http://www.flyff.com.tw/news/v...ws.asp?sn=273 親愛的Flyff玩家您好:
下午的突然當機,經過神經外科住院工程師診斷,是系統異常斷線所造成。
對於造成玩家的不便,官方感到非常抱歉,還在大長今故鄉的產品經理懶骨頭也立刻放下手中的大腸質問鄭尚宮!
突發的異常官方以此要脅韓國工程師甲乙丙,至少要給我們好的過年版本Flyff....
目前協議除了二月初的二轉登場之外,會逼出一些驚喜(商議中...)。
(玩家建議的90級年獸,因為布魯狼上回扮演麋鹿已經覺得很丟臉,不想再跑龍套,故作罷)
二轉部份,由於變化較大,搶先透露韓國透過翻譯交給我們的第一手資料:
1.遊戲的整體變化比較:
遊戲內最大的變化就是從技能為主的培養模式變成以一般攻擊與劇團為主的模式,另外也強調了各職業的特性,使玩家在培養角色時,必須先做好充分的準備才開始進行培養,另外再加上屬性系統、精練系統以及多種的物品,來使原本遊戲系統增添多樣化的樂趣
2.新舊戰鬥系統比較後的優點:
未來Flyff的戰鬥系統與目前的系統,最大的變化就是各職業之間的互助,勇者注重攻擊力與防禦力,魔法使擁有強大的攻擊力,但卻有最弱的防禦,而神職者將會利用各種輔助的技能來強化各職業之間的能力,使攻擊模式變的更加豐富多變,這樣的系統除了提升本身的戰鬥樂趣之外,更能讓每個人在劇團上扮演的功能更加明確, 攻擊模式具有震撼力,利用這樣的戰鬥系統,更能使社群之間的互動更加密切
3.新舊能力值系統比較後的優點
新的系統必須讓玩家一開始就要決定好想要培養的性向,這樣的變化能夠讓玩家擁有目標以及對自己所培養出的人物擁有特殊的情感,另外目前人物升級時,會自動學到技能,結果導致自己的技能表中出現一些並不是自己真正需要用到的技能,而新的技能系統將會把這樣的缺點改善,使玩家能夠依照自己的想法去學習自己想要的技能,除此之外,通常?了學習高階技能而必須學習的前置技能,也會隨著高階技能的出現而荒廢,因此也將前置技能的功能設計成輔助型,使學習到高階技能後,也能常常活用到,而技能樹的架構,能夠讓玩家更加容易了解技能的前後關係,並讓玩家培養人物時,容易決定未來培養的方向
4.其他更新的系統比較
一般精練系統:
目前的武器精練系統與防禦精練系統的加成計算公式將會作更新,與目前有所不同是,精練將不只是提升攻擊力,到達+6以上時,武器將會無視防禦力的損傷攻擊公式來進行加成的攻擊效果..
技能樹:
新的技能系統將會投入新的公式來計算,使目前無法理解該技能功用的現象不在!並且讓玩家更能夠容易了解各技能之間的關係