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lydjjlyd
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初露鋒芒
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还是没懂呀,越来越晕了,有些地方判断隐身确实使用g_can_invis[id]=true和faise,但一旦直接加入set_task导致技能不能使用,所以迫不得已加了个sound[id],一局中第一次使用技能是正常的,但第二次使用会出现声音混乱。


獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:未知地址 | Posted:2014-01-21 13:41 |
lydjjlyd
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如果大大不嫌烦帮我改一下,让声音重复就行。


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:山西 | Posted:2014-01-21 14:03 |
lydjjlyd
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獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:未知地址 | Posted:2014-01-21 14:06 |
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先把原本在 public use_invisible(id) 裡的 emit_sound 那段刪除…
之後再 public forward_CmdStart(id, uc_handle, seed) 裡面找
複製程式
       if(zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_nemesis(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_ghost )
       {
              if(get_uc(uc_handle,UC_Buttons) & IN_RELOAD && !(pev(id,pev_oldbuttons) & IN_RELOAD))
                     use_invisible(id)
       }
改成
複製程式
       if(zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_nemesis(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_ghost )
       {
              static Float:g_sound[33]
              if(g_on_invis[id] && get_gametime() - g_sound[id] >= 時間) // 我不知道聲音要幾秒重覆,自己改
              {
                     g_sound[id] = get_gametime()
                     emit_sound( id , CHAN_VOICE , g_sound_pressure , 1.0 , ATTN_NORM , 0 , PITCH_NORM )
              }
              
              if(get_uc(uc_handle,UC_Buttons) & IN_RELOAD && !(pev(id,pev_oldbuttons) & IN_RELOAD))
                     use_invisible(id)
       }


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獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-21 16:38 |
lydjjlyd
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大神果然是大神,佩服,小弟谢过了!
顺便问问大大,编译amxx出现warning是什么情况,不会影响插件使用吧?
还有新人想问一下,在Mychat怎么向你那样发源码,有复制程序这个框框?


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:山西 | Posted:2014-01-21 16:54 |
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下面是引用 lydjjlyd 於 2014-01-21 16:54 發表的 : 到引言文
大神果然是大神,佩服,小弟谢过了!
顺便问问大大,编译amxx出现warning是什么情况,不会影响插件使用吧?
还有新人想问一下,在Mychat怎么向你那样发源码,有复制程序这个框框?
沒意外的話應該是程式碼排版沒對齊的錯誤…
程序框框用的語法是
[*code*]
我是程式碼
[*/code*]
把「*」去掉就行了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-21 20:09 |
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我试一下是这样
複製程式
1
还是
1


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:未知地址 | Posted:2014-01-21 20:15 |

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