下面是引用 zxzyman 于 2014-04-01 19:59 发表的 : 本身只有 g_HasAk 判断道具无后座力是我参考后另加的 有效果 但丢下道具时却没被取消是不是内容的这句有问题public server_frame(){g_HasAk时,无后座力 (gPunchAngle) }server_frame 要加在哪边才能让它判断丢下道具时 能回复后座力..我打的可能不太好懂,要看内容应该就知道了感谢!
下面是引用 zxzyman 于 2014-04-03 17:53 发表的 : 解决丢下就取消无后座力了...W档也成功了 感谢您^_^但再次捡起道具时 就变回普通的AK了....买道具的人死掉 地上的道具也会变回普通的AK...是不是要让捡起东西时,知道我捡得是道具,而不是原本的枪...我参考地狱AWP 自行加入 却错误百出..可以再次帮助我吗 非常感谢
下面是引用 s8720419 于 2014-04-08 21:59 发表的 : 基本上..跟上面的一样 都帮你弄好了..你说的死亡后 道具会取消 基本上 把他关掉就好..至于 如果说 要记录 检到的枪..我里面 已经有写一段了..自己参考一下
下面是引用 zxzyman 于 2014-04-10 18:04 发表的 : 哇... 谢谢你!!我参考您改的内容后,同时也解决了"是否只有一回合"的问题了。 (也是记录ID) 但是转档有错误 这一句的weapon_skull1RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, weapon_skull1, "fw_AddToPlayer_Post", 1);我尝试自己乱试.. 不是 "player"... 也不是其他的我看其他插件 是填武器名 "weapon_ak47" 但出现更多错误了就剩这个问题了.... 希望能再协助我...
下面是引用 s8720419 于 2014-04-10 19:37 发表的 : 喔 可能是我..习惯性把自己改过的函数给贴上..才会有这样的问题基本上 weapon_skull1也就是武器的字串名称...当时我是复制我..改过的武器 所以没发现..改这段进去 RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_ak47", "fw_AddToPlayer_Post", 1);