计,提供STRIX R9 FURY最佳品质与可靠性!


STRIX R9 FURY 4G版本的硬体规格列表。


ASUS STRIX R9 380严选用料,因此提供强劲效能与低噪音表现。而软体部分,提供了GPU TWEAK II调校软体,以及直拨软体。


ASUS STRIX R9 380执行1080p显示解析度的WITCHER 3,比其它R9 380的效能高出7%。


ASUS STRIX R9 380执行1080p显示解析度3DMark 11,比其它R9 380的效能高出2.2%。


STRIX R9 380使用的DirectCU II散热模组,可提供多20%的散热效果。因此,跟其它R9 380相比,在进行3D Mark 11软体进行测试时的温度,STRIX R9 380低了8度,噪音也少了8.3dB。


STRIX R9 380采用使用的DirectCU II散热模组,是由两支8mm与一支100mm散热导管连接GPU,搭配双风扇,以及1.5倍大的散热鳍片。


采用Wing-blade 0dB风扇技术的双风扇,提供105%的风流量,藉此提高散热效果,并能维持低噪音表现。


在执行低负载游戏时,使用Wing-blade 0dB风扇技术的STRIX R9 380双风扇,不会进行运转,让使用者在0dB无噪音状况下玩这个游戏。


藉着使用DIGI+VRM供电技术,在超频时除了能降低30%电源杂讯,功耗也降低15%。


使用全新介面的GPU TWEAK II调校软体,让使用随时掌握显示卡状况,以及进行相关设定。


GPU TWEAK II调校软体,提供一键效能提升功能,让电脑效能与记忆体维持最佳状态,玩游戏时更加顺畅!


Visual Effects功能,在释放闲置不用效能时,同时让电脑维持在最佳浏览状况。


System Services功能,能以自动或手动方式,关闭使用不到的windows服务或程序,将这些记忆体释放出来。


Memory Detragmentation功能,会将为使用记忆体空间进行整理,以提高记忆体处理效能。


目前ASUS显示卡会附赠一年份免费使用XSplit Premium版本直播软体序号,让使用者可以使用XSplit软体进阶功能进行直播。


2016/1/15前购买ASUS AMD系列显示卡,会赠送免费的威秀电影票,让使用者免费看星际大战7 原力觉醒或其它电影。


研讨会最后,除了以有奖问答方式送出三套Star Wars战场前线游戏,也抽出一位幸运儿直接带走ASUS STRIX R9 380显示卡。而对于包括我在内的所有参加者,藉着这场研讨会,了解显示卡新版驱动程式CRIMSON能提供更好效能与降低耗电表现,也认识AMD GNC架构在DirectX 12下的优势,以及解决画面段差FREESYNC技术,还有AMD LiquidVR技术在VR虚拟实境上的特性与优点,真的是受益良多!

最后,之前处于挨打局面的AMD Radeon GPU,在DirectX 12逐渐取代DirectX 11之后,搭配早早就准备好支援DirectX 12的GCN架构,可从研讨会现场的Live demo PK展示机的数据,知道这样的组合是胜过同级NVidia GTX显示卡效能。

至于在AMD原力觉醒之后,跟NVidia后续的缠斗结果会如何?我自己对接下来的发展很感兴趣,大家就持续关注吧!



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-12-28 23:09 |

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