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[Sony][遊戲] ARPG大作《疾風快打2》──全新版本《五軍之戰》玩法解析!
ARPG大作《疾風快打2》目前已經出全新版本──《五軍之戰》,這是我對《五軍之戰》版本玩到目前的目前的心得與玩法,大家可以參考看看!


 


首先介紹給大家的是---元素相剋模式


 


  我個人覺得「元素相剋模式」是五軍之戰改版的重點,之前版本的對戰都是「無屬性」戰鬥模式,本次版本做出蠻大的突破,將以往的「無屬性」戰鬥模式,提升變成「元素相剋」戰鬥模式。


元素相剋的規則大概是這樣的:
1.你的元素屬性由你最多的上陣精靈來決定
2.如果元素數量保持一致,如風火、元素精靈數量為2:2,則為無元素狀態
3.同元素精靈上陣數量越多,效果越強
4.屬性克制循環如圖示:水克火、火克風、風克土、土克雷、雷克水,克制方對被克制方有傷害加成等等優勢,所以在有「元素相剋」的系統上必須要注意。


  有了元素相剋的設計,要考慮的戰鬥要素將會變得更多,如何達成「克制屬性」會成為戰鬥中很重要的一環。


全新強大技能:精靈技能覺醒




  除了原本職業技能板上有的技能,現在新增了「精靈技能覺醒」。「精靈技能覺醒」就是藉由特定精靈來獲得覺醒的技能;藉由不同屬性的精靈,可以 ..

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[ 此文章被tttiber在2015-11-17 16:47重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-11-17 16:40 |

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